前哨戦
初期配置
味方
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
ズゴックE |
ハーディー・シュタイナー |
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ハイ・ゴッグ |
ミハイル・カミンスキー |
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ハイ・ゴッグ |
ガブリエル・ラミレス・ガルシア |
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ハイ・ゴッグ |
アンディ・ストロース |
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敵
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
ジム・コマンド×14 |
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ミデア×2 |
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攻略
ジオン側でのプレイ。
アンディがリフトに到着すると終了(敵全滅でも終了)。
地上は固まって動けば相互支援できて強いため全滅も無理なく可能だが、水中に入れば被ダメージを抑えられる。ただしこちらもビームカノンの威力が弱まるので注意。
備考
ハイ・ゴッグはSランク達成可能(支援なしで撃破)。ズゴックEは無理。
本戦
出撃部隊数:2(宇宙)
ハロポイント目標値:2400→6000→10800→16800→24010
初期配置
味方1
ユニット |
パイロット |
備考 |
ザクⅡ改 |
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リック・ドムⅡ×2 |
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敵1
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
ジム・コマンド×9 |
連邦兵 |
200 |
※1 |
ジムスナイパーⅡ×3 |
連邦兵 |
400 |
※2 |
量産型ガンキャノン×6 |
連邦兵 |
300 |
※2 |
グレイファントム |
連邦士官 |
700 |
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量産型ガンキャノン |
連邦兵 |
400 |
リーダー |
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量産型ガンキャノン×2 |
連邦兵 |
300 |
|
サラミス |
連邦士官 |
400 |
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ジム・コマンド |
連邦兵 |
300 |
リーダー |
|
ジム・コマンド×2 |
連邦兵 |
200 |
|
サラミス |
連邦士官 |
400 |
|
|
ジム・コマンド |
連邦兵 |
300 |
リーダー |
|
ジム・コマンド×2 |
連邦兵 |
200 |
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※1...9機のうち、3機はチーム編成。他、単独。
※2...ジムスナイパー1機+量産型ガンキャノン2機のチーム編成×3
味方2
ユニット |
パイロット |
備考 |
ザクⅡ改 |
バーナード・ワイズマン |
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敵2
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
ジム・コマンド |
連邦兵 |
400 |
リーダー |
ジム・コマンド×4 |
連邦兵 |
300 |
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敵増援
ユニット |
パイロット |
備考 |
ジム・コマンド×6 |
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強化タイプ |
ジム・コマンド×6 |
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攻略
ここもジオン側でのプレイ。
宇宙ステージと、バーニィの居るコロニー内の地上ステージの2つのマップで構成されているが、行き来は不可。
宇宙ステージの戦艦、MSの数は多いが、NEW GAME時の状態で攻略可能。
ただしその場合ロード必須。
1stのシナリオ1で雰囲気を掴んでおくと楽。
戦艦は側面からの高火力攻撃で落す事。
前もって雑魚を倒して高テンションにしておく。
宇宙ステージには敵増援は出現しない。
地上ステージのバーニィは初期配置から近づいてくるユニットを各個撃破してから画面右の到達地点に向かう事。
細い通路状の区画に進むと増援が出現する。
ただし、宇宙側も含めて敵を全滅させた時点でクリアとなるので、ザクⅡ改をSにしたい、ハロランクを少しでも稼ぎたい等の理由がなければ初期地点から動かさなくても良い。
ちなみにバーニィマップのジムコマンドはなぜか移動後のバルカン攻撃をしない。
覚えておくと移動先を決める判断の助けになるかも。
バーニィマップは、逃げ切る事と、敵全滅することで違いはない。ジムコマンドはHPが回復しないので地道にダメージを与え続ければ全滅できる。
ハロスコア狙いなら全滅させるべし。
備考
捕獲可能ユニット
サラミス×2(それぞれジムコマンド×3)
グレイファントム(量産型ガンキャノン×3)
バーニィ無双まとめ(2chより)
1: まず初期に襲い掛かってくるジムどもを
自ターンに射程2の位置で射撃→敵ターンに近接で反撃→自ターンに近接でぶち殺して後退
を繰り返して増援が来る位置に行かずに全滅させる。
2: 何もいなくなったら右に行き、出てきた増援を各個撃破(この時点でバーニィのザクⅡ改はSに)
3: 来た道を戻って上下どちらからでもいいので抜けようとする。すると全く動かないがステータスが鬼みたいなジムが出てくる。
4: 自ターンに射程2の位置で攻撃。リセット覚悟なら命中率5割のハンドグレネードのほうが早い
5: 上下の増援は射程2の位置に居れば自らは決して攻撃してこない。
(毎ターン1体ずつに地道に攻撃すればザクのHPは毎ターン充分に回復する)
6: 地味に倒す
最終更新:2012年01月21日 13:05