本戦
ハロポイント目標値:1900→4760→8580→13350→19070
出撃部隊数:1
初期配置
味方
ユニット |
パイロット |
備考 |
ホワイトベース |
ブライト |
移動・攻撃不可 |
|
ガンキャノン |
カイ |
WB搭載、リーダー |
|
ガンタンク |
ハヤト |
WB搭載、リーダー |
ガンダム |
アムロ |
マスター候補 |
敵
ユニット |
パイロット |
備考 |
シャア専用ズゴック |
シャア |
|
アッガイ |
赤鼻 |
|
アッガイ×8 |
ジオン工作兵 |
|
増援(シャア撃墜後、全て出現)
味方
ユニット |
パイロット |
備考 |
ジム×6 |
連邦兵 |
地上 |
敵
ユニット |
パイロット |
備考 |
ゾック |
ポラスキニフ |
基地内 |
ゴッグ |
ジオン工作兵 |
基地内 |
アッガイ×4 |
ジオン工作兵 |
基地内 |
グフ×8 |
ジオン兵 |
地上 |
ザクⅡJ型×4 |
ジオン兵 |
地上 |
ドム×3 |
ジオン兵 |
地上 |
攻略
クリアだけならなんとでもなるが、出撃枠が1しか無いため、プラチナ狙いだと少し難しいステージ。
アムロは育った自軍マスターと比べて非力とは言え、マスター一機とゲストだけではプラチナ狙いは難しい。マスター役はアムロに任せ、自軍は戦艦を出撃させるのが吉。
ハロランクを稼ぐなら、まずはプレイヤー軍をアムロと合流させ、シャア以外の敵を支援で倒す。カイ・ハヤトはホワイトベースの壁役に徹する。
ホワイトベースはビーム撹乱膜を使えばシャアからの攻撃を無効化可能。どうせ散布しても艦は回避不能なので毎ターン撹乱膜を使ってたおくと良いだろう。
シャアを倒すとMAP下方にゾック、ゴッグ、アッガイからなる敵増援が発生し、別MAPも発生する。
シャア撃破前に迎撃の準備を整えておこう。
外部MAPが発生したら、まず増援のゾック達を殲滅。
次いで外部南方の敵部隊をゲストのジム部隊を使って足止めor内部に誘導。
ターン経過とともにMAP北方からも順次敵が進入してくるので、ハヤト・カイを足止めに使うか、場合によっては部隊を分けて一小隊を張り付かせておいてもいい。
北方から来るMSは全て実弾武装。ビーム撹乱膜が通用しないため、ホワイトベースの被害には要注意。
フル支援に拘らずとも、自軍が高い火力さえ確保できていれば、数機を残した状態でプラチナが達成できるはず。
足が速い強力なユニットで構成した小隊を駆け回らせれば、アムロに頼らずに達成も可能だろう。
備考
ゾックは接近武器を持ち合わせておらず、回避率もかなり悪いので旧ザクですら撃破は容易。
こっちがマスターユニット出さなきゃアムロがマスターユニットになるから支援攻撃ハロスコア稼ぎはアムロを酷使すべし
最終更新:2020年03月27日 07:49