スマブラ4 ルキナWiki
http://w.atwiki.jp/lucina_memo/
スマブラ4 ルキナWiki
ja
2017-02-01T21:39:21+09:00
1485952761
-
マルスとの違い(動画)
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/107.html
*マルキナ性能差解説動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=NNstjLIHIXk){480,270}
-主な違いは以下の5点
+剣先のクリティカル判定の有無
+身長差による食らい判定・攻撃判定の差、特定の行動で移動する距離
+歩行状態からの弱攻撃、走行状態からのその場緊急回避で滑る距離が異なる
+上強攻撃の仕様の違い
+NBのモーションの違い
-剣先の判定
--基本的に与ダメージ、ふっ飛ばし力ともに、(マルスの先端)>(ルキナ)>(マルス根元当て)になっている
--NBのシールド削り値などもダメージの差から微妙に変動あり
--上スマを横から当てた時など、剣先に当てない技に関してはルキナの方が振りやすい
-身体の大きさ
--解析値ではマルスはルキナの約1.04倍大きく設定されている
--僅かな差だが、崖つかまりの判定、しゃがんだ時にマルスだけトロンに被弾することなどからわかる点がある
--食らい判定についてはマルスが大きく、ほんの僅かだけ不利になるが、ガケつかまりの際は有利になるのでどちらが優れているとは言えない
--歩行、走行速度、ジャンプ力は同等
--横緊急回避はマルスの方が広く間合いを取れる
--DAや横Bに関しては身体の差分からかマルスの方が前に出る
-滑りやすさ
--歩行→弱、走行→その場緊急回避をした時にルキナの方が良く滑る
--剣先に依存しないルキナと、剣先に当てる必要があるマルスで差をつけたものと思われる
-上強
--マルスは剣先、根元でダメージが異なっている
--ルキナは上強の出始めと終わりでダメージが異なっている
--マルスのみ、上強を連打すると前進する(ゆっくり入力しても前進しない)
-NBのモーション
--NBを溜めている時のモーションが違う
--ルキナの方がファルシオンを上に、マルスは下に突き出すようにNBを出している
--出す位置が異なるため攻撃判定も微妙に違っている可能性がある→要検証
2017-02-01T21:39:21+09:00
1485952761
-
弱考察
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/106.html
<p><span style="font-size:26px;">弱考察</span></p>
<p><span style="font-size:26px;"><span style="font-size:10px;"><span style="font-size:14px;">アプデでかなり変わった技の一つなので、自分なりに書いてみます。連携については技解説の方に書いてあるので控えめにします。</span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:20px;">・技データ<br />
<span style="font-size:14px;">二段タイプ </span><span style="font-size:14px;">発生5F 全体25F 持続3F ダメージ3パーセントとしてガード硬直差17F</span></span></p>
<p><span style="font-size:20px;">・特徴</span></p>
<p><span style="font-size:20px;"> <span style="font-size:14px;">弱の中では、発生がやや遅めだが、横、上に広い範囲を持っている。ヒットさせた場合、派生での別技で連携できること</span></span></p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="font-size:14px;"> </span></span><span style="font-size:20px;"><span style="font-size:14px;"> が</span></span><span style="font-size:20px;"><span style="font-size:14px;">多い。(手元の判定が見た目以上に薄く、密着して歩いているゼロサムにはほぼ当たらな</span></span><span style="font-size:20px;"><span style="font-size:14px;">い)</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:20px
2016-05-03T12:02:52+09:00
1462244572
-
対ベヨネッタ
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/105.html
*キャラ概要
**キャラコンセプト
-ファイターの基本性能等を記載
(強み、弱み、その他特徴等)
**キャラの主な立ち回り
-立ち回り等について記載
(主軸となるコンボ・連携、バースト手段等)
*ルキナ側の対策
**ルキナ側の立ち回り
-上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載
**その他(データ類)
-バースト%、ダウン%など
*コメント
#comment
2015-12-23T12:46:14+09:00
1450842374
-
対カムイ
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/104.html
*キャラ概要
**キャラコンセプト
-ファイターの基本性能等を記載
(強み、弱み、その他特徴等)
**キャラの主な立ち回り
-立ち回り等について記載
(主軸となるコンボ・連携、バースト手段等)
*ルキナ側の対策
**ルキナ側の立ち回り
-上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載
**その他(データ類)
-バースト%、ダウン%など
*コメント
#comment
2015-12-23T12:46:04+09:00
1450842364
-
対クラウド
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/103.html
*キャラ概要
**キャラコンセプト
-ファイターの基本性能等を記載
(強み、弱み、その他特徴等)
-特徴
下必殺技と攻撃を与える・受ける事でリミットゲージが蓄積され、最大になると移動速度・落下速度が上昇する。
またその間は下必殺技が「画竜点睛」に変化する他、各種必殺技の威力・判定などが強化される。
各種必殺技の使用、又はクラウド自身がバーストする事でリミットゲージは0になる。
-強み
各種空中攻撃の出が速く判定が長いものが多いうえ、着地隙も全体的に短い。
地上攻撃~連携に繋げやすい事もあり、火力・バースト力ともに高い水準を持っている。
-弱み
上必殺技が直線的な軌道の為復帰コースを読まれやすく、反撃やカウンターで狩られやすい。
**キャラの主な立ち回り
-立ち回り等について記載
(主軸となるコンボ・連携、バースト手段等)
-横スマッシュ
三連斬り。三段目に強いふっとばしがある。発生前、後方に体を反る予備動作がある。
連撃になっている為、起き上がり読みで起きやすい傾向にある。
-空中ニュートラル攻撃
前方斜め上~背中ほどにかけて剣を振り回す。発生・攻撃速度が速い。
当たると左右どちらかへ吹っ飛ぶことが多く、復帰阻止に使える一面もある。
攻撃範囲も狭くなく、対地への牽制として使われる事もある。
-空中上攻撃
剣を水平に構えて斬り上げる。発生直後とその後で与ダメージに差有り。
発生が早く、判定の持続時間も長い。上方向に安定して飛ばす為、お手玉しやすい。
上方向に対する相手へ積極的に使われる技で、バーストも可能。グ●コ
-空中下攻撃
剣を垂直下方向へ突き出す。発生直後とその後で与ダメージに差有り。
また発生直後に根本部分を当てる事でメテオにもなる。
空中上攻撃同様、発生が早く判定の持続時間が長い。
下方向の相手への暴れで出したり、持続部分を当てて連携に繋げようと図る場合がある。
-通常必殺技
飛び道具。発生が地上or空中によるか、また被弾時の距離によって威力が変動する。
地上における中~近距離間での牽制技。弾速は速くない為ガード・回避は難しくない。
リミット状態では攻撃判定が連続で発生し、最終段で強いふっとばしになる。
特にリミット状態では着地隙やダッシュ読みなど相手の動
2016-05-22T23:26:42+09:00
1463927202
-
技フレーム画像
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/102.html
#contents
*概要
ルキナのワザをフレームごとにまとめています
ワザの入力前(0F)から全体Fの最後までの画像と全体動作のGIF画像をアップしています
*地上技
**弱(スラッシュ)
#image(弱1.gif)
#region(フレームごとの画像をサムネイルで表示します)
|&blankimg(弱1_00.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_01.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_02.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_03.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_04.jpg,width=100,height=100)|
|&blankimg(弱1_05.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_06.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_07.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_08.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_09.jpg,width=100,height=100)|
|&blankimg(弱1_10.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_11.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_12.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_13.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_14.jpg,width=100,height=100)|
|&blankimg(弱1_15.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_16.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_17.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_18.jpg,width=100,height=100)|&blankimg(弱1_19.jpg,width=100,height=1
2015-11-01T17:24:17+09:00
1446366257
-
対抗戦動画
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/101.html
#contents
*概要
以前に行われた対抗戦の動画を掲載します
一部、放送だけで録画を行ってなかったもの、相手窓の意向により動画化できていないものがあります
ご了承ください
// プラグインコピペ用
// #nicovideo2()
// &youtube(){480,270}
// YouTubeのサイズは480*270固定で
// ニコニコプラグインはサイズ変更ができないようなので既定の大きさを
*対抗戦
**2016/08/06 キャプテン・ファルコン窓対抗戦
3DS&WiiU+エキシビション
&youtube(https://youtu.be/JNfeUsKS9Hg?list=PLul7ClXXPst_VBmqjBevXBHv84rBWNqq4){480,270}
**2016/06/25 サムス窓対抗戦
WiiU
&youtube(https://youtu.be/fe6pccBjD4U?list=PLul7ClXXPst_VBmqjBevXBHv84rBWNqq4){480,270}
エキシビション
&youtube(https://youtu.be/XHSvi0ZfzK4){480,270}
**2016/06/04 クラウド窓対抗戦
3DS&WiiU
&youtube(https://youtu.be/2Mp3bpz-GgM){480,270}
エキシビション
&youtube(https://youtu.be/2ZAg5Rq17FU){480,270}
**2016/05/07 マルス窓対抗戦
3DS&WiiU
&youtube(https://youtu.be/1eHIftYxPw4){480,270}
エキシビション
&youtube(https://youtu.be/kLGQuixtDMo){480,270}
**2016/04/24 FEキャラ6窓合同交流戦
WiiU
&youtube(https://youtu.be/hDtDD5N7Hgg){480,270}
**2016/04/10 FEキャラ6窓合同交流戦
3DS
&youtube(https://youtu.be/KURteMREljg){480,270}
2016-08-11T23:45:55+09:00
1470926755
-
対リザードン
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/100.html
#contents
*キャラ概要
**キャラコンセプト
-ファイターの基本性能等を記載
(強み、弱み、その他特徴等)
**キャラの主な立ち回り
-立ち回り等について記載
(主軸となるコンボ・連携、バースト手段等)
*ルキナ側の対策
**ルキナ側の立ち回り
・着地狩りは岩砕きのアーマーで拒否されることがあるのでお互い高%のときには様子見した方がよさげ。
・重量級の割にはダッシュが早め。リザードンが走ってきたらDAや掴みを警戒しておくといいかも。
・フレアドライブの動作が視えたらガードすること、攻撃後にリザードンはダウンするのでそこを狙う。
→ルキナ0%時カウンターしたら14%(自傷ダメが5%なので実質9%)なのでリザがダウンしたとこにダッシュしてマベかスマッシュするのが良さげかも
**その他(データ類)
-バースト%、ダウン%など
*コメント
#comment
2015-08-03T21:32:15+09:00
1438605135
-
対ゼロスーツサムス
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/99.html
#contents
*キャラ概要
**キャラコンセプト
-ファイターの基本性能等を記載
(強み、弱み、その他特徴等)
**キャラの主な立ち回り
-立ち回り等について記載
(主軸となるコンボ・連携、バースト手段等)
*ルキナ側の対策
**ルキナ側の立ち回り
・ゼロサムの掴みは持続があるので着地に掴みを合わせられると回避不可能→マベなり空ダなりで着地を読まれないようにする。
・掴みの範囲内でのダッシュガードは読まれたら掴まれるので意識にいれておく。
・技を空振るとDAや掴みで差し込まれやすいので無駄に振るのはNG
・崖上がりに下スマを置かれてそこから下Bの連携で落とされるのでタイミングをずらして読まれないように。
・下投げ後即回避をすると空後を合わせられてまずいので回避を思考停止でやらない。
・弱の三段目やDAがめくれるのでガーキャン行動に空後や上Bを頭にいれておく。
・空Nガード後掴みは弱で割り込まれやすいのでガーキャン上Bを打つ。
・崖掴み時にジャンプ上がりフリップを安定択にさせないようにジャンプ上がりに横スマや空技を置いておく。
・下Bの蹴りを出した後は硬直があるのでそこをしっかり狩っていく。下Bをガードすると着地まで何も出来ない闇もある。
・sj回避を上手くつかってグラップとNBを狩っていく。
下Bの着地を読んで上スマ等をさしていく。
・空後バーストラインに入ると背面飛びで空後を狙ってくるのでそれを上スマでかる。
・ゼロサム上Bは根本が当たったらゼロサム側にずらしてフィニッシュ回避、ちょっと距離があったら外側にずらして抜けられる。
初段がヒットしたら抜けられない。
・グラップの判定は先端のみ
・空後はステージ端なら75%あたりから警戒。100%あたりからどこでも警戒。
ゼロサムがやられてキツいことはNBをガードされながら近づかれることなので
しっかりガードしながら近づいていこう。
**その他(データ類)
-バースト%、ダウン%など
*コメント
#comment
2015-08-03T21:13:15+09:00
1438603995
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/98.html
#contents
*FAQ
**概要
-窓内で質問としてよく挙げられる事項を取り上げ、簡単に解説します
-先に立ち回りの解説動画等を見ることをオススメします
**質問
***Q.緊急回避をされるだけで勝てなくなります。
まずは無理に技を振らずに相手の動きを観察しましょう。無我夢中で狩ろうと技を振ると裏に回り込んで後隙に攻撃を刺されたりする危険があります。
こちらがダッシュをしたら回避する、ジャンプしたら回避する、相手が技を外したら回避をしてくる、そもそも回避で移動してる…等々、回避のきっかけは何かを掴みましょう。
癖を読んだら、回避の種類別に対処していきます。どれも無理に先読みをして振るのではなく、回避してきそうなタイミングで「ここで前回避をしてきたら必ず○○を叩き込む!」と意識しておき、実際に回避したのを見てから後出しで技を振るようにしましょう。
・その場回避にはマベ
・裏に回り込んでくる回避には後ろを向いてマベや掴み
・距離を取る回避にはダッシュしてマベ(放置しても特に危険性はないので、無理に追わないというのもアリ)
・目の前に転がり込んでくる回避にはマベでもなんでも好きなの
・表裏どっちに来るか分かりにくい距離での前回避には引きステップからマベ、あるいはとりあえず上強
このへんが基本になります。あとは状況次第で、相手をバーストできそうなパーセントではスマッシュを当てに行ったりとかいろいろアレンジしてみましょう。
***Q.ダウンさせた後の火力の取り方について教えてください
基本的に&color(red){「相手の暴れが当たらない位置に立って 転がった方向orその場上がりを見る」}ことが重要
見た方向に対して動いて、横Bやつかみ等を入れていく
全部を見ることは難しいので、転がりや暴れをどれに意識振るか決めて見てから狩るor読んで大きな技を置く
安易に転がり起き上がり等を読んでスマッシュを振ってしまうと、大きな隙を作ってしまい折角のチャンスをピンチに変えてしまう場合もある
対戦時は常に言えることだが、互いの%を見ることは常に意識したいところ
例えば、相手が低%のとき
・横スマを振る
・マベコンで上に打ち上げる
仮にこの2択があった場合、どちらも与える%はほぼ同じだが、
前者:起き上が
2015-09-21T13:40:03+09:00
1442810403