前哨戦
初期配置
ユニット |
パイロット |
備考 |
ガンダムNT1 |
クリスチーナ・マッケンジー |
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ユニット |
パイロット |
備考 |
ケンプファー |
ミハイル・カミンスキー |
|
簡単に倒せる。
何故かケンプファーは右方向に逃げていくが、橋を渡った辺りまで追うと攻撃してくる。
迎え撃って2連続ビームサーベルで終了。
本戦
出撃部隊数:
ハロスコア目標値:3430→8580→15450→24030→34330
初期配置
ユニット |
パイロット |
備考 |
グレイファントム |
連邦士官 |
移動不可・士官はステ微上昇 |
量産型ガンキャノンx3 |
連邦兵 |
グレイファントムに搭載・強化済 |
ユニット |
パイロット |
備考 |
グラーフ・ツェペリン |
キリング |
移動不可 |
リック・ドムⅡ×3 |
ジオン兵 |
グラーフ・ツェペリンに搭載 |
リック・ドムⅡ×3 |
ジオン兵 |
チーム |
ザクⅡ改×6 |
ジオン兵 |
3機ずつチーム |
核ミサイル×2 |
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HP17500 |
援軍
ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
ガンダムNT1 |
クリスチーナ・マッケンジー |
コロニーMAP |
2度目の増援の核ミサイル全滅 |
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ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
ヴァルキューレ |
ジオン士官 |
MAP左 |
初期配置の核ミサイル全滅 |
移動不可 |
ザクⅡ改×3 |
ジオン兵 |
ヴァルキューレに搭載 |
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リック・ドムⅡ×3 |
ジオン兵 |
ヴァルキューレ前方 |
チーム |
核ミサイル×2 |
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ヴァルキューレの上下 |
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ジークフリート |
ジオン士官 |
MAP右 |
最初の増援の核ミサイル全滅 |
移動不可 |
ザクⅡ改×3 |
ジオン兵 |
ジークフリートに搭載 |
|
リック・ドムⅡ×3 |
ジオン兵 |
ジークフリート前方 |
チーム |
核ミサイル×2 |
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ジークフリートの上下 |
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ゲルググJ×4 |
ジオン兵 |
MAP下方 |
2度目の増援の核ミサイル全滅 |
2機ずつチーム |
核ミサイル×4 |
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MAP下方 |
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ザクⅡ改 |
バーナード・ワイズマン |
コロニーMAP |
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ザクⅡ改×5 |
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コロニーMAP |
ダミー風船 |
コロニー上、グレイファントム周辺の赤範囲にミサイル到達でゲームオーバー。
核ミサイルを全滅させるたびに増援が現れる。
3回来るので前もって迎撃体制をとってから核ミサイルを落としていくといいだろう。
核ミサイルは爆発させてもゲームオーバーにはならないので、いざとなればゲストユニットを囮にして爆発させるのも手。
上記を参考にして、マスターユニットと戦艦の出撃位置をよく考えること。
グラーフ・ツェペリンと増援のムサイ級2隻はその場から移動しない(できない)。
射程に入れば攻撃してきたり艦載MSを出して来るが、離れていれば何もしないので当面は放置してもいい。
核ミサイルをすべて撃破すると、それまで移動不可だった敵戦艦が1ターンごとに
ヴァルキューレ(左)→グラーフ・ツェペリン(下)→ジークフリート(右)
の順番で移動してくるようになる。
自軍フェイズで△ボタンで確認すると移動不可でも、敵軍フェイズになると移動してくるので注意。
2度目の増援の核ミサイル全滅でコロニーMAPが追加される。
宇宙MAPとの行き来はできないので、クリスのアレックスのみでバーニィのザクⅡ改と戦うことになる。
一番奥のバーニィのザクⅡ改以外は全てダミーのサンタ風船。
ビームサーベルで攻撃すればテンション普通でもオーバーキル×9、強気以上なら×10が出せる。
なお、戦闘アニメでの爆発演出が通常とは違うので一度は見ておくといい。
バーニィは撃破または一定ダメージで別の位置に移動し、ダミー風船が出現する。
ハロスコアが惜しいので、撃破して移動させたい。
とはいえ、ダミーを全て破壊しつつ移動するので1回目は超強気、2,3回目は超一撃で攻撃できるハズ。
3回目の移動後に現れるザクⅡ改が本命。ハロスコアは倍の600だが堅いしスペックがやたら高い。
それまでと違って攻めてくるので、3回目のバーニィ撃破前に数ターンパスしてENを回復させておくといい。
射程3の距離から仕掛けると命中率の低いシュツルムファウストが誘いやすい。当たると痛いので注意。
ちなみにダミーを一体残し、超一撃状態にしておけばビームサーベル一回で倒せます。
なお捕獲機のザクⅡ改とリック・ドムⅡはそれぞれアクトザク、RFドムに開発可で序盤なら即戦力となるのでなるべく捕獲。
余談だが、味方の連邦士官、そして量産型ガンキャノンのステ及び連邦兵のステが上がっている
最終更新:2021年09月29日 20:44