戦闘アニメ変化

戦闘アニメ変化

  • 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。
  • 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、片方の簡単な内容を備考欄に記載しています。
    (基本的に演出が派手な方を記載しています。またカットイン挿入とはMS,MAのことを指しています)
  • ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。
    (例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロスボーンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)
    ただし例外として、イベント機や脱出機などは別ユニットとしてカウントしています。


ユニット名 武器名 変化条件 備考
ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入
ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 ランダム カットイン挿入
ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入
ザクIIF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入
ザクIIF型(指揮官機) ヒートホーク ランダム カットイン挿入
ザクIIJ型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入
ザクIIJ型(指揮官機) ヒートホーク ランダム カットイン挿入
シャア専用ザクII ヒートホーク ランダム カットイン挿入
ドム ヒートサーベル ランダム 斬撃後、バズーカで追撃
リックドム ヒートサーベル ランダム 斬撃後、バズーカで追撃
ビグロ クローアーム ランダム 片爪連打後、もう一方で一撃
フルアーマーガンダム 連装ビームガンx2 ランダム カットイン挿入
ライデン専用高機動型ザクII ヒートホーク ランダム カットイン挿入
ライデン専用高機動型ゲルググ ロケットランチャー ランダム、宙域のみ 上下反転して射撃
パーフェクトジオング キック ランダム 手前から奥への蹴り抜けシーン追加
陸戦型ジム ビームサーベル ランダム 斬撃が切り下ろし
Ez8 ビームサーベル ランダム 斬撃が切り下ろし
オッゴ ザクマシンガン ランダム 背面撃ち
ビグ・ラング オッゴ出撃 ランダム 最後にオッゴが一撃
ブルーディスティニー1号機 ビームサーベル EXAM起動
ブルーディスティニー2号機 ビームサーベル EXAM起動
ビームライフル EXAM起動
ブルーディスティニー2号機
(ニムバスカラー)
ビームサーベル EXAM起動
ビームライフル EXAM起動
ブルーディスティニー3号機 ビームサーベル  EXAM起動
ビームライフル EXAM起動
イフリート改 ヒートサーベル EXAM起動
ガンダムNT-1 90mmガトリングガン 宙域戦闘 ガトリングガンを両手から発射(地上だと片手撃ち)
ザクⅡJ型 (連邦軍仕様) ヒートホーク ランダム カットイン挿入
GP03-S フォールディングバズーカ ランダム、宙域のみ オーキス召喚
ザクⅡF型 (デザートカラー) ヒートホーク ランダム カットイン挿入
ZII ビームサーベル ランダム 斬撃後、ライフルで追撃
ギラ・ドーガ ビームソードアックス ランダム ビームアックスがビームソードに変化
ガンダムF91 ビームサーベル テンション超強気時 最後にヴェスバーとライフルをゼロ距離発射
ビームライフル
クロスボーン・ガンダムX1
(ABCマント無し)
ヒートダガー ランダム 1.斬撃後、足の裏からダガーを出しキック
2.2刀流
3.切り抜け  (計3パターン)
ビームザンバー ランダム 斬撃後、ブランドマーカーで追撃
クロスボーン・ガンダムX1改
(ABCマント無し)
ヒートダガー ランダム 1.斬撃後、足の裏からダガーを出しキック
2.2刀流
3.切り抜け  (計3パターン)
ビームザンバー ランダム 斬撃後、ブランドマーカーで追撃
クロスボーン・ガンダムX3 ブラスターガン ランダム ムラマサブラスターを一回転させる
Vガンダム ビームライフル ランダム やや斜め下方に向けてライフル連射
ゾロ(MS) ビームライフル 浮遊時
ビームバズーカ 浮遊時
ゾロ(赤・MS) ビームライフル 浮遊時
ビームバズーカ 浮遊時
トムリアット(MS) ビームトマホーク 浮遊時
ビームライフル 浮遊時
ミサイルポッド×4 浮遊時
ビームバズーカ 浮遊時
ドムットリア(MS) ビームトマホーク 浮遊時
ビームライフル 浮遊時
ミサイルポッド×4 浮遊時
ゴッゾーラ ビームサーベル 浮遊時
60mmバルカン砲 浮遊時
ビームライフル 浮遊時
ミサイルランチャー×6 浮遊時
シャッコー ビームサーベル 浮遊時
ショルダービームガン×2 浮遊時
ビームライフル 浮遊時
リグ・コンティオ ビームサーベル ランダム 最後の斬撃が切り上げ
トルネードガンダム ガトリングガン ランダム カットイン挿入
ザクI・スナイパータイプ ヒートホーク ランダム カットイン挿入

情報投稿

  • ZⅡのビームサーベルは、普通に斬りつける攻撃と、斬りつけた後にメガビールライフルを撃つ攻撃がある -- 名無しさん (2008-01-12 00:21:11)
  • リグ・コンティオのビームサーベルは、モーションの最後が、切り上げと、切り抜けになるパターンがある。 -- 名無しさん (2008-01-12 00:30:03)
  • ビグロ:アームクローでボディブローを数発入れることがある -- 名無しさん (2008-01-12 01:47:07)
  • クロスボーンX2のビームザンバーは上から切りつけるパターンもある模様。 -- 名無しさん (2008-01-12 12:39:13)
  • クロスボーンX1やドム系のバズーカ追撃はトドメを刺したときに変化する。他は未検証 -- 名無しさん (2008-01-12 14:23:43)
  • ↑クロスボーンは止めじゃなくても変化しました -- 名無しさん (2008-01-12 16:02:53)
  • ビグロの大型クローは通常時:捕まえてボディブロー数回/超強気時:ジャブ→ストレート、じゃない? -- 名無しさん (2008-01-12 16:21:25)
  • ビグ・ラングのオッゴ出撃は、最後にオッゴがしてやったりな感じで格闘を仕掛けるパターンが存在する様子。 -- 名無しさん (2008-01-12 19:20:51)
  • ドム系もトドメの時以外に、バズーカ追撃は出た気がする -- 名無しさん (2008-01-12 20:47:50)
  • 50機程度は調べましたが、反撃、テンション状態、トドメ有無、クリティカル有無は絶対条件では無いようです。確率は変わっている可能性はありますが・・・。 -- 名無しさん (2008-01-13 08:05:02)
  • ZⅡ、リグ・コンティオ、ビグロを確認したのでテーブルに追加しました。 -- 名無しさん (2008-01-13 08:13:31)
  • F91は武装全部が変化するからアニメ変化とはいえないような・・・。 -- 名無しさん (2008-01-13 22:12:45)
  • 陸戦型ジムのビームサーベルは縦斬りと横斬りがある。どっちも地味・・・ -- 名無しさん (2008-01-14 04:33:06)
  • F91は名前変わらないのビームサーベルだけか? -- 名無しさん (2008-01-14 11:30:02)
  • イフリート改もEXAM発動でヒートサーベルのアニメ変わらない?滅多切りになるけど俺。 -- 名無しさん (2008-01-14 15:57:51)
  • スカルハートのビーコックスマッシャー、ABCマント無し -- 名無しさん (2008-01-14 19:59:49)
  • Vガンダムのビームライフルもアニメが2パターンある。たいした変化ではないけど -- 名無しさん (2008-01-14 21:49:12)
  • ビグ・ラングをテーブルに追加。X2はABCマント有り無しで、それぞれ1種ずつしか確認出来なかったので保留。何か条件あるのかな? -- 名無しさん (2008-01-15 00:22:41)
  • X2はランダムではなく マント有り無しでアニメーションが変化するのでEXAM起動やF91の超強気と同じ扱いでよろしいかと・・・。 -- 名無しさん (2008-01-15 03:41:08)
  • ↑情報ありがとうございます。X2のマント有り無しで、それぞれ別ユニットだと思ってました。ちょっとそのあたりの線引きが曖昧なので、"ゲーム内のユニットプロフィール"を基準で、別ユニットかどうかの扱いを決めたいと思いますが、いかがでしょうか? -- ページ作者 (2008-01-16 00:08:39)
  • とりあえず、上記を踏まえてページを作り直してみましたけど、どうでしょうか?戦闘アニメ変化_案 -- ページ作者 (2008-01-16 00:11:14)
  • 量産型キュベレイのビームサーベルは普通の斬撃と斬撃後ファンネルで追撃の2パターンあったはず -- 名無しさん (2008-01-16 02:10:06)
  • Ez8のビームサーベルも陸戦型ジムと同じ動作で縦斬りと横斬りがある -- 名無しさん (2008-01-16 04:37:47)
  • ガンダムmkⅤのビームサーベルはインコムで追撃有り -- 名無しさん (2008-01-16 22:56:52)
  • 陸戦型ジムとイフリート改を確認したので、テーブルに追加しておきました -- 名無しさん (2008-01-17 00:42:16)
  • 別ユニットの扱いについて、戦闘アニメ変化_案のほうで手を入れさせて貰いました。 -- 名無しさん (2008-01-18 00:15:11)
  • スカルハートのマント有無は別ユニット扱いとさせてください。Vガンダムは確認したので、追加しました。 -- 名無しさん (2008-01-18 00:17:56)
  • 量産キュベのビームサーベルで普通の斬撃のほうが確認出来なかったので保留。条件有り?Ez8のサーベルは追加。 -- 名無しさん (2008-01-19 09:12:30)
  • ガンキャノンの240mmキャノン砲は、空中で撃つものと地面に両手をついて撃つものがある(宇宙、地上関係無しに出ました)。 -- 名無しさん (2008-01-21 18:25:29)
  • 陸戦型ジムのミサイルランチャー、カットインがある時と無い時がありませんか? -- 名無しさん (2008-01-23 02:12:49)
  • 支援の2機目以降は一部省略されるからそれじゃないの? -- 名無しさん (2008-01-23 03:05:47)
  • 陸ガン・陸ジム・ジムヘッドの歩くシーンの全兵装でカットイン確認。登場シーン用?というかカットインのシーンの説明書いといて -- 名無しさん (2008-01-23 10:34:14)
  • ↑メインでもでますが、支援で2機以上、同じ兵器だと出やすい?(3機種混合でも可) -- 名無しさん (2008-01-23 10:40:56)
  • ↑さらに追記。兵装違っても複数機だと登場シーンででるっぽい。マシンガン、ミサイル、バズーカは同じ画面で支援するので見た目楽しい -- 名無しさん (2008-01-23 10:52:12)
  • Ez-8も対応 -- 名無しさん (2008-01-23 15:57:15)
  • >陸ジム 前進しているカットインの話だったら武器に依存する話じゃないので、載せるなら別テーブルにする話題かなーと思ってます -- 名無しさん (2008-01-23 22:23:44)
  • mkⅤは、インコム追撃以外のパターンが確認出来なかったので保留で。ガンキャノンは確認したのでテーブルに追加。 -- 名無しさん (2008-01-23 22:51:13)
  • シャッコーは浮遊状態の時ビームサーベルで攻撃すると、ビームローターでの追撃が入る。着地状態だと追撃なし -- 名無しさん (2008-01-24 18:33:29)
  • ↑ビームローター系の機体をまとめて追加しておきました -- 名無しさん (2008-01-28 07:38:56)
  • ガンダムNT-1のガトリングは地上だと着地しながら右手側から撃ち、宇宙空間だと左手側から撃つみたいです。 -- 名無しさん (2008-02-15 14:40:53)
  • 支援のみでフェニックス系+ニューガンダム二機ともビームライフルで変化しました。 -- 名無しさん (2008-03-04 10:38:33)
  • トルネードのガトリングはランダム(?)でカットイン入りました。 -- 名無しさん (2008-03-04 13:07:23)
  • NT-1のガトリングは地上だと片手、宙域だと両手撃ち。このページの“カットイン”ってMS(MA)だよね?コクピットカットインと混同し易い。 -- 名無しさん (2008-11-15 05:54:31)
  • ↑NT-1の欄と、上の説明文にカットインの事を加えといた。 -- 名無しさん (2008-11-15 17:16:50)
  • クロスボーン・ガンダムX1、X2で確認、テンション超強気以上でビームザンバーの戦闘アニメが変化 -- 名無しさん (2009-04-13 21:55:32)
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最終更新:2009年04月13日 21:55
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