サイバーボッツ

【作品名】サイバーボッツ
【ジャンル】格闘ゲーム
【先鋒】ゲイツ
【次鋒】スーパー8
【中堅】ヘリオン
【副将】ワーロック
【大将】零豪鬼

ランゲ・ブルノと同じ程度の砲身長及び口径を使う兵器があるのでここから威力計算
ランゲブルノのスペック:口径283mm、砲身長12.735m、使用弾重量302kg、初速毎秒865m
砲弾の威力計算式 ジュール=初速*初速*弾頭重量/2000
(865 * 865 * 302 * 1 000) / 2 000 = 112981975≠1.13GJ=1130MJ
最新タイプの対戦車ミサイルの約30倍の威力となる
http://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/losat.htm

【共通設定】
【属性】機動兵器
【大きさ】20m程
【攻撃力】下記防御力相手に格闘でダメージを与えられる
     身長20m以上重量118.5tの相手を掴んで投げられるパワー
【防御力】上記ランゲ・ブルノ砲並みの砲撃の直撃でほぼ無傷
     大気圏突入で炎上しながら戦闘して無傷
【素早さ】機械レーザーが60m先から発射された後でぎりぎりガード可能
     機械レーザーの1/80程の速度で移動可能
     ブーストを使えばその2倍の速度、ブーストを主観時間で3秒使うと機械レーザーが1000km飛ぶぐらいの時間まで待たないと再度使用できない
【特殊能力】宇宙や深海で行動しながら戦闘可能
【備考】宇宙空間時の状態で参戦

【名前】ゲイツ
【属性】【大きさ】共通設定
【攻撃力】共通設定

     ギガクラッシュ:自分の周囲10mほどをオーラで攻撃、蹴り殴り並みの威力

【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定
【特殊能力】共通設定
【短所】超必殺技が乱舞なので最強スレでは扱いに困るので書かない

【名前】スーパー8
【属性】共通設定
【大きさ】共通設定のような蛸のような機体+20m程度の触手八本
【攻撃力】共通設定

     ギガクラッシュ:自分の周囲10mほどをオーラで攻撃、蹴り殴り並みの威力

     デスサターンΣ:前方に巨大爆弾投下、射程60m程度
             ギガクラッシュの5割り増し程度の威力の40m程の火柱が3つ上がる
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定
【特殊能力】共通設定


【名前】ヘリオン
【属性】【大きさ】共通設定
【攻撃力】共通設定

     ギガクラッシュ:自分の周囲10mほどをオーラで攻撃、蹴り殴り並みの威力

【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定
【特殊能力】共通設定
【長所】こいつだけブーストを無制限に使用可能
【短所】超必殺技が乱舞なので最強スレでは扱いに困るので書かない

【名前】ワーロック
【属性】【大きさ】共通設定
【攻撃力】共通設定

     ギガクラッシュ:自分の周囲10mほどをオーラで攻撃、蹴り殴り並みの威力

     ファイナルサクリファイス:半径40m程度を回転する球体五つを前方10m先に放出する
                  直撃すればギガクラッシュ5割増し程度の威力、弾速光速1/3
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定
【特殊能力】共通設定
【長所】ブーストを無制限に使用可能

【名前】零豪鬼
【属性】【大きさ】共通設定
【攻撃力】共通設定

     ギガクラッシュ:自分の周囲10mほどをオーラで攻撃、蹴り殴り並みの威力、通称豪怒

     レーザー波動拳:直撃すればギガクラッシュの5割増し程度の威力、弾速光速、射程60m程度
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定
【特殊能力】共通設定

参戦 vol.74 892 894


vol.75

21 :格無しさん:2008/12/10(水) 20:30:30
サイバーボッツ考察
1mからのマッハ14500対応ぐらい。
移動速度はマッハ11000ぐらい。

アーマード・コア(ノベル)
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】
レーザーは先読みとのことなので先手取れる。攻防的に勝てる。
攻撃速度以外ほぼこちらが上位互換なのでアーマード・コアが勝てる相手には勝てるだろう。

パワプロクンポケットシリーズ
【先鋒】先手。攻防上、勝てる。
【次峰】近距離?亜光速よりも60m光速の方が上。格闘と爆弾投下しかないので近づく。
開始距離の関係で相手も行動を始めるがやられないし、攻撃は通じるだろう 勝ち。
【中堅】ギガクラッシュのオーラは不思議なのだろうか…。とりあえず無効分け
【副将】絶対無敵弾負け
【大将】レーザー波動拳勝ち

仮面ライダークウガ
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】
km爆発級防御じゃ倒せない、当たらない。分け

壁上は核や山攻防が普通で速さ分けしか取れないっぽい。

(山破壊の壁)
仮面ライダークウガ=サイバーボッツ>パワプロクンポケットシリーズ



22 :格無しさん:2008/12/10(水) 20:44:41
勝敗には影響しないけど
絶対無敵弾が命中するって考察されてるの何で?


23 :格無しさん:2008/12/10(水) 20:59:53
確かに反応的には近距離じゃないと亜光速攻撃は当たらない。
しかし、亜光速以上速度+連射+衛星範囲ブラックホール化だと
こちらの攻撃は射程短い上防御力的に耐えられてしまうし、避け切れなくなるだろう。
って感じ。

近距離での攻撃しながらの避け続けはブラックホール化でできないだろうし、
遠距離逃げ続けは勝ちに繋がる攻撃方法ない以上ルール的に無理。


24 :格無しさん:2008/12/10(水) 21:02:26
いや、無敵弾は何かに当たらないとブラックホール化しない
それと作中では静止目標にしか発射してないからマッハ11000で動けるような目標には命中させられる確率は物凄く低い


25 :格無しさん:2008/12/10(水) 21:04:58
あ、そうなのか、「受け止めても」って書いてるな。
じゃあ倒せない当たらないで分けだ。

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最終更新:2008年12月11日 00:09
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