出撃可能枠:二部隊
捕獲可能:ドライセン
ハロスコア目標値:5430→13580→24450→38040→54350
初期配置
ユニット |
パイロット |
備考 |
Zガンダム |
ルー・ルカ |
|
百式 |
ビーチャ・オーレグ |
|
ガンダムMk2 |
エル・ビアンノ |
|
メガライダー |
モンド・アガケ |
|
ユニット |
パイロット |
スコア |
備考 |
ドライセン |
ネオ・ジオン兵 |
600 |
三機セット |
ドライセンx2 |
ネオ・ジオン兵 |
500 |
ガルスJx3 |
ネオ・ジオン兵 |
500 |
|
ズサx6 |
ネオ・ジオン兵 |
400 |
|
マラサイx6 |
ティターンズ残党兵 |
400 |
|
ハイザックx7 |
ティターンズ残党兵 |
400 |
|
計 |
|
10700 |
|
援軍
ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
ZZガンダム |
ジュドー・アーシタ |
ガンダムチーム初期位置近く |
4ターン目 |
|
アーガマ改 |
ブライト・ノア |
MAP右端 |
6ターン目 |
|
ユニット |
パイロット |
スコア |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
ガルスJx3 |
ネオ・ジオン兵 |
500 |
迎賓館左側中央・上下 |
3ターン自軍行動前 |
ズサx2とセット |
ズサx6 |
ネオ・ジオン兵 |
400 |
ガルスJ一機につき二機 |
バウ |
グレミー・トト |
600 |
迎賓館真上 |
4ターン自軍行動前 |
SFS搭乗2Lサイズ |
ドワッジ |
アマサ・ポーラ |
500 |
迎賓館真下 |
ドライセン |
オウギュスト・ギダン |
500 |
迎賓館北 |
ドライセン |
ネオ・ジオン兵 |
500 |
迎賓館南 |
ドライセンx4 |
ネオ・ジオン兵 |
400 |
迎賓館南北各2機 |
ハイザックx6 |
ティターンズ残党兵 |
400 |
広場と迎賓館の間の北端/南端 |
バウx2 |
ネオ・ジオン兵 |
500 |
沿岸道路手前縦列 |
バウx4 |
ネオ・ジオン兵 |
400 |
沿岸道路手前縦列 |
サダラーン |
ハマーン・カーン |
3400 |
沿岸沿い中央(海上) |
|
|
ドライセンx3 |
ネオ・ジオン兵 |
400 |
サダラーン搭載 |
SFS搭乗2Lサイズ |
サンドラ |
ネオ・ジオン士官 |
700 |
沿岸沿い北(海上) |
|
エンドラ |
ネオ・ジオン士官 |
700 |
沿岸沿い南(海上) |
|
バウ |
ネオ・ジオン兵 |
500 |
サンドラ前方 |
6ターン自軍行動前 |
SFS搭乗2Lサイズ |
バウx2 |
ネオ・ジオン兵 |
400 |
サンドラ前方 |
ドライセン |
ネオ・ジオン兵 |
500 |
エンドラ前方 |
ドライセンx2 |
ネオ・ジオン兵 |
400 |
エンドラ前方 |
ジュドー・アーシタ|vsグレミー、オウギュスト・ギダン、ハマーン・カーン
ルー・ルカvsグレミー・トト
かなり敵が多く、厳しい戦いになる。
敗北条件にガンダムチームの撃墜があるのも厳しい。
誰かがやられたら終わってしまう。
基本的にMAP左で敵を迎撃していく形が良い。
余裕があるならガンダムチームは戦わせないようにしたい。
後半辺り、敵が物凄く多く来るので、そこを凌げるかがポイントとなる。
味方3ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)で迎賓館とその上下に敵増援。
味方4ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)でマップ右が拡張。
マップ右に艦隊、マップ中央の上下、及び迎賓館の上から下までベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。
同時にジュドーのZZが初期位置近くに現れる。
ZZ程度になるとさすがに敵に数回狙われてもどうにかなるため、戦ってても良い。
味方6ターン目、ハマーン様の真正面にアーガマ改が来る。同時にアーガマ近くにベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。
アーガマはMSとサダラーンの集中砲火であっという間に沈むが、ゲームオーバーにはならないので無視しよう。
このターンから三隻の敵戦艦は移動可能になるが、なぜかバックのまま左の方へ向かうので遅い。
とにかく敵が多く、移動力が高いため、早めに撃破しないとすぐに囲まれる。
ZZの多連装ミサイルランチャーを全弾当てれば雑魚MSは全て倒せるので、いざとなったらジュドーにまとめて倒してもらうといい。
グレミーなどの名前付きパイロットには注意。ポイントもそんなに貰えないため、さっさと倒してしまおう。
余談だがサダラーン搭載のドライセンはSFS搭乗の2Lサイズだが、捕獲すると通常のドライセンとなるので
必要な捕獲枠は1機につき1枠で済む。
最終更新:2017年11月25日 03:39