三国志大戦

【作品名】三国志大戦
【ジャンル】アーケードゲーム
【先鋒】張飛 -翼徳-
【次鋒】姜維 -伯約-
【中堅】雷銅
【副将】張姫
【大将】夏侯月姫

【共通設定・世界観】
格特殊能力欄の技(計略)については、士気の扱いなどが微妙なので一回しか使わない。
同名別カードの能力も流用しない
参戦キャラには部隊にかかる強化(号令、兵法による移動速上昇、車輪等)もなし
ヴァージョンを超えての描写流用もしていない
一騎打ち、計略ムービー、撤退後の武将移動描写などから単体でも戦闘できると解釈
キャラクターは一騎討ちが起こる武将のうち、まず遠距離攻撃の落雷持ち(火計などは一人で出来ないので外した)
次に近接戦闘に持ち込める挑発持ちにした。(そうしたら蜀だけになった)
コストが高いほど強いという設定はなかったはず(能力が高いとかならあったかもしれないが)なので選んだ順に上から並べた
裏面テキストや一人用のモードの台詞などはカバーしてないので使えそうな記述があれば足してもいいかも
ほぼ三国志大戦2の描写

現実基準では馬は25m/sで走るそうです。

部隊:32騎の騎馬部隊程度の大きさ(数えました)
落雷の速さ:空(雲がある高さ)から落ちてくるのを自身と同程度の反応のキャラが避けられない程度
隕石の大きさ:部隊の幅と同じか少し小さいぐらい

部隊は4体*8体の長方形状でそれぞれ一匹分ずつぐらいの幅をあけていて
計略範囲には斜めでも入る計算をしているので
部隊一つ分で8√5匹程の長さの幅と解釈出来ます

【攻撃力】
全員刀などを持っており
隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を地面に衝撃を与えて吹き飛ばせる奴の攻撃を武器で相殺できるほどの攻撃力を持つ
(流星の儀式ムービー)(高武力象兵の攻城)(柵)(武力0陥陣営)(高武力に刹那の粘り*2)(超絶強化ムービー)(一騎討ち△)
【防御力】
中堅らの雷を何度受けても自身は絶対に吹き飛ばない
【素早さ】
反応は普通の馬の3.6倍の速さ(90m/s)(音速の1/4強)で方向転換や戦闘ができる奴と
至近距離で打ち合いができる程度(速度上昇計略*突撃状態の騎兵)(一騎討ち)
移動速度は馬に乗った鍛えた人並み

【先鋒】
【名前】 張飛 -翼徳-
【属性】 修羅の猛将
【大きさ】 馬にのった人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み
【特殊能力】 長坂橋の仁王:相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。
範囲は自身を中心に部隊2つ分程の円形。
作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる)
時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。
おそらく精神的な干渉。
【長所】 相手が近づいて来る。
【短所】 頭が悪い。コストが軽いUC張飛の方が使いやすい。
【備考】 三国志大戦2【蜀026】のR張飛
【戦法】 長坂橋の仁王→こちらからも近づいて攻撃

【次鋒】
【名前】 姜維 -伯約-
【属性】 諸葛孔明の愛弟子
【大きさ】 馬にのった人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み
【特殊能力】 挑発:相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。
範囲は部隊3つ分程先を中心に半径が部隊1つ分程の円形。(自分の近くには撃てない)
作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる)
時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。
おそらく精神的な干渉。
【長所】 相手が近づいて来る。文武両道。
【短所】 孔明の遺志を引き受けたが、魏に勝てなかった。
【備考】 三国志大戦2【蜀010】のR姜維
【戦法】 近ければ普通に近づいて攻撃。離れたりするならば挑発して攻撃

【中堅】
【名前】 雷銅
【属性】 普通の将軍
【大きさ】 馬にのった人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み
【特殊能力】 落雷:隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を一発で吹き飛ばせる雷を一度に3本落とす
雨が降っている環境で威力は上記の1.4倍(降雨)
予備動作として剣を空に投げる。(落雷ムービー)
投げるのに掛かる時間は、ゲーム内的には時間経過がないので反応相応としておく。
雷の速度の描写はないので現実相応。
雷を中心に部隊全体にダメージを与えられるほどの範囲に攻撃
雷が落ちる範囲は自身から部隊3つ分程先を中心に半径が部隊2つ分程の円形(落雷計略範囲ミニマップ)(自分の近くには撃てない)
【長所】 中武力、中知力。
【短所】 ドリフ。月姫と計略がかぶり、2では完全に上位互換の張姫が出現。
【備考】 三国志大戦(ver1.x)のNo.086 C 雷銅
【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。

【副将】
【名前】張姫
【属性】 張皇后
【大きさ】 馬にのった人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み
【特殊能力】 中堅と同じ
【長所】 父親に似てない。頑健さは受け継いだ。
【短所】 母親TUEEEE。夫YOEEEE。
【備考】 三国志大戦2【蜀061】のUC張姫
【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。

【大将】
【名前】 夏侯月姫
【属性】 曹操の腹心・夏侯一族
【大きさ】 馬にのった人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み
【特殊能力】 中堅と同じ
【長所】 張飛と巨大な壁を乗り越えた運命で結ばれた。
【短所】 正直張飛にはもったいない。
【備考】 某型月とは無関係のはず。三国志大戦2【蜀002】C夏侯月姫
【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。

参戦 vol.58 421-423,425,427,430

vol.58
825 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11:23:25
三国志大戦考察

兵士の脚などを合わせて騎兵の横幅は75cmぐらいはあるはず
馬の長さを150cmとすると
12m四方の正方形
対角線は12√2≒17m

隕石の話題が出たが10mはありそうなので漫画スレ基準で核1.2発分*7*2*6≒核100発分
小さい山破壊ほどの威力はあるか。少なくともビル破壊規模では負けない。

中堅らの戦法は切ってから距離をとるに変更
落雷で倒せないなら再び近寄る

(巨大生物の壁)
○Magic The Gathering
【先鋒】【次鋒】挑発はきかないが削り勝ち
【中堅】【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち
【大将】分け
4勝1分

○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉
【先鋒】【次鋒】 でかすぎて挑発に入らないが削り勝ち
【中堅】落雷で倒しきれない。オナラ負け。
【副将】【大将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち
4勝1負

○Arc The Lad シリーズ
【先鋒】戦法勝ち
【次鋒】切って勝ち
【中堅】落雷3本で50mはカバーできるので倒せるだろう
【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち
【大将】落雷でも倒しきれない、洪水では流されないだろう。分け
4勝1分


826 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11:24:16
○エンジェル・ハウリング
【先鋒】戦法勝ち
【次鋒】【中堅】移動速的に追いつけるので術者を切って勝ち
【副将】【大将】無抵抗路で分け
3勝2分

○ガンガンヴァーサス
【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に数回切って勝ち
【副将】反応に差があるか微妙なので射程の分いくらか不利か。負け
【大将】普通に数回切って勝ち
4勝1負

△(or×)VIEWTIFUL JOE
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でか過ぎ分け。もしかしたら防御力不足で5敗かも
5分けor5敗

○エンジェルフォイゾン
【先鋒】戦法勝ち
【次鋒】切って勝ち
【中堅】距離とる前に可逆の炎負け
【副将】【大将】先手取れるので切って勝ち
4勝1敗

△仮面ライダー電王
【先鋒】飛ばれ分け
【次鋒】削り勝ち
【中堅】雷を落とす剣を操られるか。距離とって分け
【副将】先手とられ時間破壊負け
【大将】飛ばれ分け
1勝1敗3分け


827 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11:24:37
×戦う司書シリーズ
【先鋒】【次鋒】因果抹消負け
【中堅】倒せない倒されない
【副将】夢想侵略負け
【大将】因果抹消負け
4敗1分け

×ブギーポップシリーズ
【先鋒】行動不能負け 
【次鋒】当たらない倒されない
【中堅】燃やされ負け
【副将】空間断裂負け
【大将】『停止』負け
4敗1分け

ここから上は銃弾回避反応が多いので勝てない
戦う司書シリーズ>仮面ライダー電王=三国志大戦>エンジェルフォイゾン

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年08月31日 05:59
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。