前哨戦
初期配置
ユニット |
パイロット |
備考 |
Vガンダム |
ウッソ・エヴィン |
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ユニット |
パイロット |
備考 |
ゾロ |
クロノクル・アシャー |
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ゾロ×2 |
ザンスカール兵 |
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クロノクル機のサーベルの射程にウッソを配置、クロノクル機に格闘で反撃>後ろに下がってもう一度格闘で反撃>攻撃で落とせる。
その後、 ゾロ2機はビームライフルの射程内に収めて、ビームシールド防御すればダメージを受けない。
クロノクルを撃退したら1機ずつ落とせば問題ない。
ウッソは強いが油断するとすぐに墜ちるのでセーブをしておくことをお勧めする。
本戦
出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:3210→8040→14480→22530→32190
初期配置
ユニット |
パイロット |
備考 |
Vガンダム |
ウッソ・エヴィン |
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ユニット |
パイロット |
備考 |
ゴッゾーラ |
ガリー・タン |
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ゾロ×8 |
ザンスカール兵 |
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ユニット |
パイロット |
備考 |
カミオン |
オイ・ニュング |
イベントの際に離脱 |
カミオン |
レオニード・アドモルバル |
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援軍
ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
輸送機 |
ロベルト・ゴメス |
マップの拡張された部分の上方 |
カミオンがマップ最下段まで移動 または2回目の増援までの敵を全滅 |
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Vガンダム |
オリファー・イノエ |
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ガンイージ |
ジュンコ・ジェンコ |
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ガンイージ |
マヘリア・メリル |
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ガンイージ |
ヘレン・ジャクソン |
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ガンイージ |
ペギー・リー |
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ガンイージ |
ケイト・ブッシュ |
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ガンイージ |
コニー・フランシス |
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ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
ガリクソン |
ドゥカー・イク |
味方初期配置位置の左側 |
敵第2T開始時 または初期配置の敵を全滅 |
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戦斗バイク(甲タイプ)×3 |
ザンスカール兵 |
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ガリクソン |
レンダ・デ・パロマ |
味方初期配置位置付近の右側 |
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戦斗バイク(乙タイプ)×3 |
ザンスカール兵 |
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リカール |
メッチェ・ルーベンス |
初期マップ下方 |
敵第4T開始時 または最初の増援までの敵を全滅 |
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ゾロ |
ワタリー・ギラ |
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ゾロ×8 |
ザンスカール兵 |
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トムリアット |
アルベオ・ピピニーデン |
拡張後マップ下方 |
カミオンが初期マップ最下段まで移動 または2回目の増援までの敵を全滅 |
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トムリアット |
ルペ・シノ |
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トムリアット×13 |
ザンスカール兵 |
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まず前置き
ウッソがこれから歩む道を示唆するかのようにシナリオ初のステージとは思えない狂った難易度。
ハロランクにこだわらないなら、強いユニット、例えばクスィーの一機でもあればなんとでもなる。
セーブ・ロードを駆使すれば初期戦力でも何とかならん事もないが、おとなしく強化してから挑んだ方がいい。
ハロランクを狙う場合、支援を付けられなくとも優先破壊するべき敵が出てくる事も忘れずに。
難易度の原因は、9割がた護衛ユニットにある。カミオンは2,3回攻撃されたら危険なのだが、構わず前に突撃する。
後半の輸送機も、シュラク隊で上手く守らないとすぐに落ちる。
増援やカミオンの動きなどをあらかじめ知っておかないとゲームオーバーは必至。
ここは防衛ユニットが多く、それに比例するかのように敵の数も多いのでかいくぐられて攻撃され墜とされやすい。
中途半端な強さの機体をマスターにしても数で攻められて墜とされる危険性が高いのでウッソのままにしておいた方が無難。
もっとも、ここまで渡り歩いてきた歴戦マスターならば、簡単に無双も可能。但し、ハロランクは保証できない。
敵がビーム属性の武器を持っているのがほとんどなので、ビーム軽減効果のあるパーツがあればつけておくと良い。
まずは前半戦。カミオンがやられたら終わりだが、カミオンは前進する。
カミオンはサイズ2L以上のユニットを移動先に配置し、塞ぐのも一つの手。 カミオンは戦艦扱いなので移動範囲の表示には注意が必要。
例えば、ウッソ初期位置の2つ下にユニットを置いたとしても、3つ下まで出てきてしまう。
もしそうなったら、1ターンでゲームオーバーの危険性大だ。
2L以上のユニットでなくても、空中適正があるユニットで必ずカミオンの行き先を塞ごう。
ステージ開始時はなるべく強いユニットを敵の射程内に配置。そうすればほとんどそのユニットに攻撃を仕掛けるのでカミオンが安全になる。
2ターン敵フェイズに後ろから谷を中間として左右から増援が来るので、そちらも囮をおいてしばらくカミオンから攻撃をそらさせておく。
たまにかいくぐってカミオンを攻撃する敵がいるのでそれを優先的に撃破する。
谷の中間を抜けたくらい、もしくは画面内の敵を全滅か第4ターン敵フェイズにイベントが発生し、下から敵の増援が出現。
同時にニュング伯爵の方のカミオンが消える。
増援の名前ありのキャラは優先的に撃墜すること、それが無理なら支援されないよう支援対象のユニットを減らすこと。
なるべくマップ下方に行っておく。そうすれば次の増援に対応しやすい。
下からはフライパンことリカールとMSが数機。リカールがカミオンに攻撃すると危険なので、一刻も早く撃破しよう。
カミオンが下の画面端に着くか、画面内の敵を全機撃破で下にMAPが拡張。輸送機が出現し、同時に敵増援とシュラク隊が援軍で登場する。
なるべく全滅で登場させる。カミオンの後だと敵が先制してしまう。
もし敵が先制した場合、何も出来ずにゲームオーバーの可能性が大きい。
全滅で終わらせたとしても、自軍が上の方に位置しているとシュラク隊のみで戦わねばならず、その場合でも下手すると詰む。
後半戦。下から、敵、輸送機、シュラク隊となり、その上に自軍やウッソ、カミオンがいる形。
シュラク隊は先ず下に全力で行き、その後輸送機の周辺を取り囲むように配置する事。
そうでないと輸送機が集中砲火を浴び、1フェイズ持たずに(敵が動き出して2回目の行動で)墜とされる。
敵の攻撃は、ビーム属性攻撃や接近戦、支援攻撃等は防御をして凌ぎ、その他は命中の高いライフルで反撃する。
ピピニーデンとルペは強く、下手に挑んでも返り討ちに遭うのがオチ。他の敵に狙いを絞り、確実に墜とすこと。
初期配置の味方と合流したときが反撃の時だが、輸送機の状況も見てシュラク隊だけで何とか出来ると思ったらそのまま終わらせても良いだろう。
なお、カミオンが輸送機の隣まで移動してもクリアになってしまうので経験値やハロポイントが惜しい人は要注意。
VガンダムのランクSを狙う際には「支援ユニットが多いと取得EXPポイントが低くなる」ことを念頭に置いて行動すること。
ウッソ機ではなくオリファー機をSにしても構わないので、ある程度落ち着ついた終盤に稼げるこっちのが楽かも。
ウッソは画面上部にいることが多いく、後半戦では合流まで時間がかかる。
ガンイージもSにできるが、セッター搭乗verのため2Lになっている。
攻撃時はミサイルポッドでの反撃を受けるので、サーベルでMA形態のトムリアットに攻撃→反撃のミサイルポッドをセーブ&ロードを繰り返しで2Hit以下に抑えていくのが無難。
VガンダムはサイズMなので敵がMA形態ならば反撃を受けず安全にサーベルで削りができる。
パイロット能力を考えるとジュンコ機だが、似たり寄ったりなのでその時々で最も状態のいい機体を使おう。
ちなみにプラチナならトムリアットだけでも両方Sにできる。しんどいけど。
後、ヘレン機は生き延びていても死んでいても、イベントは無い(脱出する時にヘレン機だけ脱出しない。どちらでも後で台詞が出る)。
最終更新:2012年09月21日 06:36