小ネタ集

小ネタというか未整理の落書きですが


ガチャ

  • マナガチャやモンスダス破壊ガチャでもURまで出るようです。
  • ジェムガチャはR以上確定のガチャです。
  • リーチアクションは絵の中の「!」の数で期待度が上がるようです。
コメント 期待度 出現カード
くるのか-!? !! N、R
きてしまうのか-?! !!! R、SR
キタアア----ツ!!!!! !!!! SR、UR

カード

  • カードのレベルが上がると、攻防両方でステータスが上がります。
    特に防衛でモンスターベースに設置するカードは、レベルを早めに上げておくと良いでしょう。
  • カード強化すると元カードのマナエナジーが全快します。
    あえて回復させずに使い切ってから強化すると、マナエナジーの節約になります。
    経験値の合算もするので、素材カードもマナ切れるまで育ててから強化させるとよりお得です。
  • カードの背景色は次の3種類あります。赤色)近距離攻撃、青色)遠距離攻撃、黄色)特殊なタイプ のモンスターです。

攻撃

  • モンスターによって優先攻撃目標が違います。近くのもの何でも、防衛施設、ゴールド、トラップなど。
    また浮遊モンスターは堀の上でも移動できます。これらを利用して相手の防衛の隙をついて攻めると、楽に攻略できることも多いです。
  • 攻撃後に得た経験値は、デッキ内のカードへ山分けに分配されます。
    デッキに入れても使用しなければ、経験値は入りませんがマナエナジーも消費しません。
    また、カード内のユニットを全て出さずに残すと、その割合だけ経験値の分配が変わります。
  • 攻撃時、出陣も終わりスキルも使い切り最後まで見てるのがダルいときは、アプリ再立ち上げで街画面に戻れます。
    ユニオン演習の周回で便利です。
    戦闘終了ボタンを押してしまうと、その時点で終了となるので注意です。
  • 攻撃時に相手から奪えるゴールドですが、交易所の50%+金庫の25%-隠し金庫の%が最大のようです。(要検証)
  • 相手の交易所や金庫に貯まってるゴールドの割合は、グラフィックである程度予想できます。
    メテオサンダーを当てる標的の参考にしましょう。
ゴールド少 ゴールド多
  • 出撃、模擬戦のコストは自分のタウンホールのLvで金額が決まります。
タウンホールLv 出撃 模擬戦
Lv1 100 50
Lv2 250 100
Lv3 400 150
Lv4 550 200
Lv5 700 250
Lv6 850 300
Lv7 1000 350
Lv8 1150 400
Lv9 1300 450
Lv10 1450 500

防衛

  • 防衛施設を密集させると、フリーズブラストで一気に凍結されて守り難いことも多いです。適度に分散させるのが重要です。
    また、建築物を混ぜると盾になり、サンダーストームの避雷針にもなります。
  • 攻められてシールドをすぐに張りたいけど金庫も守りたい!!!そんなときはタウンホールと施設を防衛の外に出しておきましょう。
    タウンホールと施設50%破壊されると8時間のシールドが貰えます。

経験値

  • Lv51以降は予測値(3/28)
  • レア度に関わらず、LvUPに必要な経験値は共通のようです。
    N:LvMax=30
    R:LvMax=40
    SR:LvMax=50
    UR:LvMax=60
Lv 経験値 累計 Lv 経験値 累計 Lv 経験値 累計
1 0 0 21 1590 13710 41 8750 110470
2 100 100 22 1590 15840 42 9310 119780
3 125 225 23 2160 18000 43 9895 129675
4 155 380 24 2380 20380 44 10505 140180
5 190 570 25 2380 22760 45 11140 151320
6 230 800 26 2380 25860 46 11800 163120
7 275 1075 27 3130 28990 47 12485 175605
8 325 1400 28 3130 32400 48 13195 188800
9 380 1780 29 3705 36105 49 13930 202730
10 440 2220 30 4015 40120 50 14690 217420
11 510 2730 31 4345 44465 51 15480 232900
12 590 3320 32 4695 49160 52 16300 249200
13 680 4000 33 5065 54225 53 17150 266350
14 680 4680 34 5455 59680 54 18030 284380
15 680 5670 35 5865 65545 55 18940 303320
16 1010 6680 36 6295 71840 56 19880 323200
17 1140 7820 37 6745 78585 57 20850 344050
18 1140 8960 38 7215 85800 58 21850 365900
19 1140 10530 39 7705 93505 59 22880 388780
20 1590 12120 40 8215 101720 60 23940 412720

ユニオン演習

  • ユニオン演習は、ゴールドもマナエナジーも消費するので一見損するように思えます。
    しかしユニオンメンバーに施設を防衛ラインから外に出してもらうことで、カードの経験値稼ぎが出来ます。
    経験値は召還したモンスターで山分けされるので、稼ぎたいモンスターのみ召還し施設を破壊します。
    施設を優先で狙わないモンスターの場合は、狙うモンスターとセットで召還すると良いでしょう。
    施設のレベルが高いほうが、得られる経験値は多いようです。
  • ユニオン演習のコストは自分のタウンホールのLvで金額が決まります。
    またユニオン演習のお礼は、お礼をもらう側のタウンホールLvで金額が決定します。
タウンホールLv ユニオン演習 ユニオン演習のお礼
Lv1 1500 800
Lv2 1650 880
Lv3 1800 960
Lv4 1950 1040
Lv5 2100 1120
Lv6 2250 1200
Lv7 2400 1280
Lv8 2550 1360
Lv9 2700 1440
Lv10 2850 1520


アカウント保護

  • このアプリは再インストールどころかデータ削除でアカウント情報も消えてしまいます。
    アプリが起動しなくなるトラブル回避のためにも、引き継ぎコードを発行してメモしておきましょう。
    メニュ→オプション→データ引き継ぎで発行出来ます。




情報提供お待ちしています!

  • アトラクトイメージのダメージは表記の50%~70%の乱数ダメージ -- 名無しさん (2015-03-10 02:12:40)
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最終更新:2015年04月12日 15:37
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