修羅の門 (PS)

【作品名】修羅の門
【ジャンル】1000取り作品。ゲーム
【先鋒】ジョニー・ハリス
【次鋒】レオン・グラシェーロ
【中堅】イクナシオ・ダ・シルバ
【副将】片山右京
【大将】陸奥九十九

【防御力】筋骨隆々の成人男性に馬乗りにされた状態から、顔面を65発ほど本気で殴られても戦闘続行可能
     身長2m程ある筋骨隆々の成人男性が5m近く吹っ飛ぶボディーブローを腹部にくらったり、上段回し蹴りを顔面にくらっても70発は耐えて戦闘続行可能
     両腕を折られても泣き言一つ言わずに蹴りだけで戦える、その状態から更に足を折られても顔色一つ変えずに戦える精神力
【素早さ】実践空手で最強と称される男や天才空手家である男と同等に動けるので、達人はあるだろう
     (説明書のキャラ設定に書いてある)


【名前】ジョニー・ハリス
【属性】人間
【大きさ】2m程ある筋骨隆々の成人男性並み
【攻撃力】天才空手家並み
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【短所】原作に対してもゲームに対しても、愛が感じられない。
    グラフィックはガキガキ、サウンドはシオシオ。もの悲しい雰囲気。
    レスポンスの悪さとヘナチョコな動きにより、駆け引きなど味わえない。
    原作のファンかどうかは、楽しめるかどうかと無関係。

【名前】レオン・グラシェーロ
【属性】人間
【大きさ】筋骨隆々の成人男性並み
【攻撃力】天才空手家並み
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【短所】シンプルといえば、すげーシンプルな格闘ゲーム。
    対戦時でも「ビシッ」とか「バシッ」とかいう効果音だけだからね。
    腕を折ったりして、相手を不利にする肢体破壊技はいいと思うよ。
    だけど、キャラの動きがギクシャクするなど、
    ちょっとツライところがチラホラあるのがね……。

【名前】イクナシオ・ダ・シルバ
【属性】人間
【大きさ】2m程ある筋骨隆々の成人男性並み
【攻撃力】天才空手家並み
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【短所】キャラクターの一部の動きに見るべき点がないでもない。
    という困った言い回しをせざるをえないほどお粗末。
    すれ違う対戦、ないに等しいBGM、
    長い読み込み(手元の時計で25秒も計測)、爽快感皆無。
    原作のファンといえども「え?いまのが菩薩掌?」と脱力すること必至。
    どうスか。

【名前】片山右京
【属性】人間
【大きさ】筋骨隆々の成人男性並み
【攻撃力】天才空手家並み
     菩薩掌:相手の頭に両手を合わせると発光と共に、その場に崩れ落ちるダメージを与える、何回でも使える
         共通設定のキャラに10発ほど当てれば戦闘不能にできる威力
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【短所】超ヤバイ!!本当に完成品か?
    キャラの動きは不自然。演出と呼べるモノは皆無。
    そしてなによりも、試合中にひとことも声を発しないキャラ。
    格闘ゲームでキャラのボイスが入ってないなんて前代未聞。
    原作のイメージ云々なんて理由の声なしゲーム。
    ユーザーは納得しますか?昔ながらの典型的なキャラゲー。

【名前】陸奥九十九
【属性】人間
【大きさ】筋骨隆々の成人男性並み
【攻撃力】天才空手家並み
     虎砲:ボディーブロー、何回でも使える
        共通設定のキャラに10発ほど当てれば戦闘不能にできる威力
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【短所】一言で言えば、 格ゲーから盛り上がる要素を全て引っこ抜いたような出来 、小学生に3D格闘ツクールで格ゲーを作らせてももうちょっとまともになる。

参戦 vol.85 42
修正 vol.109 2-4


vol.112

235 :格無しさん:2013/11/11(月) 13:19:33.69 ID:gdZCpiWK
修羅の門 (PS) 再考察
再生能力とかないし闘魂伝説じゃなくて格闘超人のほうが能力的に近いか

○全日本プロレス
○○○○○【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】耐えられる発数的に粘り勝ち

○格闘超人
○○○○○【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】耐えられる発数的に粘り勝ち

×ラストブロンクス
×××【先鋒】【次鋒】【中堅】火力が高いので負けるか
××【副将】火力はあるのだが武器のリーチ的に不利か負け

○アーバンチャンピオン
○○【先鋒】【次鋒】達人勝ち
×【中堅】火力が高いので負けるか
○【副将】菩薩掌を連発すれば勝てるか
×【大将】車負け

○とんち番長
○○【先鋒】【次鋒】達人勝ち
×【中堅】大きさ負け
○【副将】能力差的にこちらはダメージをほとんど食らわずに攻撃可能か
     手足の骨を折れば行動不能になりそうだし勝ち
×【大将】任意全能負け

×天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝
×××【先鋒】【次鋒】【中堅】鎧は突破できないか、剣で斬られて負け
××【副将】【大将】武器のリーチ的に不利か負け

×るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~(OP映像1「そばかす」)
○【先鋒】腕一本程度負傷しても大丈夫だし木刀なら何とかなる勝ち
×【次鋒】刀のリーチ的に不利か負け
×【中堅】鎖鎌の長さ的に不利か負け
×【副将】斬馬刀のサイズ的に巻き込まれ負け
×【大将】速度的に負け


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最終更新:2013年11月11日 20:10
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