STAGE 3 強き決意

ハロスコア目標値:1530→3840→6920→10770→ 15390

初期配置

味方

ユニット パイロット 備考
ケン・ビ-ダーシュタット専用ゲルググ ケン・ビーダーシュダット
ザクⅡJ型 ガースキー・ジェノビエフ
HLV メイ・カーウィン

ユニット パイロット スコア 備考
陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 500
ジムスナイパーⅡ アニッシュ・ロフマン 500
ジムコマンドx15 連邦兵 200
61式戦車x6 連邦兵 200
陸戦型ジムx6 連邦兵 300

増援

敵4ターン目

ユニット パイロット スコア 備考
陸戦型ジムx4 連邦兵 300

敵6ターン目

ユニット パイロット スコア 備考
ジムコマンドx3 連邦兵 200

ストーリーは連邦側からジオン側へ視点が移る。
HLVを7ターン護衛し、宇宙へ上げる事が目的。

敵は上下から陸戦型ジム、ジムコマンド、61式戦車をHLVに向けて移動及び攻撃してくるが、
HLVは意外なほど頑丈で、ターン事に回復もするので多少無理しても問題ない。
ただ増援で現れる陸ジムには注意。流石にミサイルは結構痛い。

残り4ターン(敵ターン)に左右から2機ずつ陸戦型ジム、
残り2ターン(敵ターン)に上方からジムコマンド×3の増援が来るが、
それほど脅威ではないだろう。
敵ターンに登場し、即移動をしてくるので弱い味方やHPの減った状態のMSは配置に気をつけよう。
マスターユニットに飛行系MSを選んでおくと、対応も早いのでおすすめ。

敵軍は、右側は発射台のくぼみに、左側は上方へとどんどん進軍する(ただし射程内に敵がいると狙ってくる)。
地形的に右側の方は密集陣形になりやすく、左側は縦伸びになりやすい。
支援でスコアを稼ぐのなら、左側はある程度射程の長い機体を用意しないと連携がとり辛い。
何れにせよ分隊して対応するのなら戦艦が同行しない隊(帰還しにくい隊)は燃費を考慮したい所。
後はマットとアニッシュが多少手強いが、総じてステージ2よりは楽なはずだ。ちなみにアニッシュはMAP兵器持ち。大した性能ではないが一応注意。


ここでケン・ビーダーシュタットのゲルググをSランクにする事もできるが、
ゲルググは設計でも作れるのでお好みで。
ここは7ターンを過ぎると自動的にクリアになるので、敵を取りこぼす事もあるので積極的に。
逆に素早く全滅させてしまうと増援(特に6ターン目の)を取りこぼすので、ハイスコアを狙う場合は要注意。

台詞
ケン・ビーダーシュダット vs マット・ヒーリィ(2回)



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最終更新:2010年10月08日 03:31
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