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「弓」(2010/02/18 (木) 19:39:54) の最新版変更点
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&aname(navi)
-[[弓:データ>弓#anavi]]
--[[ハンターボウ派生系>弓#navi1]]
--[[ワイルドボウ派生系>弓#navi2]]
--[[ニクスファーボウ派生系>弓#navi3]]
--[[鳥幣弓派生系>弓#navi4]]
--[[ウイングボウ派生系>弓#navi5]]
--[[カジキ弓派生系>弓#navi6]]
--[[オオバサミ派生系>弓#navi7]]
--[[ブルーブレイドボウ派生系>弓#navi8]]
--[[ソニックボウ派生系>弓#navi9]]
--[[フルフルボウ派生系>弓#navi10]]
--[[クイーンブラスター派生系>弓#navi11]]
--[[プロミネンスボウ派生系>弓#navi12]]
--[[ブロスホーンボウ派生系>弓#navi13]]
--[[勇気と希望の凄弓派生系>弓#navi14]]
--[[ティガアロー派生系>弓#navi15]]
--[[龍頭琴派生系>弓#navi16]]
--[[龍弓【輪】派生系>弓#navi17]]
--[[雷弓【獣王】派生系>弓#navi18]]
--[[鋼氷馬弓派生系>弓#navi19]]
--[[龍弓【国崩】派生系>弓#navi20]]
--[[覇弓レラカムトルム派生系>弓#navi21]]
--[[ブラックボウ派生系>弓#navi22]]
--[[崩弓アイカムルバス系>弓#navi23]]
--[[生産>弓#navi24]]
--[[G級シリーズ>弓#navi25]]
-[[弓:操作方法>弓#snavi1]]
--[[特徴>弓#snavi2]]
--[[基本戦術>弓#snavi3]]
-[[コメント>弓#comment]]
//#contents
&aname(anavi)
*弓:データ
※武器名はレア度によって下記の色で表記されています
|レア1-3|&font(#9f3){レア4}|&font(#f9f){レア5}|&font(#39f){レア6}|&font(#f90){レア7}|&font(#f00){レア8}|&font(#ff5){レア9}|&font(#c4f){レア10}|
※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。
※溜めLV4が&font(#4cf){青色}になっているものは[[装填数UP>スキル別/装填数]]スキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。
//※現在■がついていない武器でも強化できない武器もあるかもしれません。確定し次第、追加してください。
#include_cache(弓1)
#right(){&link_edit(page=弓1,text=弓・前半を編集)}
#include_cache(弓2)
#right(){&link_edit(page=弓2,text=弓・後半を編集)}
&aname(snavi1)
*ビン性能
|CENTER:名称|CENTER:倍率|CENTER:所持数|CENTER:値段|CENTER:調合素材|CENTER:調合結果|CENTER:備考|
|CENTER:強撃ビン|RIGHT:1.5倍|RIGHT:50|RIGHT:32z|空きビン×ニトロダケ|CENTER:1~2|店売り 殆どの弓で扱える主力|
|CENTER:接撃ビン|RIGHT:特殊|RIGHT:20|RIGHT:27z|空きビン×キレアジ|CENTER:1~2|店売り クリ距離を変化 詳細は下記|
|CENTER:毒ビン|RIGHT:-|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×毒テングダケ|CENTER:1~2|店売り 状態異常強化弓で蓄積値強化|
|CENTER:麻痺ビン|RIGHT:-|RIGHT:20|RIGHT:26z|空きビン×マヒダケ|CENTER:1~2|店売り 同上|
|CENTER:睡眠ビン|RIGHT:-|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×ネムリ草|CENTER:1~2|店売り 同上|
|CENTER:ペイントビン|RIGHT:-|RIGHT:99|RIGHT:-|空きビン×ペイントの実|CENTER:1~2|ペイントボールと同効果|
|CENTER:空きビン|RIGHT:-|RIGHT:99|RIGHT:5z|カラ骨【小】×砥石|CENTER:1~2|店売り|
※接撃ビンの威力補正について
矢切りの武器補正が1.3倍に増加(通常1.0倍)。これによりダメージが1.3倍となる。
近距離~射撃タイプのクリ距離までクリティカルが出るようになる。
つまり、発射直後からクリティカル距離になる=射撃自体の攻撃力が上がるわけでは無いので注意。
属性のついている弓で状態異常ビンを装備している時は、状態異常の効果が優先され属性ダメージが無いので注意。
蓄積値は射撃の種類、射撃LVによって変化する。(詳しくは後述)
ペイントビン装填時に近接攻撃(矢切り、蹴り)をすると、ビンの消費無しでペイントが可能。
※各種ビンの装填時間は、スキル:装填速度+ で装填速度が上昇、スキル:自動装填 で装填動作が不要になります。
*溜め倍率
|CENTER:溜めLV|CENTER:物理|CENTER:属性|CENTER:毒|CENTER:麻痺、睡眠|
|CENTER:LV1|RIGHT:0.4|RIGHT:0.7|RIGHT:0.5|CENTER:0.5|
|CENTER:LV2|RIGHT:1.0|RIGHT:0.85|RIGHT:1.0|CENTER:1.0|
|CENTER:LV3|RIGHT:1.5|RIGHT:1.0|RIGHT:1.5|CENTER:1.3|
|CENTER:LV4|RIGHT:1.7|RIGHT:1.125|RIGHT:1.5|CENTER:1.3|
表を見れば一目瞭然だが、溜め1では物理、属性、状態異常すべてにマイナスの補正がかかっている。
但し、属性のマイナス補正が他に比べ小さい為、龍頭琴系で属性ダメージのみを期待する時に有効。
※龍頭琴系は高い属性値、溜めるほど低くなる矢LV、主に相手にする相手の肉質等の理由から有効とされています。
//覇弓他に関して書く場合は疑問に思う声もあるので、各敵各溜めLVでの効率を数字で詳しく出して掲示板に書いてからの方が良いと思われます
*各モーション値
|CENTER:矢LV|CENTER:連射|CENTER:拡散|CENTER:貫通|
|CENTER:LV1|CENTER:12|CENTER:4+5+4|CENTER:6*3|
|CENTER:LV2|CENTER:12+4|CENTER:5+5+5|CENTER:6*4|
|CENTER:LV3|CENTER:12+4+3|CENTER:4+5+5+5+4|CENTER:6*5|
|CENTER:LV4|CENTER:12+4+3+2|CENTER:4+5+6+5+4|CENTER:6*5|
|CENTER:LV5|CENTER:12+4+3+3|CENTER:5+5+6+5+5|CENTER:6*5|
|CENTER:矢切り|CENTER:-|
|CENTER:1段目|CENTER:10|
|CENTER:2段目|CENTER:24|
-状態異常蓄積値
|CENTER:矢LV|CENTER:連射|CENTER:拡散|CENTER:貫通|
|CENTER:LV1|CENTER:13|CENTER:5+5+5|CENTER:5*3|
|CENTER:LV2|CENTER:7+7|CENTER:6+6+6|CENTER:4*4|
|CENTER:LV3|CENTER:5+5+5|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:4*5|
|CENTER:LV4|CENTER:4+4+4+4|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:4*5|
|CENTER:LV5|CENTER:4+4+4+4|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:4*5|
|CENTER:矢切り|CENTER:-|
|CENTER:1段目|CENTER:2|
|CENTER:2段目|CENTER:2|
※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記
※貫通はLV3以降、Hit数は増えないがクリティカル距離が後ろに伸びる。LV3とLV5で比べると、LV5の方が2倍ほど長い
*弓:操作方法
//ここに操作方法を記入
・抜刀時
□=武器を納める
△=射撃動作 弓を引く 長押しで溜め、離すと発射
○=近接攻撃 1連続まで 1回目は射撃動作、またはバックステップに派生可
L+△または×=装填ビンの選択
△+○=ビン装填
R=射線表示
×=バックステップ スタミナの続く限り連続して可能
(アナログパッド入力時は通常回避、溜め時は□でも回避)
・納刀時
△=武器を構える
アナログスティック+△=射撃動作 弓を引く 長押しで溜め、離すと発射
R+△+○=近接攻撃 2連続まで 1回目は射撃動作、またはバックステップに派生可
&aname(snavi2)
**特徴
攻撃力はボウガンに劣る事が多いが、弾数が無限、
矢を番える時間が短い、近接攻撃可能(切断属性)など長所も多い。
溜めは基本的な弓では3段階。その他では高性能な弓では2段階になっていたり、
初めから4段階(装填数UPの効果なし)のものもある。
矢の種類は以下の3タイプ。
【連射】 レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。クリティカル距離は中間。
-部位を狙うことが簡単。よって部位破壊に最も適しているとされている。
-小型雑魚モンスターの掃除には一番向いている。
-1番上の矢以外はモーション値が極端に少なくなるので注意。
-弱点(部位)を狙う、クリティカル距離を知る、という事において一番初心者向けのタイプ。
【拡散】 レベルが上がる事で矢の数、威力がUPし横に広く飛ぶ。クリティカル距離は短い。
-飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージが通りやすい+異常状態にするのに向いている。翼等の比較的大きい部位の破壊にも向いている。
-カバーできる範囲が広いので動きの素早い鳥竜種、雑魚敵の足止め等に有効。
-矢の特性上、近距離で全弾ヒットさせないと火力が低い。そのためどうしても相手に近付く必要がある。
--『対剣士用の攻撃を誘発することができる』ので相手の射程外から悠々と攻撃ができるが、被弾率も他に比べて高くなるので立ち回りに注意が必要。
-クリティカル距離に慣れていない場合は接撃ビンを使って至近距離で撃つ事により全弾を楽にクリティカルで当てる事が出来るので手軽にダメージを稼げる。
-スキルの散弾強化だけは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)と火事場力+2と同じなので、火事場力や暴れ撃ち等と併用すればかなりの火力UPに繋がる。
【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが上がる事によってヒット数がUP。クリティカル距離は長い。
-モーション値が高く、ヒット数が多いので中型~大型の敵に対してダメージを与えるのに適している。
-レベルが上がればクリティカル距離も伸びる。Lv3とLv5で比べると、Lv5の方が2倍ほど長くなる。
-縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型の殲滅には不向き。
ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。
尚、今作より状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓も登場し、
状態異常にすることがより楽になったともいえる。
ビン装着時大きな隙が出来るが各種スキルを発動させることによって、スキを無くす、少なくすることも出来る。
相性が良いスキルは、耳栓・ランナー・集中・属性攻撃強化・各弾強化スキル等が代表格。
特に一部の敵(グラビモス、ディアブロス等)を相手にする際には高級耳栓を推奨。無いと即死の危険がある。
その他、即死を避ける意味では、加護・根性等も有効。
・スキル:集中を付ける以外に移動→停止をすばやく行うだけでも、ある程度は溜め時間を短縮する事が出来る。
方法はスティックを弾くように入力するだけ。溜め4を使う時などにやってみるとより効果が分るだろう。ただし時間的には集中≧移動→停止
・○→△(矢切り→射撃)を行って△を押してすぐ離すと通常は溜め1を撃つが、スキル:集中発動時には溜め2を撃つことが出来る。
ランポス系などを攻撃する時には多少便利。
支援型のつもりで広域回復を付けたくなるが、そもそも弓使いはダメージを受けないことを前提で
戦っているため、回復薬を使う機会が少ない。武器をしまう動作も遅いため、あまり意味が無いと言える。
わざわざ少量回復させるよりは、素直に攻撃して怯ませたほうがPTに貢献はできる。
本当に危ないときは生命の粉塵を使えばいい。
//ここにその武器の特徴を簡潔に
&aname(snavi3)
**基本戦術
戦い方には、溜めながら相手の攻撃を避けて攻撃する方法と、避けてから弓を溜め始める方法がある。
初心者は後者であることが多いが、隙が大きくなることと攻撃チャンスが減ることから望ましくない。
しかし、溜めながらで避けきれないのでは本末転倒なので、臨機応変に行動することが大切である。
防具がガンナー用なので一撃喰らえば瀕死状態になるのもしばしば。
なので敵の様子を見て走り回り、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃ち、ダメージを蓄積させる。
敵の状態を見つつビンを装填、状態異常にして少しでもスキを作るようにする。
チームプレイなら麻痺ビンや睡眠ビンなどでスキを作り近接武器の攻撃チャンスを増やすのも一つの策。
遠距離武器ばかりやソロなら接撃ビンを装填し拡散矢を近距離で撃ち大ダメージを与えるのもいいかもしれない。
あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、
見た目よりも敵のヘイトを稼いでしまって敵に狙われやすい。
4人プレイなのに敵の攻撃の半分は弓を狙ってくる、というような状況もよくある。
このため、PTプレイ時は敵に狙われること前提で相手との位置取りを考えることが必要。
・可能な限り壁を背にして攻撃する → 敵が突進してきた際の移動距離が少なく近接が攻撃しやすい
・体力の減った仲間がいる → その人とは敵をはさんで逆の方向に動く
など、敵の誘導を意識して動けるとPTでの活躍度があがる(目立たない部分だが)。
タメ1(△ボタンを一瞬押して放す)連打はほとんど攻撃力がない上、状態異常の蓄積値、属性も弱体化する等があり
ダメージソースとしては全く役に立たないが、意図的にヘイトを上昇させ敵を誘導するという面では優秀な性能を持っている。
罠に誘導したい・死にそうな味方から敵を遠ざけたいなどの特殊な場面で有効。
(龍頭琴系は上記「溜め倍率」を参照)
//ここに主だった戦闘方法を。
//更新合戦になりがちな箇所なので気をつけて下さい。
&aname(comment)
*コメント
#include_cache(弓/コメント)
//#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=弓/コメント)
//&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します}
&aname(navi)
-[[弓:データ>弓#anavi]]
--[[ハンターボウ派生系>弓#navi1]]
--[[ワイルドボウ派生系>弓#navi2]]
--[[ニクスファーボウ派生系>弓#navi3]]
--[[鳥幣弓派生系>弓#navi4]]
--[[ウイングボウ派生系>弓#navi5]]
--[[カジキ弓派生系>弓#navi6]]
--[[オオバサミ派生系>弓#navi7]]
--[[ブルーブレイドボウ派生系>弓#navi8]]
--[[ソニックボウ派生系>弓#navi9]]
--[[フルフルボウ派生系>弓#navi10]]
--[[クイーンブラスター派生系>弓#navi11]]
--[[プロミネンスボウ派生系>弓#navi12]]
--[[ブロスホーンボウ派生系>弓#navi13]]
--[[勇気と希望の凄弓派生系>弓#navi14]]
--[[ティガアロー派生系>弓#navi15]]
--[[龍頭琴派生系>弓#navi16]]
--[[龍弓【輪】派生系>弓#navi17]]
--[[雷弓【獣王】派生系>弓#navi18]]
--[[鋼氷馬弓派生系>弓#navi19]]
--[[龍弓【国崩】派生系>弓#navi20]]
--[[覇弓レラカムトルム派生系>弓#navi21]]
--[[ブラックボウ派生系>弓#navi22]]
--[[崩弓アイカムルバス系>弓#navi23]]
--[[生産>弓#navi24]]
--[[G級シリーズ>弓#navi25]]
-[[弓:操作方法>弓#snavi1]]
--[[特徴>弓#snavi2]]
--[[基本戦術>弓#snavi3]]
-[[コメント>弓#comment]]
//#contents
&aname(anavi)
*弓:データ
※武器名はレア度によって下記の色で表記されています
|レア1-3|&font(#9f3){レア4}|&font(#f9f){レア5}|&font(#39f){レア6}|&font(#f90){レア7}|&font(#f00){レア8}|&font(#ff5){レア9}|&font(#c4f){レア10}|
※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。
※溜めLV4が&font(#4cf){青色}になっているものは[[装填数UP>スキル別/装填数]]スキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。
//※現在■がついていない武器でも強化できない武器もあるかもしれません。確定し次第、追加してください。
#include_cache(弓1)
#right(){&link_edit(page=弓1,text=弓・前半を編集)}
#include_cache(弓2)
#right(){&link_edit(page=弓2,text=弓・後半を編集)}
&aname(snavi1)
*ビン性能
|CENTER:名称|CENTER:倍率|CENTER:所持数|CENTER:値段|CENTER:調合素材|CENTER:調合結果|CENTER:備考|
|CENTER:強撃ビン|RIGHT:1.5倍|RIGHT:50|RIGHT:32z|空きビン×ニトロダケ|CENTER:1~2|店売り 殆どの弓で扱える主力|
|CENTER:接撃ビン|RIGHT:特殊|RIGHT:20|RIGHT:27z|空きビン×キレアジ|CENTER:1~2|店売り クリ距離を変化 詳細は下記|
|CENTER:毒ビン|RIGHT:-|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×毒テングダケ|CENTER:1~2|店売り 状態異常強化弓で蓄積値強化|
|CENTER:麻痺ビン|RIGHT:-|RIGHT:20|RIGHT:26z|空きビン×マヒダケ|CENTER:1~2|店売り 同上|
|CENTER:睡眠ビン|RIGHT:-|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×ネムリ草|CENTER:1~2|店売り 同上|
|CENTER:ペイントビン|RIGHT:-|RIGHT:99|RIGHT:-|空きビン×ペイントの実|CENTER:1~2|ペイントボールと同効果|
|CENTER:空きビン|RIGHT:-|RIGHT:99|RIGHT:5z|カラ骨【小】×砥石|CENTER:1~2|店売り|
※接撃ビンの威力補正について
矢切りの武器補正が1.3倍に増加(通常1.0倍)。これによりダメージが1.3倍となる。
近距離~射撃タイプのクリ距離までクリティカルが出るようになる。
つまり、発射直後からクリティカル距離になる=射撃自体の攻撃力が上がるわけでは無いので注意。
属性のついている弓で状態異常ビンを装備している時は、状態異常の効果が優先され属性ダメージが無いので注意。
蓄積値は射撃の種類、射撃LVによって変化する。(詳しくは後述)
ペイントビン装填時に近接攻撃(矢切り、蹴り)をすると、ビンの消費無しでペイントが可能。
※各種ビンの装填時間は、スキル:装填速度+ で装填速度が上昇、スキル:自動装填 で装填動作が不要になります。
*溜め倍率
|CENTER:溜めLV|CENTER:物理|CENTER:属性|CENTER:毒|CENTER:麻痺、睡眠|
|CENTER:LV1|RIGHT:0.4|RIGHT:0.7|RIGHT:0.5|CENTER:0.5|
|CENTER:LV2|RIGHT:1.0|RIGHT:0.85|RIGHT:1.0|CENTER:1.0|
|CENTER:LV3|RIGHT:1.5|RIGHT:1.0|RIGHT:1.5|CENTER:1.3|
|CENTER:LV4|RIGHT:1.7|RIGHT:1.125|RIGHT:1.5|CENTER:1.3|
表を見れば一目瞭然だが、溜め1では物理、属性、状態異常すべてにマイナスの補正がかかっている。
但し、属性のマイナス補正が他に比べ小さい為、龍頭琴系で属性ダメージのみを期待する時に有効。
※龍頭琴系は高い属性値、溜めるほど低くなる矢LV、主に相手にする相手の肉質等の理由から有効とされています。
//覇弓他に関して書く場合は疑問に思う声もあるので、各敵各溜めLVでの効率を数字で詳しく出して掲示板に書いてからの方が良いと思われます
*各モーション値
|CENTER:矢LV|CENTER:連射|CENTER:拡散|CENTER:貫通|
|CENTER:LV1|CENTER:12|CENTER:4+5+4|CENTER:6*3|
|CENTER:LV2|CENTER:12+4|CENTER:5+5+5|CENTER:6*4|
|CENTER:LV3|CENTER:12+4+3|CENTER:4+5+5+5+4|CENTER:6*5|
|CENTER:LV4|CENTER:12+4+3+2|CENTER:4+5+6+5+4|CENTER:6*5|
|CENTER:LV5|CENTER:12+4+3+3|CENTER:5+5+6+5+5|CENTER:6*5|
|CENTER:矢切り|CENTER:-|
|CENTER:1段目|CENTER:10|
|CENTER:2段目|CENTER:24|
-状態異常蓄積値
|CENTER:矢LV|CENTER:連射|CENTER:拡散|CENTER:貫通|
|CENTER:LV1|CENTER:13|CENTER:5+5+5|CENTER:5*3|
|CENTER:LV2|CENTER:7+7|CENTER:6+6+6|CENTER:4*4|
|CENTER:LV3|CENTER:5+5+5|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:4*5|
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|CENTER:LV5|CENTER:4+4+4+4|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:4*5|
|CENTER:矢切り|CENTER:-|
|CENTER:1段目|CENTER:2|
|CENTER:2段目|CENTER:2|
※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記
※貫通はLV3以降、Hit数は増えないがクリティカル距離が後ろに伸びる。LV3とLV5で比べると、LV5の方が2倍ほど長い
*弓:操作方法
//ここに操作方法を記入
・抜刀時
□=武器を納める
△=射撃動作 弓を引く 長押しで溜め、離すと発射
○=近接攻撃 1連続まで 1回目は射撃動作、またはバックステップに派生可
L+△または×=装填ビンの選択
△+○=ビン装填
R=射線表示
×=バックステップ スタミナの続く限り連続して可能
(アナログパッド入力時は通常回避、溜め時は□でも回避)
・納刀時
△=武器を構える
アナログスティック+△=射撃動作 弓を引く 長押しで溜め、離すと発射
R+△+○=近接攻撃 2連続まで 1回目は射撃動作、またはバックステップに派生可
&aname(snavi2)
**特徴
攻撃力はボウガンに劣る事が多いが、弾数が無限、
矢を番える時間が短い、近接攻撃可能(切断属性)など長所も多い。
溜めは基本的な弓では3段階。その他では高性能な弓では2段階になっていたり、
初めから4段階(装填数UPの効果なし)のものもある。
矢の種類は以下の3タイプ。
【連射】 レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。クリティカル距離は中間。
-部位を狙うことが簡単。よって部位破壊に最も適しているとされている。
-小型雑魚モンスターの掃除には一番向いている。
-1番上の矢以外はモーション値が極端に少なくなるので注意。
-弱点(部位)を狙う、クリティカル距離を知る、という事において一番初心者向けのタイプ。
【拡散】 レベルが上がる事で矢の数、威力がUPし横に広く飛ぶ。クリティカル距離は短い。
-飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージが通りやすい+異常状態にするのに向いている。翼等の比較的大きい部位の破壊にも向いている。
-カバーできる範囲が広いので動きの素早い鳥竜種、雑魚敵の足止め等に有効。
-矢の特性上、近距離で全弾ヒットさせないと火力が低い。そのためどうしても相手に近付く必要がある。
--『対剣士用の攻撃を誘発することができる』ので相手の射程外から悠々と攻撃ができるが、被弾率も他に比べて高くなるので立ち回りに注意が必要。
-クリティカル距離に慣れていない場合は接撃ビンを使って至近距離で撃つ事により全弾を楽にクリティカルで当てる事が出来るので手軽にダメージを稼げる。
-スキルの散弾強化だけは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)と火事場力+2と同じなので、火事場力や暴れ撃ち等と併用すればかなりの火力UPに繋がる。
【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが上がる事によってヒット数がUP。クリティカル距離は長い。
-モーション値が高く、ヒット数が多いので中型~大型の敵に対してダメージを与えるのに適している。
-レベルが上がればクリティカル距離も伸びる。Lv3とLv5で比べると、Lv5の方が2倍ほど長くなる。
-縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型の殲滅には不向き。
ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。
尚、今作より状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓も登場し、
状態異常にすることがより楽になったともいえる。
ビン装着時大きな隙が出来るが各種スキルを発動させることによって、スキを無くす、少なくすることも出来る。
相性が良いスキルは、耳栓・ランナー・集中・属性攻撃強化・各弾強化スキル等が代表格。
特に一部の敵(グラビモス、ディアブロス等)を相手にする際には高級耳栓を推奨。無いと即死の危険がある。
その他、即死を避ける意味では、加護・根性等も有効。
・スキル:集中を付ける以外に移動→停止をすばやく行うだけでも、ある程度は溜め時間を短縮する事が出来る。
方法はスティックを弾くように入力するだけ。溜め4を使う時などにやってみるとより効果が分るだろう。ただし時間的には集中≧移動→停止
・○→△(矢切り→射撃)を行って△を押してすぐ離すと通常は溜め1を撃つが、スキル:集中発動時には溜め2を撃つことが出来る。
ランポス系などを攻撃する時には多少便利。
支援型のつもりで広域回復を付けたくなるが、そもそも弓使いはダメージを受けないことを前提で
戦っているため、回復薬を使う機会が少ない。武器をしまう動作も遅いため、あまり意味が無いと言える。
わざわざ少量回復させるよりは、素直に攻撃して怯ませたほうがPTに貢献はできる。
本当に危ないときは生命の粉塵を使えばいい。
//ここにその武器の特徴を簡潔に
&aname(snavi3)
**基本戦術
戦い方には、溜めながら相手の攻撃を避けて攻撃する方法と、避けてから弓を溜め始める方法がある。
初心者は後者であることが多いが、隙が大きくなることと攻撃チャンスが減ることから望ましくない。
しかし、溜めながらで避けきれないのでは本末転倒なので、臨機応変に行動することが大切である。
防具がガンナー用なので一撃喰らえば瀕死状態になるのもしばしば。
なので敵の様子を見て走り回り、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃ち、ダメージを蓄積させる。
敵の状態を見つつビンを装填、状態異常にして少しでもスキを作るようにする。
チームプレイなら麻痺ビンや睡眠ビンなどでスキを作り近接武器の攻撃チャンスを増やすのも一つの策。
遠距離武器ばかりやソロなら接撃ビンを装填し拡散矢を近距離で撃ち大ダメージを与えるのもいいかもしれない。
あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、
見た目よりも敵のヘイトを稼いでしまって敵に狙われやすい。
4人プレイなのに敵の攻撃の半分は弓を狙ってくる、というような状況もよくある。
このため、PTプレイ時は敵に狙われること前提で相手との位置取りを考えることが必要。
・可能な限り壁を背にして攻撃する → 敵が突進してきた際の移動距離が少なく近接が攻撃しやすい
・体力の減った仲間がいる → その人とは敵をはさんで逆の方向に動く
など、敵の誘導を意識して動けるとPTでの活躍度があがる(目立たない部分だが)。
タメ1(△ボタンを一瞬押して放す)連打はほとんど攻撃力がない上、状態異常の蓄積値、属性も弱体化する等があり
ダメージソースとしては全く役に立たないが、意図的にヘイトを上昇させ敵を誘導するという面では優秀な性能を持っている。
罠に誘導したい・死にそうな味方から敵を遠ざけたいなどの特殊な場面で有効。
(龍頭琴系は上記「溜め倍率」を参照)
//ここに主だった戦闘方法を。
//更新合戦になりがちな箇所なので気をつけて下さい。
&aname(comment)
*コメント
#include(弓/コメント)
//#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=弓/コメント)
//&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します}