涼宮ハルヒシリーズ

【作品名】涼宮ハルヒシリーズ
【ジャンル】ライトノベル
【先鋒】キョン
【次鋒】涼宮ハルヒ
【中堅】朝比奈みくる
【副将】朝倉涼子
【大将】長門有希

【名前】キョン
【属性】主人公
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】金属バットを持った男子高校生並み
【防御力】男子高校生並み
【素早さ】男子高校生並み
【長所】主人公
【短所】本名が不明

【名前】 涼宮ハルヒ
【属性】 世界の中心
【大きさ】女子高生並
【攻撃力】金属バットを持った一般的な体育会系女子高生並み
【防御力】一般的な女子高生並み
【素早さ】一般的な体育会系女子高生並み
【特殊能力】
新しい時空を生み出し、その時空に移動したり出来る・・・・・・が
作中で意識的に使用してないし、出来たとしても自爆なので考慮外
【長所】 とりあえず運動能力は人並み以上。
【短所】たとえ目の前に宇宙人や未来人や異世界人や超能力者がいても気づかない可能性がある。
  この能力で世界を破滅させた実績が無い。(能力を使った時点で逃亡負け)
【戦法】バットで殴りかかる

【名前】 朝比奈みくる
【属性】 SOS団の団員その3。未来人。
【大きさ】胸の大きい小柄な女子高生
【攻撃力】力は小柄な女子高生並
ミクルビーム:瞬き一つで目から人間の頭くらいはぶち抜く(主人公の推測)フォトンレーザー(凝集光)を発射。
       ある程度の持続性があり、視線が横切った先にあったレフ板を切り落とした。
【防御力】小柄な女子高生並、ウエイトレスの制服を装備。
【素早さ】非常にどんくさい小柄な女子高生並
【特殊能力】時間移動:文字通りだが、独断では使用できない。
【長所】問答無用のミクルビーム。
【短所】それだけ。
【戦法】普通に戦闘
【備考】単分子カッターは範囲不明で、その他は描写が無いのでこれが最強状態と判断。
    みくるは自分の状態を把握してない、なので開始三秒後の瞬きで攻撃
    (常人のまばたきは一分間に平均で二十回)

【名前】朝倉涼子
【属性】長門有紀のバックアップ 急進派TFEI(人型端末)
【大きさ】女子高生並
【攻撃力】 
  • 空気を凝縮して常人には視認不可能な速度で攻撃。一瞬チャージした後は次々に連射可能。
 当たれば一発で黒板を粉砕する威力。教室の端から端まで届いたので射程10m程度
  • 机を杭に変形させて突き刺す攻撃。常人に気づかれないほどの短時間でダース単位の数を生成・発射可能。
 人体を軽々貫通する威力。射程5m程度。
  • 腕を2倍以上に伸ばして突き刺す攻撃。人体はおろかコンクリの壁も貫通可能。射程10m程度。
【防御力】
防御描写皆無だが素の防御力は長門有紀と同レベルかと。また後述する情報操作による回避行動は
使用可能だが長門の使った各種防御はおそらく使用不能。
【素早さ】長門有希とほぼ互角だが、肝心の長門が弱った状態だったので具体的な素早さは不明
     鍛えた女子高生並だろう
【特殊能力】
情報結合制御:長門有紀のテンプレ参照。ただし射程は教室一個分なので10m弱。
これを応用して以下のようなことを行った。
  • 教室の扉や窓をすべてコンクリートに変える。情報的にもある程度封鎖可能らしいが長門曰く「甘い」
  • 相手の動きを完全ロック。射程数m。ただし邪魔が入ると解除される模様。
  • 情報制御空間:自分の周囲の空間を自分の思うがままに操る。射程は教室1つ分。
 この状況下では情報操作時の「呪文」をすべて省略可能。そのため飛んできた椅子を
 あさっての方向に飛ばしたり極彩色の蜃気楼を作り出して自分の姿を隠したりできる。
【長所】情報結合制御下においてはほぼ無敵
【短所】のはずなのに同じTFEI端末である長門有希には完敗。
    しかも一撃でやられたため防御描写皆無。
【戦法】敵の動きを完全に止め、周囲のものを変形させてメッタ刺し。
【備考】自分の周囲をを情報結合制御下においた上で参戦


【大将】長門有希
【属性】情報統合思念体のTFEI(人型端末)
【大きさ】小柄な女子高生
【攻撃力】
素の戦闘力だと男子高校生一人を数m蹴り飛ばすだけの脚力がある。
また後述する情報操作能力により以下のような攻撃が可能。
  • 教室の天井を目にも止まらぬ速さで氷柱状に変形させて攻撃。氷柱の数はまるで林が出来たかのように見える数。
射程は少なくとも5m程度。
 「呪文」を唱えることなく天井をちらりと見るだけで発動可能で、残像が残るほどの高速移動でなければよけきれない。
 描写はないが情報制御の性質から考えて、おそらく天井以外の場所、コンクリート以外の地球上にある物質でも実行可能。
  • 情報連結解除:相手をきらきら光る砂のようなものに分解。おそらく分子解体の類。分解完了まで十数秒かかる。
 人間大のものに対しては「呪文」が必要だが大型の軍用ナイフ程度なら無詠唱で発動。
 崩壊因子をあらかじめ仕込めば同様の能力を持った相手に干渉されても教室丸ごと分解可能。
 発動時には対象に触れる必要がある。
【防御力】
  • ナイフを素手でつかんでも平気。人の頭をぶち抜くレーザーを手のひらに受けても当たった部分が焦げるだけ。
 金属製のフェンスを切り裂く単分子カッターでを手のひらで受けても皮膚が裂けるだけ。
  • 空気凝縮攻撃&杭攻撃を情報連結解除で次々に分解して無効化。
 これを腹や胸にダース単位で食らって血まみれになっても行動可能な上、数秒かければ自己再生も可能。
  • 50mプールを泳ぎきる程度の時間ならばならまったく無呼吸で普通に行動可能。
  • 8/17~31間の15498回ループ(全記憶を保持)に耐えられる精神。
  • 不可視遮音フィールド:相手から自分を不可視にすると同時に自分からの音を聞こえなくするフィールド。
            フィールドの大きさは人間3人が寄り添っていられるだけの範囲。
            瞬時に展開可能だがフィールド自体が内側からは壁になるので移動する際はフィールドを消す必要がある。
            なお消去は瞬時にできるわけではない。
【素早さ】
  • 「よもや瞬間移動としたとしか思えない動き(長門本人の解説でもおそらくワープ) 」が使用可能。
 200mトラックを使ったリレーで使ったところを見ると最大移動可能距離は50~100m弱程度。なお通常時の移動速度は常人並み。
  • 反応速度は本物のレーザー発射に反応して身代わりになったりしていたので光速対応レベル。
  • 先述のレーザーが外れそうになったとき発射後に瞬時に手を動かして受け止めた。
 常人に言わせれば「光速ぐらいの速さで動いた」
  • 先述の空気凝縮&槍攻撃の防御描写から、常人ならば反応不可能な攻撃に対応した行動を行っているので
 そのほかの行動速度は常人反応不可レベル。
【特殊能力】
情報制御:物体の情報そのものを書き換えることで分子の結合を変化させたり物体の動きを制御する。
分子の結合をいじると言ってもガラス窓がコンクリートになるなどしているため原子の種類ごと変えている可能性あり。
情報操作が可能な距離は物体の運動制御だと少なくともアメフトグランドから観客席の距離なので20~50m程度、
ただし発動時には超高速で「呪文」を唱える必要あり。詠唱時間はかなり短く、人の耳には言語としては聞き取れない。
真横にいた常人が止める間もないと言っている事から1、2秒程度?
物体の材質変更は作中最大描写が教室1つ分なので5~10m弱、「呪文」は必要なし。
なおこれを応用すると以下のようなことが可能。
  • 相手の動きを完全ロック。「呪文」なしで瞬時に発動。作中では相手に触れた状態で使っていたが
 長門と情報操作能力が同等か劣るキャラは相手から数m離れた状態でこれを使っているので長門も射程は同程度と推測。
  • 時間凍結:流体結合情報を凍結させる。この間戦闘力はそのままだが他時空への移動はできない。
 作中では客間1室に人間2人を入れた状態で3年間時間を停めた。ちなみに事前動作は「呪文」以外一切不要だが
 呪文詠唱から時間凍結発動までは1,2秒のタイムラグがある。
  • 思索活動だけで全地球上のイヌの脳全てをメモリ領域として使用する規模の情報生命体
(作中では幽霊のようなものとして扱われていた)の活動を凍結。
  • 自重をほぼ完全に0にする。反重力か何かの可能性あり。

ナノマシン注入:相手に噛み付いてナノマシンを注入。噛み付き自体は甘噛みのようなもの。
ナノマシンの効果は「目から出るレーザーを封じる」
「次元振動周期を移送変換し重力波に置き換える作用をもつ力場を対表面に発生(=単分子振動カッターを発射不能に)」
「対情報操作用遮蔽スクリーンと防護フィールドを対表面に発生(=世界改変に巻き込まれない)」
の3つが確認されている。なおこれらのナノマシンの効果は自身に適用する場合噛み付く必要なし。

世界改変:涼宮ハルヒ(無自覚全能存在)から奪った能力の意識的行使。作中で行ったこととしては、
  • 大勢の記憶や記録の改竄。
  • 過去に死亡した存在の復活。
  • 宇宙規模の存在である自分の上位存在(情報統合思念体)の消去。
など、少なくとも任意全能クラス。
発動時間は長くても十秒程度。遠くの時間からでも観測される大きな時空震(詳細不明)が発生する。

その他にも位相がずれただけの異空間の検知・進入、上位の存在の作成した異空間からの脱出など。 
【その他】並外れた演算処理能力 
【長所】素早さと動作ロック、時間凍結、世界改変。
【短所】描写不足による射程距離の小ささと火力不足。
【戦法】
基本はワープで相手の背後に回り込んで動作ロック(これが効きそうにない相手には時間凍結)、そして全力攻撃。
これで倒せそうにない相手(デカい奴とか防御堅牢な奴)はワープで距離をとって世界改変で相手を消滅。
幽霊などには「呪文」→情報生命体の活動凍結。
やばくなったらワープしたり不可視遮音フィールド張ったりして攻撃回避。
【備考】
情報操作能力は長門固有のものとして考察。と言うよりこの能力が借り物だとか
情報統合思念体と接続していないと使えないとかいう描写がそもそもないので。





52スレ目

682 :格無しさん [sage] :2008/02/16(土) 12:47:48
   涼宮ハルヒシリーズ考察 野生の壁から下がる

   ○逆転裁判シリーズ
   【先鋒】バットの方が殴るのには適しているだろう、勝ち
   【次鋒】拳銃には勝てない
   【中堅】相手の方が速い
   【副将】動作ロック勝ち
   【大将】幽霊にも問題なく勝てるだろう
   3勝2敗

   ○攻防、一〇〇キログラム!
   【先鋒】殴って勝ち
   【次鋒】【中堅】拳銃には勝てない
   【副将】【大将】動作ロック勝ち
   3勝2敗

   ×SHUFFLE!
   【先鋒】釘がついてる分負け
   【次鋒】車は無理
   【中堅】相手の方が発動が早い、負け
   【副将】動作ロック勝ち
   【大将】速さがあるので先に相手の動きを止められるだろう
   2勝3敗

   ×ルー=ガルー 忌避すべき狼
   【先鋒】鍛えた武器持ちはちょっときつい
   【次鋒】これも一般人レベルじゃ倒せそうにない
   【中堅】相手が素早い、倒されるか。
   【副将】【大将】動作ロック勝ち
   2勝3敗

   ×ソロモンの鍵
   【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に無理
   【副将】【大将】動作ロック勝ち
   2勝3敗

   ×透明人間(H・G・ウェルズ作)
   【先鋒】【次鋒】【中堅】だから拳銃は無理だって
   【副将】【大将】動作ロック勝ち
   2勝3敗

683 :格無しさん [sage] :2008/02/16(土) 12:48:30
   ×四十七人の力士
   【先鋒】【次鋒】バットじゃ倒せないか
   【中堅】相撲取り相手に3秒粘るのはきついかと
   【副将】【大将】動作ロック勝ち
   2勝3敗

   ○痴漢者トーマス
   【先鋒】【次鋒】殴って勝ち
   【中堅】押さえ込まれるだろうがみくるビームで倒せるか
   【副将】【大将】時間止めて痴漢され負け
   3勝2敗

   ○現代に甦った闇の死置人 あなたの怨み晴らします
   【先鋒】射程の分負け
   【次鋒】使い方にもよるが・・・リーチの差で殴り倒せるか
   【中堅】3秒粘るのは無理そう
   【副将】【大将】動作ロック勝ち
   3勝2敗

   ○特ダネ三面キャプターズ
   【先鋒】運動神経差で負けか
   【次鋒】バットで本気で殴れば犬ぐらいは倒せるだろう
   【中堅】みくるビーム勝ち
   【副将】【大将】動作ロック勝ち
   3勝2敗

   ○無敵看板娘
   【先鋒】リーチは相手の方があるが武器としてはバットの方が扱いやすそうだし、多分勝てる
   【次鋒】串投げつけられて負けか
   【中堅】みくるビーム勝ち
   【副将】【大将】動作ロック勝ち
   4勝1敗

   四十七人の力士>涼宮ハルヒシリーズ>痴漢者トーマス 

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年02月16日 13:50
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。