前哨戦
初期配置
味方
ユニット |
パイロット |
備考 |
先行量産型ボール |
シロー |
|
ジム・コマンド |
サンダース |
HP60% EN0、自然回復無し |
敵
ユニット |
パイロット |
備考 |
宇宙用高機動試験型ザク |
アイナ |
|
攻略
1stの一話を思い出しそうなステージだが、あちらとは違い敵が強い。
何も考えずに時間かけて攻撃していくとこちらも落とされる可能性があるので注意。
セーブしザクの射程外から攻撃→接近してトドメが定石。ジムはなるべく遠くへ逃がそう。
本戦
ハロスコア目標値:1990→4990→8980→13970→19960
初期配置
味方
ユニット |
パイロット |
備考 |
陸戦型ガンダム |
カレン |
Lv.C |
陸戦型ガンダム |
サンダース |
Lv.C |
ホバートラック |
エレドア |
Lv.C |
敵
ユニット |
パイロット |
備考 |
ザクⅡJ型 |
ノリス |
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ダブデ |
ジオン士官 |
戦闘ヘリコプター×3搭載 |
ザクキャノン×2 |
ジオン兵 |
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ザクⅡJ型×6 |
ジオン兵 |
|
戦闘ヘリコプター×6 |
ジオン兵 |
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トーチカ×6 |
ジオン兵 |
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援軍1
味方
ユニット |
パイロット |
備考 |
陸戦型ガンダム |
シロー |
ダブデの初期配置のすぐ後ろ |
敵
ユニット |
パイロット |
備考 |
ザクⅡJ型×3 |
ジオン兵 |
08小隊の初期配置近く |
戦闘ヘリコプター×6 |
ジオン兵 |
↑のザクと同じ列に左右3機ずつ |
援軍2
敵
ユニット |
パイロット |
備考 |
アプサラスⅡ |
アイナ |
味方増援でシローが登場した配置の後方 |
ザクⅡJ型×3 |
ジオン兵 |
|
ドップ×6 |
ジオン兵 |
|
攻略
ステージ開始直後は陸戦型ガンダム2機とホバートラックのみ。
初期配置位置のすぐ近くに砲台が設置されている上に、
ごく近い距離に多くの敵が配置されているため、弱いユニットを適当に並べていると危険。
が、逆に敵が目の前に固まってくれているおかげで、一撃で破壊できる火力さえあるなら、1ターン目から次々とENの続く限り破壊して回る事が可能。
経験値稼ぎにも向いているかも。
原作部隊の戦力が低いため、オリジナル軍が弱い状態だと力押しではキツめ。
中央突破しようとすると集中砲火をうけてしまうので左右どちらからか攻めていこう。
陸戦型ガンダムは集中して攻撃を受けると結構落ちやすいのでこまめにセーブ推奨。
ちなみにこのステージ支援攻撃で敵を狙うのがなかなか難しい。
戦闘ヘリコプター/ザク(空中/地上)のように、タイプの違う敵が多いため。
高ポイントを目指す人は射程の長い武器等で上手く支援を繋ごう。
侵攻していくうえでまずやっかいなのがノリスのザク。
落とすとアプサラスなどがやってきてしまうため一番最後に倒すのが良い。
ノリスからの攻撃は必要ダメージと思って我慢しよう。
ノリスを倒し、増援が発生した後は、自信が無いなら下がって迎え撃つと良い。
その場合、左右どちらかに味方を偏らせて配置すると、接敵するタイミングをズラせ、一度に相手をしなくて済む。
ちなみにアプサラスは初期登場位置から動かないので放置で問題ない。
最後に倒そう。((注1)シロー攻撃時にアプサラスのHPが50%以下の時イベント発生)
増援を倒し終わったらアプサラスに接近。射程を確認してMAP兵器に注意しよう。
が、MAP兵器の威力は5000しかないので、充分なHPがあり、次のターン確実にしとめられるなら、正面から受け止めてもいいだろう。
敵全滅でクリア。
(注1)50%以上であってもシローの攻撃によるダメージが支援攻撃などによりアプサラスのHPを超えた場合にもイベント発生との情報あり。
また、MAP兵器で削った後なら50%以下でもシローで撃墜可能との情報もあり。
最終更新:2009年01月24日 05:38