ハロスコア目標値:1530→3840→6920→10770→ 15390
初期配置
味方
ユニット |
パイロット |
備考 |
ケン・ビ-ダーシュタット専用ゲルググ |
ケン・ビーダーシュダット |
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ザクⅡJ型 |
ガースキー・ジェノビエフ |
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HLV |
メイ・カーウィン |
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敵
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
陸戦型ガンダム |
マット・ヒーリィ |
500 |
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ジムスナイパーⅡ |
アニッシュ・ロフマン |
500 |
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ジムコマンドx15 |
連邦兵 |
200 |
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61式戦車x6 |
連邦兵 |
200 |
|
陸戦型ジムx6 |
連邦兵 |
300 |
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増援
敵4ターン目
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
陸戦型ジムx4 |
連邦兵 |
300 |
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敵6ターン目
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
ジムコマンドx3 |
連邦兵 |
200 |
|
ストーリーは連邦側からジオン側へ視点が移る。
HLVを7ターン護衛し、宇宙へ上げる事が目的。
敵は上下から陸戦型ジム、ジムコマンド、61式戦車をHLVに向けて移動及び攻撃してくるが、
HLVは意外なほど頑丈で、ターン事に回復もするので多少無理しても問題ない。
ただ増援で現れる陸ジムには注意。流石にミサイルは結構痛い。
残り4ターン(敵ターン)に左右から2機ずつ陸戦型ジム、
残り2ターン(敵ターン)に上方からジムコマンド×3の増援が来るが、
それほど脅威ではないだろう。
敵ターンに登場し、即移動をしてくるので弱い味方やHPの減った状態のMSは配置に気をつけよう。
マスターユニットに飛行系MSを選んでおくと、対応も早いのでおすすめ。
敵軍は、右側は発射台のくぼみに、左側は上方へとどんどん進軍する(ただし射程内に敵がいると狙ってくる)。
地形的に右側の方は密集陣形になりやすく、左側は縦伸びになりやすい。
支援でスコアを稼ぐのなら、左側はある程度射程の長い機体を用意しないと連携がとり辛い。
何れにせよ分隊して対応するのなら戦艦が同行しない隊(帰還しにくい隊)は燃費を考慮したい所。
後はマットとアニッシュが多少手強いが、総じてステージ2よりは楽なはずだ。ちなみにアニッシュはMAP兵器持ち。大した性能ではないが一応注意。
ここでケン・ビーダーシュタットのゲルググをSランクにする事もできるが、
ゲルググは設計でも作れるのでお好みで。
ここは7ターンを過ぎると自動的にクリアになるので、敵を取りこぼす事もあるので積極的に。
逆に素早く全滅させてしまうと増援(特に6ターン目の)を取りこぼすので、ハイスコアを狙う場合は要注意。
台詞
ケン・ビーダーシュダット vs マット・ヒーリィ(2回)
最終更新:2010年10月08日 03:31