STAGE 5 雷鳴に魂は還る

前哨戦


初期配置
  • 味方
ユニット パイロット 備考
オッゴ エルヴィン・キャディラック
オッゴ×2 ジオン学徒兵

ユニット パイロット 備考
ボール×2 連邦兵
ボール×3 連邦学徒兵

  • 攻略
エルヴィンと他2機はチーム状態。
エルヴィン被弾、エルヴィンの耐久値が危険域、または敵撃破でイベント。
寄ってくるのを待って援護付きで反撃、格闘でトドメをさすといったパターンが楽か。
敵も援護を使うので状況に応じて回避するといい。

本戦

ハロスコア目標値:2400→6030→10850→16890→24130


初期配置
  • 味方
ユニット パイロット 備考
ヨーツンヘイム マルティン・プロノホウ
ヅダ ヒデト・ワシヤ ヨーツンヘイム艦載機・リーダーだが指揮官機ではない
オッゴ×3 ジオン学徒兵 ヨーツンヘイム艦載機・ヒデト隊所属

ユニット パイロット 備考
ジム×9 連邦兵 3機ずつチーム
ジムコマンド×9 連邦兵 3機ずつチーム
ボール×6 連邦兵 3機ずつチーム
サラミス×2 連邦士官

援軍
  • 味方
ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考
ビグ・ラング オリヴァー・マイ MAP中央 3ターン目自軍フェイズ
カスペン専用ゲルググ ヘルベルト・フォン・カスペン ビグ・ラング前方 ヨーツンヘイムが指定位置へ移動
ヅダ モニク・キャディラック
グワジン ジオン士官 MAP上方 HP:10000
ムサイ ジオン士官 グワジン左右 HP:5800

ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考
マゼラン 連邦士官 MAP左方 3ターン目自軍フェイズ開始時 艦載機あり
ジム×2 連邦兵 マゼランに搭載 4機でチーム(リーダー:ジム)
ボール×2 連邦兵
サラミス×2 連邦士官 上記マゼランの上下
マゼラン×2 連邦士官 MAP上方 ヨーツンヘイムが指定位置へ移動 艦載機あり
ジムコマンド×6 連邦兵 マゼランに搭載(3機ずつ) チーム
サラミス×4 連邦士官 マゼラン左右
ジム×6 連邦兵 マゼラン前方に3機ずつ 3機ずつチーム
ジムコマンド×3 連邦兵 艦隊中央部 チーム
ボール×2 連邦兵 ジムコマンド前方

  • 攻略
ヨーツンヘイムを指定範囲に移動させるよう指示。
指定範囲は敵が配置されている真っ只中なので、まずは駆逐する必要がある。

3ターン目にマップが左に拡張され敵増援。
味方増援でビグラング登場。デケェ。
マゼランの射程範囲内にいるが、ビーム撹乱幕のおかげでメガ粒子砲は平気。
ただし、迂闊に近づくとミサイルを喰らったり艦載機にたかられるのでとりあえず逃げておいたほうがいい。
なお、ビーム攻撃を受けるとオリヴァーがビーム撹乱幕の評価を述べる。

ヨーツンヘイムが目標地点到達でイベント発生。
イベント後、画面上方より味方&敵増援。
ヨーツンヘイムを目標地点に到達させずに敵を全滅させると増援無しでステージ終了。
カスペンもモニクも出てこないままイベントがほとんど端折られてシナリオが終わるので、どうでも良いという人以外は注意。

グワジンとムサイ2隻が全て落とされたら敗北なので注意されたし。
と言ってもグワジンの移動力が高いので、真下に逃げていればやられる事はまず無い。ムサイは囮。
なお、戦艦も味方ユニットなのでビグ・ラングの補給装置の影響を受けることができる。
ムサイのHPが毎ターン1160回復。焼け石に水か。

増援後敵味方ともステージ、戦闘アニメ音楽が夢轍に変わる。
ファンならば感涙もの。


敵の数が多く、増援をだせばゴールドランクが普通に取れる。
経験値稼ぎにも良いステージ構成ではないかと。

基本、7人支援で戦艦以外に常にオーバーキルMAXを出せれば増援を出さずともギリギリでランクをプラチナランクにすることが可能。
左の増援はサラミス一機ほど7人支援での攻撃が必要になる。
なので増援はプラチナの獲得経験値ボーナス2倍で全部相手にできる。
が、そこまでするなら『世界が眠る日』で稼ぐ方が効率がいいと思われる。


ちなみにカスペンがオッゴを庇って戦死するようなイベントは無い。残念。


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最終更新:2009年04月26日 02:43
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