STAGE 2 蜉蝣の記憶

ハロスコア目標値:1760→4410→7950→12370→17670

初期配置
  • 味方
ユニット パイロット 備考
リリー・マルレーン デトローフ・コッセル
ムサイ後期型×2
シーマ専用ゲルググM シーマ・ガラハウ
ゲルググM×3

ユニット パイロット 備考
サラミス×3
ジム改×9

援軍
ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考
ジム改×3 MAP上部 特定ポイントに自軍ユニットが進入
ジム改×3
ジム改×3 MAP下部
ジム改×3
マゼラン MAP左端 シーマ艦隊が特定ラインまで前進
ジム改×3 捕獲可能
ジム改×3

  • 攻略
勝利条件は「敵軍ユニットの全滅」または「シーマ・フリートの艦が全て所定位置に確定」。

ゲスト初期配置はMAP左側中央にリリー・マルレーン、それを挟んで上下にムサイ後期型が2隻、リリー・マルレーンの右側にシーマ専用ゲルググM、更に右にゲルググM3機。
自軍出撃ポイントは上下のムサイ後期型の更に外側。

敵はMAP右側にサラミス3隻とジム改9機。
また、以下の各地点に自軍ユニットが進入すると敵増援(ジム改×3)が出現する。
  • 画面上のPC軍スタート地点から少し右。
  • 画面右上のコロニーの頭付近
  • 画面下のPC軍スタート地点から少し右
  • 画面右下のコロニーの頭付近
上下のムサイ後期型をそれぞれ前方へ、ゲルググM3機のうち右側の2機をそれぞれまっすぐ上と下へ、移動力の限界まで移動させてやると増援出現ポイントに差し掛かる。
戦力が乏しいなら一度に全体を移動させず、一箇所ずつ叩いていく方がいい。
サラミスも徐々に前進してくるので攻撃射程に入っているかどうかを常に確認すること。
MAP上に緑色で表される目標エリアの手前(左側)まで前進すると、サラミスは動かなくなる。

シーマ艦隊がある程度前方に進むと(背景のコロニーの頭に差し掛かるくらい)、
MAP左端、リリー・マルレーン初期配置の真後ろ辺りにマゼランとジム改×3の増援。
マゼランにはジム改が更に3機搭載されている。
シーマ艦隊を前進させずに開始位置付近に待機させていた場合、密着した状態で増援が
出現するので要注意。
地形に阻まれて前進しにくいが、ある程度は移動しておいた方が安全。

シーマ艦隊は所定位置に待機すると以後、移動・回頭・攻撃が不可能に。
三艦とも所定位置に着くとムービーが始まり、ステージクリア。
増援を出した上で全滅させた場合もムービー&クリアになる。

また、増援の条件を満たさずに敵を全滅させるとそのままクリアになる。
敵全滅の場合でも、クリア後にムービーがちゃんと登録される。
割合楽にプラチナまでもっていけるステージなので、敵全滅を狙っていった方がいい。


  • 備考
シーマが戦闘すると、2回目まで台詞が発生する。
相手は誰でもいいみたい(そもそも無名兵士しかいないが)。


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最終更新:2009年05月31日 23:19
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