ハロスコア目標値:1900→4780→8580→13350→19070
初期配置
味方
ユニット |
パイロット |
備考 |
陸戦型ガンダム |
マット・ヒーリィ |
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陸戦型ジム |
ラリー・ラードリー |
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ホバートラック |
ノエル・アンダーソン |
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陸戦型ジム |
アニッシュ・ロフマン |
移動不可/撃墜敗北対象 |
ミデア |
マチルダ・アジャン |
撃墜敗北対象 |
ミデアx2 |
連邦士官 |
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敵
地上
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
アッザムx1 |
ジオン兵 |
800 |
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ザクⅡJ型x4 |
ジオン兵 |
200 |
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ドムx3 |
ジオン兵 |
400 |
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グフx4 |
ジオン兵 |
300~400 |
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ドップx7 |
ジオン兵 |
200~300 |
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空中
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
ガウ |
ジオン士官 |
600 |
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グフx3 |
ジオン兵 |
300x2 400x1 |
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ドップx9 |
ジオン兵 |
200 |
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攻略
アニッシュのジムがアッザムの攻撃により動けない(攻撃も不可)。また上空にはミデア3機がガウを中心とする航空部隊に囲まれており、アニッシュとマチルダが撃破されるとゲームオーバーという状況。
一見大ピンチに見えるが、アニッシュのジムは手近のザク2機にしか攻撃されない上に、回避に徹すればそうそうやられない。さらに両翼のミデアは撃墜されてもなんら問題ない。
よって実質マチルダ機の護衛に集中するだけでいいので落ち着いていこう。
このステージに限った話ではないが、CPUは同じマップの敵を最優先に狙い、誰もいなければ別マップへ移動する。そのため、ミデア(と自軍)を全機降下させると全ての敵が降下しようとする。
これを使いミデア3機は1ターン目はその場で待機し、グフとドップを引き付けてから地上へ降りよう。
地上が乱戦となるので自軍が貧弱な序盤は辛い戦法ではあるものの、ミデア撃墜やガウの爆撃といった要素がなくなるので精神衛生上ありがたいだろう。
又敵はミデアをよく狙うので、両翼のはおとりとして使うことも考えておこう。
ガウも同じ要領で引っ張り出すといい。ただ図体がでかくなかなか降りてくれないので、爆撃の射程内+ユニット範囲には極力入らないように。
アッザムとドム×3は、移動して射程に捉えられる距離になる事で移動を開始する。周囲に居る他の敵機を倒し終えるまで接近を控える事で多少戦いが楽になるだろう。
アッザムは6マス以内に待機し敵ターンになる事でアッザムリーダー(ENを60減らす)を使用してくる。
(武器ステータスでは1~3の様に見えるが、1~3マス以内の特定マスに、直径7マスのダイヤ型範囲攻撃となるので注意)
マスターフル支援でハイスコアを狙う際にはこれが厄介。敵のEN切れor士気低下で混乱を誘発させてから挑もう。
戦艦の遠距離攻撃ならばアッザムを動かさずに攻撃しやすい。最初からあるマディアでもアッザムの斜め下の7マス離れた位置からならば一方的に攻撃可能。うまく活用するといい。
なお、アッザム以外の敵を全て倒した場合のみ、こちらが6マス以内に待機していなくても次の敵ターンでアッザムは接近してくる。(←無双したら接近してこなかった。ターン数も条件?)
アッザムの攻撃に1度耐えられるならば、フル支援が出来る陣形を組んだ状態で敵ターンに回し、わざとアッザムを近寄らせるとハイスコアを狙い易いかも知れない
最終更新:2010年04月27日 22:52