戦闘アニメ変化_案

戦闘アニメ変化

  • 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。
  • 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。
    (基本的に演出が派手な方を記載しています)
  • ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。
    (例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロボンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)
    ただし例外として、イベント機や脱出機なども別ユニットとしてカウントしています。

  • 情報募集中。

ユニット名 武器名 変化条件 備考
ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入
ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入
ザクⅡF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入
ザクⅡF型(指揮官機) ヒートホーク ランダム カットイン挿入
リックドム ヒートサーベル ランダム 斬撃後、バズーカで追撃
ビグロ クローアーム ランダム 片爪連打後、もう一方で一撃
フルアーマーガンダム 連装ビームガン×2 ランダム カットイン挿入
ビグ・ラング オッゴ出撃 ランダム 最後にオッゴが一撃
ブルーディスティニー1号機 ビームサーベル EXAM起動
ブルーディスティニー2号機 ビームサーベル EXAM起動
ビームライフル EXAM起動
ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ビームサーベル EXAM起動
ビームライフル EXAM起動
ブルーディスティニー3号機 ビームサーベル  EXAM起動
ビームライフル EXAM起動
GP03-S フォールディングバズーカ ランダム、宙域のみ オーキス召喚
ZⅡ ビームサーベル ランダム 斬撃後、ライフルで追撃
ギラ・ドーガ ビームソードアックス ランダム ビームアックスがビームソードに変化
F91 ビームサーベル テンション超強気時 最後にヴェスバーとライフルをゼロ距離発射
ビームライフル
クロスボーン・ガンダムX1(ABCマント無し) ヒートダガー ランダム 斬撃後、足の裏からダガーを出しキック
ビームザンバー ランダム 斬撃後、ブランドマーカーで追撃
クロスボーン・ガンダムX3 ブラスターガン ランダム ムラマサブラスターを一回転させる
リグ・コンティオ ビームサーベル ランダム 最後の斬撃が切り上げ

ザクマシンガンは惜しいけど、没にしました
そのうち、シリーズごとにテーブル分割するかも・・・

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最終更新:2008年01月16日 00:03
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