オプションパーツ

  • クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。
  • それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。
    • 11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。
  • 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは
    全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。
  • OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。
  • ブロンズのOP回収は0083のSTAGE2がオススメ。HLVを落とせば即クリアなので欲しいランクになったら即終わらせる事が可能。
    • そもそも必要ハロポイントが多いため、シルバー以上となると手間がかかるだけでなくターン制限まであるので他のステージの方が楽。
  • シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールドのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。
    • ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。
    • また、どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。


各ランク別パーツ数

ブロンズ 11/110
シルバー 33/110
ゴールド 29/110
プラチナ 37/110

No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考
001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期
002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期
003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期
004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期
005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期
006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear
007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期
008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期
009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear
010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期
011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear
012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期
013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear
014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期
015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期
016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期
017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期
018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear
019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期
020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear
021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear
022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear
023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期
024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear
025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear
026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear
027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear
028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用
029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用
030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用
031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用
032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用
033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用
034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用
035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用
036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用
037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用
038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用
039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用
040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用
041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用
042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用
043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用
044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用
045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用
046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用
047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用
048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用
049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用
050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用
051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用
052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用
053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用
054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用
055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用
056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用
057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用
058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用
059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期
060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期
061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1&2無効 BEAM3半減 31Clear
062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期
063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期
064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用
065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用
066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用
067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期
068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期
069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期
070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期
071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期
072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期
073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用
074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期
075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用
076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用
077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用
078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用
079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用
080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用
081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期
082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear
083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期
084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用
085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用
086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用
087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用
088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用
089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用
090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用
091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用
092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用
093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用
094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用
095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用
096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現
097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現
098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現
099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用
100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用
101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用
102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用
103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期
104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用
105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用
106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用
107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用
108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用
109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用
110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
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