ZZが強いので初期状態からでもクリアはできる。
プラチナを狙うのならば、多少強化してから来た方がいい。
前哨戦
初期配置
ユニット |
パイロット |
備考 |
アーガマ |
ブライト・ノア |
|
Zガンダム |
ジュドー・アーシタ |
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ユニット |
パイロット |
備考 |
ガルスJ |
マシュマー・セロ |
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増援
ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
メタス |
ファ・ユイリィ |
アーガマの前 |
ガルスJを撃破 |
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ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
ゲゼ |
ヤザン・ゲーブル |
アーガマの下 |
ガルスJを撃破 |
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ゲゼ |
ゲモン・バジャック |
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ズサ |
マシュマー・セロ |
アーガマの上方 |
ガルスJを撃破した次のターン開始時 |
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初見では増援の位置がいやらしいのでクリアが難しい。
ジュドーを上手に動かさないとクリア不可(増援でアーガマが撃墜される)
マシュマーのガルスJを撃破すると、アーガマ下にヤザンとゲモンのゲゼ、アーガマ左にファのメタスが登場。
さらに次の敵フェイズにアーガマ上方にマシュマーがズサで再登場する。
確実な解法
まず最初にガルスJをビームライフルで何度か撃ち、ジュドーを強気にしておく。
ガルスJのHPが少なくなってきたら、ウェイブライダー形態でガルスJに隣接。
こうするとガルスJは攻撃も移動もしてこないので、確実に回復させることができる。
ジュドーが強気になったら、操作ミスに備えてセーブしておくと吉。
次に、ウェイブライダー形態でガルスJから2マスの位置に移動して確定する。
すると、ガルスJは一歩近づいてそのまま確定するので、
この手順を繰り返せばガルスJを任意のポイントまで誘導することができる。
ただし、アーガマが射程に入るとガルスJはそちらを狙い始めるので注意。
最初はまっすぐ下に誘導し、それから左に動いてアーガマの真下まで連れて行くといいだろう。
アーガマの真下まで来たら、ガルスJを撃墜する。
Ζガンダムに変形し、出現したゲゼの片方をビームサーベルで攻撃。
命中率100%な上、ジュドーが強気なら一撃で撃破できる。
とっとと終わらせたい場合はもう一機のゲゼに攻撃してもいいが、
ズサを登場させたい場合はウェイブライダーに変形して待機しよう。
残ったゲゼはアーガマを攻撃するが、ダメージは4000強なのですぐには沈まない。
次のターン、ズサが出現したら残りのゲゼを撃墜し、ズサ迎撃に向かおう。
ズサを撃墜すれば前哨戦は終了。会話イベントもすべて見ることができる。
マシュマー、ヤザン、ゲモンとジュドーが戦闘をすると会話イベント。
本戦
出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:1310→3280→5900→9180→13120
初期配置
ユニット |
パイロット |
備考 |
アーガマ |
ブライト・ノア |
HP・EN50% |
メタス |
ファ・ユイリィ |
アーガマ搭載 |
ZZガンダム |
ジュドー・アーシタ |
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コアファイターZZ |
ルー・ルカ |
|
ユニット |
パイロット |
備考 |
ハンマ・ハンマ |
マシュマー・セロ |
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ガザD |
グレミー・トト |
マシュマー周辺 |
ガザD×5 |
ネオジオン兵 |
マシュマー周辺 |
R・ジャジャ |
キャラ・スーン |
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ガザD×9 |
ネオジオン兵 |
キャラ周辺 |
エンドラ |
ゴットン・ゴー |
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ガザD×3 |
ネオジオン兵 |
エンドラ搭載 |
この面をゴールド以上で攻略すればキャラ・スーンが手に入るので、序盤にクリアするのもいい。
ただクリアするだけなら、ZZで無双する事を基本にする。
アーガマは艦首を下へ向け、メタスとともにZZがくるまでしのぐ(散布を行いながら)。
出来るだけ下に移動しておかないと、エンドラが前進した際に攻撃されて沈むので注意。
ZZはガザを倒しながらテンションを上げる。変形し多弾頭ミサイルを使うと楽。
先にマシュマーを倒す場合は超強気になったら、マシュマーを倒しアーガマへ急ぐ。
R・ジャジャの方を先に倒す場合は、ガザを2,3機倒したらアーガマへ急行し、そちらのガザを倒して超強気へなったら倒す。
その間ハンマ・ハンマはルーで足止め(ルーはやられてもOK)
ZZが来るまでアーガマが粘れば、後は簡単。
ZZはそれほどENが多くはないので、テンションと同時にENにも気をつけながら攻略する。
なおエンドラ内のガザDも合わせ、ほとんどすべて(ガザ1,2機なら逃してもOK)ZZで倒せばSにする事が出来る。
プラチナを狙う場合は支援攻撃を使いながらハロポイントを稼ぐ。
アーガマはZZの方へ艦首を向け、ガザ隊から逃げる。
2ターン目からガザの攻撃が届くので、メタスを出して足止めする。
ZZの方は自軍を真中へ終結させ、2ターン目から支援でハロポイントを稼ぐ。
ZZは少し下がってハンマハンマを味方の方へ引き寄せるとOK
自軍の戦力にもよるが、プラチナを取った後ZZを育ててもSにできる。
プラチナならガザD×9+エンドラでいけるはず
メタスをSランクにするのもいい。開発でZガンダムを安く作れる。
アーガマのHP回復は無し。
マシュマー、キャラとジュドーが戦闘をすると会話イベント。
グレミーとルーが戦闘をすると会話イベント。
最終更新:2015年11月30日 19:39