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片手剣」(2009/10/10 (土) 12:38:30) の最新版変更点

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&aname(navi) -[[片手剣:データ>片手剣#anavi]] --[[ハンターカリンガ派生系>片手剣#navi1]] --[[ボーンククリ派生系>片手剣#navi2]] --[[ねこ?ぱんち派生系>片手剣#navi3]] --[[凄くさびた小剣派生系>片手剣#navi4]] --[[レックスクロウ派生系>片手剣#navi5]] --[[クロオビソード>片手剣#navi6]] --[[ヒーローブレイドC派生系>片手剣#navi7]] --[[朽ちた龍剣C派生系>片手剣#navi8]] --[[ブラックソード派生系>片手剣#navi9]] --[[独龍剣派生系>片手剣#navi10]] --[[デュアルカラペイス派生系>片手剣#navi11]] --[[ニンジャソード派生系>片手剣#navi12]] --[[派生なし>片手剣#navi13]] --[[G級シリーズ>片手剣#navi14]] -[[片手剣:操作方法>片手剣#snavi1]] --[[特徴>片手剣#snavi2]] --[[基本戦術>片手剣#snavi3]] --[[ガードについて>片手剣#snavi5]] -[[コメント>片手剣#comment]] //#contents &aname(anavi) *片手剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 |レア1-3|&font(#9f3){レア4}|&font(#f9f){レア5}|&font(#39f){レア6}|&font(#f90){レア7}|&font(#f00){レア8}|&font(#ff5){レア9}|&font(#c4f){レア10}| ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 //※現在■がついていない武器でも強化できない武器もあるかもしれません。確定し次第、追加してください。 ※斬れ味ゲージの下段は[[斬れ味レベル+1>スキル別/匠]]スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器の会心率について 青・白ゲージがあると会心率に+5%、+10%されますが、ゲーム上で生産時に表記された値をそのまま表記します。 (生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値) #include_cache(片手剣1) #right(){&link_edit(page=片手剣1,text=ハンターカリンガ派生系を編集)} #include_cache(片手剣2) #right(){&link_edit(page=片手剣2,text=ボーンククリ派生系を編集)} #include_cache(片手剣3) #right(){&link_edit(page=片手剣3,text=片手剣を編集)} #include_cache(片手剣4) #right(){&link_edit(page=片手剣4,text=G級シリーズを編集)} &aname(snavi1) *片手剣:操作方法 △=斬り下ろし(移動しながら△=抜刀斬り=ジャンプ斬り(△+○)  ・続けて入力することによって連続攻撃となる。 縦斬り⇒連続攻撃1⇒連続攻撃2 ・斬り上げ後も連続攻撃に移行可能。 ○=回転斬り △+○=ジャンプ斬り R=ガード R+△=斬り上げ(回避後△でも可) R+○=ガード攻撃 R+□=アイテム使用 攻撃派生            ↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| △+○ -> △(R+△) -> △ -> △ -> △   | 飛び斬り     斬り上げ    斬下し1 斬下し2 斬下し3 |  |         |        |       |    |   |  |           ̄ ̄ ̄↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄↓ ̄    |  |               ○ ------>  × ---  |             回転斬り    |      回避  |______________|                                      R+○                              ガード攻撃 &aname(snavi2) **モーション値 |CENTER:技種|CENTER:モーション値| |CENTER:ジャンプ斬り|CENTER:16| |CENTER:斬り上げ|CENTER:14| |CENTER:斬り下ろし1|CENTER:13| |CENTER:斬り下ろし2|CENTER:11| |CENTER:斬り下ろし3|CENTER:8+12| |CENTER:回転斬り|CENTER:24| |CENTER:ガード斬り|CENTER:14| ・常に武器補正×1.12倍 //ジャンプ斬り後2秒間スーパーアーマー付与? &aname(snavi3) **特徴 //ここにその武器の特徴を簡潔に -抜刀状態でも高い機動力があり、アイテムの使用も可能。これを活かしてタル爆弾等を使い回す戦術もとれる。 -無条件で切れ味にプラス補正(太刀の練気MAX状態と同等)がついており、他の武器より攻撃が弾かれにくい。(2nd時112%) -モーション値が低いため、小さな隙を見つけたらガシガシ攻撃する気持ちで。他の武器と同じ程度の頻度で戦うと、火力不足に。 -ジャンプ斬りは移動距離が長いうえにスタミナも消費しないので、回避に使われることが多い。 --ジャンプ斬り⇒回避では、回避二回分の距離を素早く進むことが出来る。 -ジャンプ斬りにスーパーアーマー効果があり、ジャンプ斬り後も数秒その状態が持続するので風圧を無効化できたり、スーパーアーマー状態で他の攻撃が出せたりと色々な用途がある。 //P2Gに関係ないし。マメ知識とか書く場所でもないので蛇足として削除。→ちなみにこれは2(ドス)から実装された仕様。 -回避をよく使うため、回避系のスキルと相性が良い。 -性能はあまりよくないが、ガードもできる。 --起き上がりにRを押しっぱなしにすればガードが出来る。 -手数の多さから属性攻撃が優秀で、状態異常属性を備えた片手剣ならばPTのサポートとしても活躍できる。 -逆に無属性のものはあまり使い道がない。片手剣だと肉質の弱い部分を狙いにくく、攻撃力が不足する。 -リーチが短い。モンスターによっては狙いたい場所を攻撃できないことがある。 -ガード斬りは連続で行う場合、空振りあるいは肉質の固い部位を斬ると攻撃間隔が長くなり、逆に肉質の柔らかい部位を斬ると攻撃間隔が短くなる -盾剣コンボのシールドバッシュとその後の剣撃は状態異常攻撃判定が連動している。 --しかし、ふっ飛ばし効果があるので味方が近くにいるときは極力使わないように。 &aname(snavi4) **基本戦術 -基本的にすべてのモンスターに対して下記1~3のように立ち回る。 1.モンスターの周囲を回りつつ隙を狙う。隙が出来たらジャンプ斬りで間合いを詰める 2.ジャンプ斬りの後、斬り下ろし1(2)まで△を連打する 3.敵の動きを見て、回避か回転斬りに派生する。回転斬りに派生した場合はすぐに回避に派生する。回避後はそのまま斬り上げに派生するか、1に戻る      ↓このボタン操作 △+○->△->△->△->○ ↑_______________________|______| -抜刀状態でも高い機動力がある為、慣れるにつれてガードを使う事が少なくなるが、起き上がり時や咆哮時など無理に回避しようとせずにガードした方が安全な場面もある -抜刀状態でもアイテムが使える(ガード中に□ボタン)為、PTプレイでも味方のサポートが素早く行える --ただし、アイテム使用中はガードがほどけてしまうため、使用中に攻撃を受ける可能性が無い事を確認する必要がある //更新合戦になりがちな箇所なので気をつけて下さい。 &aname(snavi5) **ガードについて -片手剣の特性上、回避がメインで、ガードは保険、という事を念頭に置く事&br()不慣れな間はガード主体でも良いが、慣れてきたら回避をメインにした方が良い&br()回避主体でも回避困難な攻撃や不意に出される咆哮、自キャラの起き上がりに攻撃を重ねられた時等有効な場面も多い -ガードLvが最低の為ガードをした場合、(相手の攻撃の威力値によるが)ライフ+スタミナ消費と共に大きく後退し、場所とモンスターによってはそのまま攻撃を継続して食らい続ける危険性を生む&br()その為、ガード主体でいく場合ではガード性能+なども視野に入れておく -以上の事から回避とガードの使い分け、相手の行動の見極めをする事が肝心 -極力、攻撃を食らう可能性を減らしたい人は、護りのピアス(オートガード)を装備すると、被弾率が大幅に下がる --オートガードは、プレイヤー自身が不意をつかれたときでも、キャラが攻撃やアイテムアクションを起こしていない限り、必ずガードをしてくれる特性の為、初心者は勿論、場合によってはGクラスでもつけておいた方が生存率は確実に上がる --ラージャンやキリン等の予備動作無しのケルビステップですらガードしてくれる。是非一度お試しあれ &aname(comment) *コメント #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=片手剣/コメント) &font(#ff4){武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。} &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します}
&aname(navi) -[[片手剣:データ>片手剣#anavi]] --[[ハンターカリンガ派生系>片手剣#navi1]] --[[ボーンククリ派生系>片手剣#navi2]] --[[ねこ?ぱんち派生系>片手剣#navi3]] --[[凄くさびた小剣派生系>片手剣#navi4]] --[[レックスクロウ派生系>片手剣#navi5]] --[[クロオビソード>片手剣#navi6]] --[[ヒーローブレイドC派生系>片手剣#navi7]] --[[朽ちた龍剣C派生系>片手剣#navi8]] --[[ブラックソード派生系>片手剣#navi9]] --[[独龍剣派生系>片手剣#navi10]] --[[デュアルカラペイス派生系>片手剣#navi11]] --[[ニンジャソード派生系>片手剣#navi12]] --[[派生なし>片手剣#navi13]] --[[G級シリーズ>片手剣#navi14]] -[[片手剣:操作方法>片手剣#snavi1]] --[[特徴>片手剣#snavi2]] --[[基本戦術>片手剣#snavi3]] --[[ガードについて>片手剣#snavi5]] -[[コメント>片手剣#comment]] //#contents &aname(anavi) *片手剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 |レア1-3|&font(#9f3){レア4}|&font(#f9f){レア5}|&font(#39f){レア6}|&font(#f90){レア7}|&font(#f00){レア8}|&font(#ff5){レア9}|&font(#c4f){レア10}| ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 //※現在■がついていない武器でも強化できない武器もあるかもしれません。確定し次第、追加してください。 ※斬れ味ゲージの下段は[[斬れ味レベル+1>スキル別/匠]]スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器の会心率について 青・白ゲージがあると会心率に+5%、+10%されますが、ゲーム上で生産時に表記された値をそのまま表記します。 (生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値) #include_cache(片手剣1) #right(){&link_edit(page=片手剣1,text=ハンターカリンガ派生系を編集)} #include_cache(片手剣2) #right(){&link_edit(page=片手剣2,text=ボーンククリ派生系を編集)} #include_cache(片手剣3) #right(){&link_edit(page=片手剣3,text=片手剣を編集)} #include_cache(片手剣4) #right(){&link_edit(page=片手剣4,text=G級シリーズを編集)} &aname(snavi1) *片手剣:操作方法 △=斬り下ろし(移動しながら△=抜刀斬り=ジャンプ斬り(△+○)  ・続けて入力することによって連続攻撃となる。 縦斬り⇒連続攻撃1⇒連続攻撃2 ・斬り上げ後も連続攻撃に移行可能。 ○=回転斬り △+○=ジャンプ斬り R=ガード R+△=斬り上げ(回避後△でも可) R+○=ガード攻撃 R+□=アイテム使用 攻撃派生            ↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| △+○ -> △(R+△) -> △ -> △ -> △   | 飛び斬り     斬り上げ    斬下し1 斬下し2 斬下し3 |  |         |        |       |    |   |  |           ̄ ̄ ̄↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄↓ ̄    |  |               ○ ------>  × ---  |             回転斬り    |      回避  |______________|                                      R+○                              ガード攻撃 &aname(snavi2) **モーション値 |CENTER:技種|CENTER:モーション値| |CENTER:ジャンプ斬り|CENTER:16| |CENTER:斬り上げ|CENTER:14| |CENTER:斬り下ろし1|CENTER:13| |CENTER:斬り下ろし2|CENTER:11| |CENTER:斬り下ろし3|CENTER:8+12| |CENTER:回転斬り|CENTER:24| |CENTER:ガード斬り|CENTER:14| ・常に武器補正×1.12倍 //ジャンプ斬り後2秒間スーパーアーマー付与? &aname(snavi3) **特徴 //ここにその武器の特徴を簡潔に -抜刀状態でも高い機動力があり、アイテムの使用も可能。これを活かしてタル爆弾等を使い回す戦術もとれる。 -無条件で切れ味にプラス補正(太刀の練気MAX状態と同等)がついており、他の武器より攻撃が弾かれにくい。(2nd時112%) -モーション値が低いため、小さな隙を見つけたらガシガシ攻撃する気持ちで。他の武器と同じ程度の頻度で戦うと、火力不足に。 -ジャンプ斬りは移動距離が長いうえにスタミナも消費しないので、回避に使われることが多い。 --ジャンプ斬り⇒回避では、回避二回分の距離を素早く進むことが出来る。 -ジャンプ斬りにスーパーアーマー効果があり、ジャンプ斬り後も数秒その状態が持続するので風圧を無効化できたり、スーパーアーマー状態で他の攻撃が出せたりと色々な用途がある。 //P2Gに関係ないし。マメ知識とか書く場所でもないので蛇足として削除。→ちなみにこれは2(ドス)から実装された仕様。 -回避をよく使うため、回避系のスキルと相性が良い。 -性能はあまりよくないが、ガードもできる。 --起き上がりにRを押しっぱなしにすればガードが出来る。 -手数の多さから属性攻撃が優秀で、状態異常属性を備えた片手剣ならばPTのサポートとしても活躍できる。 -逆に無属性のものはあまり使い道がない。片手剣だと肉質の弱い部分を狙いにくく、攻撃力が不足する。 -リーチが短い。モンスターによっては狙いたい場所を攻撃できないことがある。 -ガード斬りは連続で行う場合、空振りあるいは肉質の固い部位を斬ると攻撃間隔が長くなり、逆に肉質の柔らかい部位を斬ると攻撃間隔が短くなる -盾剣コンボのシールドバッシュとその後の剣撃は状態異常攻撃判定が連動している。 --しかし、ふっ飛ばし効果があるので味方が近くにいるときは極力使わないように。 &aname(snavi4) **基本戦術 -基本的にすべてのモンスターに対して下記1~3のように立ち回る。 1.モンスターの周囲を回りつつ隙を狙う。隙が出来たらジャンプ斬りで間合いを詰める 2.ジャンプ斬りの後、斬り下ろし1(2)まで△を連打する 3.敵の動きを見て、回避か回転斬りに派生する。回転斬りに派生した場合はすぐに回避に派生する。回避後はそのまま斬り上げに派生するか、1に戻る      ↓このボタン操作 △+○->△->△->△->○ ↑_______________________|______| -抜刀状態でも高い機動力がある為、慣れるにつれてガードを使う事が少なくなるが、起き上がり時や咆哮時など無理に回避しようとせずにガードした方が安全な場面もある -抜刀状態でもアイテムが使える(ガード中に□ボタン)為、PTプレイでも味方のサポートが素早く行える --ただし、アイテム使用中はガードがほどけてしまうため、使用中に攻撃を受ける可能性が無い事を確認する必要がある //更新合戦になりがちな箇所なので気をつけて下さい。 &aname(snavi5) **ガードについて -片手剣の特性上、回避がメインで、ガードは保険、という事を念頭に置く事&br()不慣れな間はガード主体でも良いが、慣れてきたら回避をメインにした方が良い&br()回避主体でも回避困難な攻撃や不意に出される咆哮、自キャラの起き上がりに攻撃を重ねられた時等有効な場面も多い -ガードLvが最低の為ガードをした場合、(相手の攻撃の威力値によるが)ライフ+スタミナ消費と共に大きく後退し、場所とモンスターによってはそのまま攻撃を継続して食らい続ける危険性を生む&br()その為、ガード主体でいく場合ではガード性能+なども視野に入れておく -以上の事から回避とガードの使い分け、相手の行動の見極めをする事が肝心 -極力、攻撃を食らう可能性を減らしたい人は、護りのピアス(オートガード)を装備すると、被弾率が大幅に下がる --オートガードは、プレイヤー自身が不意をつかれたときでも、キャラが攻撃やアイテムアクションを起こしていない限り、必ずガードをしてくれる特性の為、初心者は勿論、場合によってはGクラスでもつけておいた方が生存率は確実に上がる --ラージャンやキリン等の予備動作無しのケルビステップですらガードしてくれる。是非一度お試しあれ &aname(comment) *コメント #include_cache(片手剣/コメント) //#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=片手剣/コメント) //&font(#ff4){武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。} &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します}

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