Hコンボ

注意事項
コンボの表記に使われている【>>】はビートを切るという意味。
クレセント同様コンボ数は25ヒット前後を目安に切るのが一般的。

基礎コンボ

~>2C>5C>623B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
基本にして全て。大体のコンボに通じるパーツ。
ヒット数が多く重力が大きい場合5Cの前に5Bを入れることも可。


5A>6Aor2A>2B>5C>2C>3C>623B>(jc)>JC>JB>(jc)>JB>JC>投げ
ビートの最初の方で5Aを使ってしまってワンツースリーを組み込めないときのフォローが主な用途。


~5C>2C>623B>派生>JC>(jc)>JB>JC>投げ
5Cが先端すぎてワンツースリーが組み込めないときに誤魔化すためのコンボ。


5A>6Aor2A>2B>5C>B肘2段>(jc)>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
B肘からエリアルに行くコンボ。立ち回りでB肘がヒットした時も同様に追撃可。



2Aスカし使用コンボ

2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>5C>623B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
中央での安定高威力コンボ、通称"美乳コン"
ワンツースリーからの5Cと2Aスカからのそれ以降で一旦ビートを切っている。
ヒット数が少ない時や密着時は5C>2Cが当たらないキャラがいるので5A>2Cで代用。
ワルクは~6A>低め5C>ディレイ2Cで拾える。


2A>2B>5C>5A>6A>6A>5A×2>2C>2Aスカし>2B>2C>5C>623B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>空中投げ
ワンツースリー後に密着では5C等で拾いにくいシエル・琥珀・青子向けのループコン
5Aは出来る限り低く当てること



BEJ2C使用コンボ(中央)

2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>2C>4C>BEJ2C>着地>2B>2C>4C>BEJ2C>着地>2B>2C>5C>623B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>空中投げ
Ver 1.05から可能になったBEJ2Cを絡めた運び&ゲージ回収コンボ。
壁コン同様地面叩きつけ後の追撃は2回までなので注意。
また、2C>4C>BEJ2Cのループパーツは安定だがリバビと乗算補正が強い。


5A>6Aor2A>2B>5C>2C>3C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>2C>5Aスカし>6A>6A>2C>4C>BEJ2C>着地>2B>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
基本はビートの最初の方で5Aを使ってしまって美乳を組み込めないときのルート。
2C>5Aスカし>6A>6Aの後の2C拾いはノーキャン。
始動は 5A>6Aor2A>2B>2C>5C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>2C~ でも可。


5A>6Aor2A>2B>5C>B爪>派生>B肘1段>(jc)>BEJ2C>2C>5Aスカし>6A>6A>2C>4C>BEJ2C>着地>2B>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
立ち喰らい時限定のB爪派生コン。見栄えはするがダメージは上と変らない。


2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>4C>BEJ2C>着地>2B>2C>ディレイ5C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>2B>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
美乳とBEJ2Cを絡めた運び&状況重視コンボ。
美乳>エリアルと同程度の火力を出しつつ端まで連行して有利起き攻めに移行できる。
B邪魔後の追加入力はすべて最速でないと受け身を取られる。


BEJ2C使用コンボ(画面端)

2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>4C>BEJ2C>着地>5C>2C>微ディレイB邪魔>追加236B>追加214B
美乳からBEJ2Cループへ移行する安定高火力コンボ。ダメージはVシにノーレデュで5600ほど。
最後の追加214Bは浮きが高いと入らない。その場合は 着地>2B~>2C>微ディレイB邪魔 にすると安定する。


5A>6Aor2A>2B>5C>2C>3C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>4C>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>微ディレイB邪魔>追加236B>追加214B
美乳が狙いづらい時用のコンボ。
始動は 5A>6Aor2A>2B>2C>5C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>5C~ でも可。


5A>6Aor2A>2B>5B>2C>5C>4C(1)>(垂直jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>5C>4C(1)>(垂直jc)>BEJ2C>着地>2B>2C>微ディレイ5C>B肘1段>(jc)>BEJ2C
始動で5Aを使っちゃった時用の高火力レシピ、5C4Cループ。
4Cのあとの最速ジャンプキャンセル+BEJ2Cの入力には慣れが必要。
4Cは1段目が乗算・2段目が上書きなので2段目(持続部分)のみを当ててループさせることでダメージが上がる。
通常は4CをJ2Cでキャンセルするとリバビが掛かるが、このパーツは空中ジャンプキャンセルを挟むので
リバビ補正も掛からず、B肘と違い地上ジャンプも消費しないので非常に優秀。


5A>6Aor2A>2B>5C>B爪>派生>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>5C>4C(1)>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>微ディレイB邪魔>追加236B>追加214B
立ち喰らい限定のB爪コン。見栄えはするがやはりダメージは大したことない。


B邪魔3段>EX爪>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
暴れ潰しのB邪魔ヒット後の追撃。
EX爪後の5C拾いは最低空意識。難しい場合は5Aにすれば簡単。


B肘1段>(jc)>J2B>着地>(B邪魔3段)>EX爪>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>5C>4C(1)>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
固めでB肘が地上ヒットした時の最大コンボ。
B肘の1段目はノックバックが無い特殊やられなので先端ヒットでも安定してJ2Bが繋がる。
肘を出すときにジャンプキャンセルとJ2Bを入れ込んでおくと良い。


A爪>派生>5A>4C(1)>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>5A>2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B爪>(jc)>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
固めでA爪があたったとき用のコンボ。
両秋葉などキャラ限でA爪派生後にディレイを掛けて低めに拾うと5A>2C~が繋がる。


A爪>EX爪>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B爪>>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>投げ
A爪初段は補正が緩いので、EX爪で引き剥がすと上よりもほんの少しだけダメージが上がる。


(2A*1~3)>2B>5B>2C>5C>4C(1)>(垂直jc)>BEJ2C>着地>5C>(ディレイ)2C>5Aスカし>5C>ディレイ2C>5Aスカし>5C>ディレイ2C>5Aスカし>5C>ディレイ2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B肘1段>(垂直jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
5Aすかしコン。高難度だがおそらく最大ダメージレシピ。
高め(遠め)に2Cを当てて5Aを空かし、最速ノーキャン5Cで拾い直す。
ループ部分の5C>ディレイ2Cのディレイも目一杯掛ける必要がある。
美乳同様リバースビートが掛かりまくるので、難易度的にもループ数は1,2回で抑えるのが良いかも。
キャラ限or距離限?5Aをスカせる距離の把握が重要。都古にはどこでも簡単にスカせる。
ネロや両秋葉などにも間合いを遠めに調整するとできるので2A刻みは要調整。
中央でも一部レシピや垂直jcを前jcに変えると一応出来る。


地上投げ追撃

投げ>JC>(jc)>JC>JB>(dc)>JC>空中投げ
投げからの追撃。ゲージ回収は19%ほど。
特にゲージMAX時はここから強気にプレッシャーをかけて行きたい。
レデュース補正を嫌う場合はJC>(jc)>JB>JC>空中投げで。


投げ>JC>(jc)>JC>J2C
J2C>着地>2Bで受身狩りとダウン追い討ちの2択へ。ダウン追い打ちと合わせて50%ほどゲージ回収できるのでヒート狙い時に。
前受け身を狩れるように2段目は垂直ジャンプなど画面端に近づきすぎないように工夫する必要あり。
ダウン追い討ちについては後述参照。



端背負いカルスト追撃

カルスト>後ろ歩き4C>(垂直jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B爪>JB>JC>(jc)>JB>JC>空中投げ
画面端を背負った状態でカルストを当てたときの追撃。
密着~相手と1キャラ分離れた程度の距離なら4Cが繋がる。
状況によっては4Cが裏回りしたりするので、安定重視なら5C>エリアルで。


カルスト>エリアル
フルと違い猶予が短いので、相手と離れている時はこれしか入らない。



ダウン追い討ち

2B>5A*3>6A>5B>5C>2A>5A*3>6A
主に「地上投げからJ2C〆」や「A波動>派生>逆波動派生〆」からの追撃で使用。
ヒット数がある程度多いと途中で地面に落としてしまう点に注意。
ちなみに2度目の5Aは2Aから通称「特殊ビート」などと呼ばれるテクニックを使用。
ゲージ回収は優秀だがコンボ後もリバースビート補正がかなり残るのが難点。


2A>5A*4>6A>5B>2B
リバースビートが残らないレシピ。
コンボや固めでもリバビが掛かりやすいキャラなので、状況重視ならこちら。


2A>5A*3~4>5C>EX爪>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B爪>JB>JC>(jc)>JB>JC>空中投げ
EX爪のダウン引き剥がしコン。
ダメージが欲しいときに。



しゃがみシールドカウンター(SC)

屈SC>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>2C>5Aスカし>6A>6A>2C>4C>BEJ2C>着地>2B>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
214Bは最速で出せるようにDボタンを押した際は意識しておく。


屈SC>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>5C>4C(1)>(hjc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
屈SC始動最大レシピ。
距離が遠いので4C(1)>(hjc)>BEJ2Cのつなぎが少々難しい。


屈SC>236B>派生236B>派生214B>ダウン追い討ち
画面端を背負わせている状況で使用。



空中カウンター拾い(生空投げ時の拾いも同様)

(5A,5B)>5C>JB>JC>(jc)>JA>JB>JC>空中投げ
安定拾い。
拾うとき距離が離れやすいのでJAだとスカる場合もある。
距離が離れていると思ったら最後の投げは空ダしてから投げる。
JCカウンターからVシにエリアルまで完走した場合のダメージはノーレデュで4000程度。


5C>B爪>JB>JC>(jc)>JC>JB>(dc)>JC>空中投げ
5Cを低空で拾わないとB爪>JBが当たらないので注意。
JCカウンターからVシにエリアルまで完走した場合のダメージはノーレデュで4800程度。


2B>2C>ディレイ微溜め4C>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
カウンター拾いからBEJ2Cループへ移行。距離が近くないと最初の2C>4Cがスカるので注意。
ヒット数が少ないうちは浮きが高いため5C>2C~が当たりづらい。
BEJ2Cのバウンド後、ほんの一瞬ディレイを掛けて拾うか5Aで代用する。
JCカウンターからVシに完走した場合のダメージはノーレデュで4800程度。


低め2B>2C>ディレイ5C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>2C>5Aスカし>6A>6A>2C>4C>BEJ2C>着地>2B>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
多少距離があっても拾いやすいレシピ。
最初の5Cは最低空でないとB肘後のJ2Cが当たらないので目一杯ディレイ。
難しい場合や距離が遠い時は5Cを省く。
JCカウンターからVシに完走した場合のダメージはノーレデュで4700程度。
最初の5Cを省くと安定だが300ほどダメージが下がる。


(ダッシュ)5C>4C(1)>(hjc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B肘1段>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>B邪魔>追加236B>追加214B
補正の緩い5C直当てからBEJ2Cループに移行するので高ダメージ。
4Cの持続部分の当たり方によってはジャンプキャンセルBEJ2Cが最速で繋げづらいので、5Cは低めかつ密着拾いしたい。
JCカウンターからVシに完走した場合のダメージはノーレデュで5500程度。


5C>4C(1)>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>5C>4C(1)>(jc)>BEJ2C>着地>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>ディレイ5C>B爪>JB>JC>(jc)>JB>JC>空中投げ
画面端のBEJ2Cループ移行最大拾い。
JCカウンターからVシにエリアルまで完走した場合のダメージはノーレデュで5800程度。



おまけ

大体初期のコンボだったり魅せコンだったりで現在の実用性は低め。


2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>>5C>2C>2Aスカし>>2A>2C>4C>dc>JC>5A>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
美乳膝。ワンツースリーが密着で当たった時限定の安定運びコン。
膝以降のつなぎは最速を意識する。
5A>623Bで焦ってミスる、もしくは623Bに受身を取られる人はJC>5A>5C>623B>JC>(jc)>JB>JC>投げに
この場合は最初のJCにインバリが出ない様に注意

2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>>5C>2C>2Aスカし>>2A>2C>4C>dc>JC>5A>2C>5C>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
↑の改良版
ワンツースリーが密着で当たった時限定
膝はギリギリまで低くしないとJC前に受身取られるか、JC後の5A>2Cでスカる
確認対応キャラ:アルク、キシマ、ワラキア、ネロ、シエル、七夜

2A>2B>5C>5A>6A>6A>>5C>2C>2Aスカし>>5A*2>2C>2Aスカし>>2A>2C>5C>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
ループ数増やしたい人用、密着始動限定コンボ。
最後の2Aは高さ次第で2Bにも出来る。

2A>2B>5C>5A>6A>6A>>5C>2C>2Aスカし>>5A*2>2C>2Aスカし>>2A>2C>5A(スカし)>6A>6A>>2C>5C>623B>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ
通称ダブル123。
最後の5A(スカし)にディレイをかけないと6A>6Aが当たらないので注意。
もちろん密着始動限定。

(画面端)
~>2C>A爪>派生>5A>2C>5C>(B爪?)>適当エリアル
クレセントのA爪>派生は受身時間短いけど、なぜかハーフはほぼ今までどおりの性能。
ハーフは壁バウンドがA爪とEX爪しかなく端でのダメが下がるしゲージ回収の面からも入れたい。
ただ2Cが先端すぎると2CヒットしててもA爪がスカるっぽい。
その場合、B爪単発で拾えるっぽいがコンボいけるかは未検証。

~>22A>ダウン追い討ち
ハーフのシステム的にゲージ回収してMAX状態にしたいので、MAXに近い状態ならダメージ捨てて22Aで締めるのもありだと思う。

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最終更新:2018年04月25日 14:25