戦闘アニメ変化
- 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。
- 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。
(基本的に演出が派手な方を記載しています)
- ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。
(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロボンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)
ただし例外として、イベント機や脱出機なども別ユニットとしてカウントしています。
ユニット名 |
武器名 |
変化条件 |
備考 |
ガンダム |
ビームライフル |
ランダム |
カットイン挿入 |
ジム |
ビームスプレーガン |
ランダム |
カットイン挿入 |
ザクⅡF型 |
ヒートホーク |
ランダム |
カットイン挿入 |
ザクⅡF型(指揮官機) |
ヒートホーク |
ランダム |
カットイン挿入 |
リックドム |
ヒートサーベル |
ランダム |
斬撃後、バズーカで追撃 |
ビグロ |
クローアーム |
ランダム |
片爪連打後、もう一方で一撃 |
フルアーマーガンダム |
連装ビームガン×2 |
ランダム |
カットイン挿入 |
ビグ・ラング |
オッゴ出撃 |
ランダム |
最後にオッゴが一撃 |
ブルーディスティニー1号機 |
ビームサーベル |
EXAM起動 |
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ブルーディスティニー2号機 |
ビームサーベル |
EXAM起動 |
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ビームライフル |
EXAM起動 |
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ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) |
ビームサーベル |
EXAM起動 |
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ビームライフル |
EXAM起動 |
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ブルーディスティニー3号機 |
ビームサーベル |
EXAM起動 |
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ビームライフル |
EXAM起動 |
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GP03-S |
フォールディングバズーカ |
ランダム、宙域のみ |
オーキス召喚 |
ZⅡ |
ビームサーベル |
ランダム |
斬撃後、ライフルで追撃 |
ギラ・ドーガ |
ビームソードアックス |
ランダム |
ビームアックスがビームソードに変化 |
F91 |
ビームサーベル |
テンション超強気時 |
最後にヴェスバーとライフルをゼロ距離発射 |
ビームライフル |
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クロスボーン・ガンダムX1(ABCマント無し) |
ヒートダガー |
ランダム |
斬撃後、足の裏からダガーを出しキック |
ビームザンバー |
ランダム |
斬撃後、ブランドマーカーで追撃 |
クロスボーン・ガンダムX3 |
ブラスターガン |
ランダム |
ムラマサブラスターを一回転させる |
リグ・コンティオ |
ビームサーベル |
ランダム |
最後の斬撃が切り上げ |
ザクマシンガンは惜しいけど、没にしました
そのうち、シリーズごとにテーブル分割するかも・・・
最終更新:2008年01月16日 00:03