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オトモアイルー」(2010/03/15 (月) 23:26:17) の最新版変更点

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#contents *オトモアイルーとは -クエストにオトモとしてアイルーを一匹だけ連れて行くことができる -ただし、以下のクエストには連れて行くことができない --訓練所・トレジャー・オンライン集会所の全てのクエスト --ラオシャンロン(亜種含む)・シェンガオレン・ヤマツカミの出現する全てのクエスト アイルー管理用ツール→[[アイルー計算機(Ver1.4)>http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pub/upfl1532.zip]] *オトモアイルーの雇用と解雇 **ネコバァの紹介による雇用 -ネコバァに紹介してもらう(キッチンアイルー紹介時を除く)ことで、最大13匹の雇用が可能 **キッチンアイルーからの転職 -キッチンアイルーを転職させることでオトモアイルーにすることができる -初期のオトモレベルは1~3のいずれか -キッチンからオトモ、オトモからキッチンのどちらの転職を行っても、もとのレベルやスキルは引き継がれるので安心 **ネコバァからの解雇 -ネコバァから解雇することが可能(キッチンアイルー紹介時を除く) **オトモボードからの解雇 -アイルーキッチンに設置されているオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう **オンライン集会所での解雇 -オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 *オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット **一般的なメリット -通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない -状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる -採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) -モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる -スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできる --ハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる --攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 -爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) -スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) **一般的なデメリット -モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある --例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に&br()(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) --武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる -長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる -虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 -なつき度が低いと次のようなことが起きる --雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) --プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある --敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある&br()同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある -散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり) --[[睡眠爆殺>用語辞典#high-gano]]時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈  ※1.メリット・デメリットの両面がある  ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある  ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど)  ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる **オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません :タゲとられ系|動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する |[[キリン>ボス情報/キリン]]|[[ドドブランゴ>ボス情報/ドドブランゴ]]|[[ラージャン>ボス情報/ラージャン]]| |[[クシャルダオラ>ボス情報/クシャルダオラ]]|[[ティガレックス>ボス情報/ティガレックス]]|[[テオ・テスカトル>ボス情報/テオ・テスカトル]]| |[[ナナ・テスカトリ>ボス情報/ナナ・テスカトリ]]|>|[[ナルガクルガ>ボス情報/ナルガクルガ]](※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効)| |[[モノブロス>ボス情報/モノブロス]]|[[ディアブロス>ボス情報/ディアブロス]]|| :巻き添え系|攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる |[[アカムトルム>ボス情報/アカムトルム]]|[[ウカムルバス>ボス情報/ウカムルバス]]| |[[ミラボレアス>ボス情報/ミラボレアス]]|[[ティガレックス>ボス情報/ティガレックス]](※雪山での場合)| *オトモのステータス :名前|アイルーの名前です |>|>|>|>|>|>|>|アイルー名前一覧|h |アーサー|ガル|コマ|ジライヤ|チャールズ|ハチ|ボーイ|モモ| |アーノルド|カルタ|コルネット|シラタキ|チャイム|パトリシア|ボギー|モリー| |アーモンド|カルネ|サイモン|シルビア|ツミキ|ハナウタ|ポチ|モンメ| |アキラ|ガロン|サイレン|ジンジャー|テキサス|ハヤト|ホリー|ヨシツネ| |アシガル|キッド|サスケ|シンバ|デビット|バレル|ポルカ|ラッカー| |アシュリー|ギルバート|ザック|シンバル|テムジン|ハンク|ポルポ|ラッシュ| |アップル|ギンガム|サテン|スコーピオン|テリー|ハンゾー|ホルン|ラッテ| |アニー|キンチャク|サルサ|スコット|デンカ|ピーター|ボン|ラフィエル| |アラン|クー|サンチョ|スティーブ|トウフ|ピート|ボンド|ランマル| |アレン|グラハム|サンバ|スパイク|トウマ|ピコ|マイク|リュウ| |イズミ|クリスタル|シヴァ|スマッシュ|トーマス|ヒナタ|マギー|リュート| |ウドン|ケイ|ジェット|セナ|ドナルド|ピュア|マサムネ|リリー| |エッジ|ケイマ|シズカ|セバスチャン|トニー|ヒョウ|マック|リン| |エドガー|ケイン|シフォン|ソフィー|トム|ビリー|マルコ|ルーシー| |エマニエル|ケーナ|ジム|ダイアナ|トモエ|ファー|ミイ|ルンバ| |エルグ|ケマリ|ジャスパー|ダイゴ|ドラ|フェルミ|ミーシャ|レイ| |オスカー|ケン|ジャスミン|ダイン|トルネ|フランネル|ミギャ|レオン| |オモチ|ゴエモン|ジャック|タップ|ナタリー|ブルース|ミコ|レミー| |オリガミ|ココア|シュウ|タマ|ナツ|ブレイク|ミスティ|ローラ| |オリバー|ココロ|ジュウベエ|タン|ネル|ベル|ミニー|ロッキー| |カーリー|コジロー|シュガー|ダンガン|パイ|ヘルガ|ミロ|ロック| |カーン|コタロー|シュンギク|タンゴ|ハクサイ|ベルベット|ムサシ|ロボ| |カク|コットン|ショウ|チビ|パズル|ベロア|メルル|ロン| |ガチャ|コナン|ショット|チャーリー|パタータ|ベンケイ|モスリン|ワトソン| :初代旦那さん|最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される :オトモLV|オトモアイルーの強さを表す。上限は20。&br()経験値を取得することでアップ -経験値は下記のいずれかの方法で得られる --育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される --オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算される&br()しかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証される&br()ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される :体力|基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する -ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 :攻撃力・防御力| 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する -攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 -攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる&br()例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となる&br()さらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある --基本ステータス&br()基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) --なつき度補正&br()なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく --育成補正&br()育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能&br()また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)&br()例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる |>|>|>|>|基本ステータス表|h |レベル|体力|攻撃力|防御力|必要経験値(累計)|h |1|100|10|10|-| |2|100|13|14|50| |3|100|16|18|100| |4|101|19|23|200| |5|102|22|28|300| |6|103|26|33|450| |7|104|30|39|600| |8|105|34|45|800| |9|106|38|52|1000| |10|107|43|59|1250| |11|109|48|67|1500| |12|111|53|75|1800| |13|113|58|84|2150| |14|115|63|93|2550| |15|117|68|103|3000| |16|119|74|113|3500| |17|121|80|124|4050| |18|124|86|135|4650| |19|127|93|147|5300| |20|130|100|160|6000| :なつき度|現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 -なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる -なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) -なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 -最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される -なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) -カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある |なつき度|なつきポイント(累計)|ハンターとの距離|h |0|-|遠い| |1|1000|やや遠い| |2|2500|普通| |3|4500|やや近い| |4|6000|近い| |5|7000|~| |なつきポイント獲得の条件|獲得する値|h |クエストのクリア|クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)&br()ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される| |クエストの失敗(除くリタイア)|+20| |育成「休憩させる」の育成効果|+10(85%)/+20(15%)| |育成「休憩させる」の以外の育成効果|+5| |食事を作る(キッチンアイルー時)|+5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中| :毛並み|前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある |毛並み|開放条件|h |アイルー|初期| |メラルー|~| |黒メラ|~| |アメショー|~| |茶トラ|~| |白|~| |黒|~| |ブラウン|~| |白黒|~| |茶ぶち|~| |茶アイルー|村長★2 肉食竜のリーダーのクリア| |レモン|~| |黄メラ|~| |黄トラ|~| |灰トラ|~| |深青|~| |茶|~| |青ぶち|~| |赤ぶち|~| |マスカット|村長★5 絶対強者のクリア| |隠密|~| |銀青トラ|~| |桜|~| |蒼|~| |ハッカ|~| |パープル|~| |グレープ|村長★6 一対の巨影のクリア| |ムーディー|~| |若葉トラ|~| |ゴールド|~| |深海|~| |赤虎|ダウンロード特典| |オレンジ|~| |漆黒|~| :性格|主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り -攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 -中・大型と小型モンスターの優先順位 -回復に潜るタイミング -回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない |性格|>|>|攻撃傾向と確率|>|標的選択の確率|撤退時の体力|中・大型モンスターの&br()攻撃への回避確率|h |~|攻撃傾向|武器攻撃|爆弾攻撃|小型優先|中・大型優先|~|~|h |武器一筋|武器のみ|100%|0%|50%|50%|50%|25%| |遊撃手|武器のみ|100%|0%|100%|0%|50%|25%| |武器好き|主に武器|70%|30%|50%|50%|50%|25%| |無謀|主に武器|70%|30%|30%|70%|5%|0%| |勇敢|主に武器|70%|30%|30%|70%|20%|25%| |小型狙い|主に武器|70%|30%|100%|0%|50%|25%| |大型狙い|主に武器|70%|30%|0%|100%|50%|25%| |普通|バランス|50%|50%|50%|50%|50%|50%| |爆弾好き|主に爆弾|30%|70%|50%|50%|50%|50%| |慎重|主に爆弾|30%|70%|70%|30%|70%|50%| |臆病|主に爆弾|30%|70%|70%|30%|85%|50%| |小型狙い|主に爆弾|30%|70%|100%|0%|50%|50%| |大型狙い|主に爆弾|30%|70%|0%|100%|50%|50%| |爆弾一筋|爆弾のみ|0%|100%|50%|50%|50%|0%| |相討覚悟|爆弾のみ|0%|100%|0%|100%|5%|0%| |平和主義|攻撃しない|0%|0%|0%|0%|50%|50%| :攻撃系統|「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する -ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる |系統|攻撃力|斬れ味|武器のグラフィック|特徴|h |切断|150以下|黄色|ボーンピッケル|尻尾などを切断可能| |~|151~300|緑色|マカライトピッケル|~| |~|301以上|青色|ドスランピッケル|~| |打撃|150以下|黄色|にゃんにゃんぼう|気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積| |~|151~300|緑色|どんぐりハンマール|~| |~|301以上|青色|タルハンマー|~| |修得した属性スキル|色|変色部位|h |属性攻撃【火】|赤|切断→柄の中心&br()打撃→柄の端&br()オトモ武者鎧「切断」→柄&br()オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐| |属性攻撃【水】|青|~| |属性攻撃【氷】|空|~| |属性攻撃【雷】|橙|~| |属性攻撃【龍】|深茶|~| |属性攻撃【毒】|紺|~| |属性攻撃【麻痺】|黄|~| |属性攻撃【睡眠】|緑|~| *オトモスキル&aname(otomoskill) -オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと -オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 |オトモポイントの獲得方法|獲得できるオトモポイント|h |クエストのクリア|クエストクリア時のギルドポイントの1%&br()(最低保証+2)| |クエストの失敗(除くリタイア)|+2| |育成「ネコ瞑想」の育成効果|+1(90%)/+2(10%)| |オトモスキルを忘れさせる|スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50%| -習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる&br()※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 |習得に必要なオトモポイント|習得するタイミング|h |1~49ptsのとき|1クエストクリア後| |50~99ptsのとき|2クエストクリア後| |100pts~のとき|3クエストクリア後| -習得予定のスキルは灰色で表示される -オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される -開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある --「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ --対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 --古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない -属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない |スキル名|pts|スキル効果|開放条件|コメント|h |角笛の術|20|オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる|初期|| |鬼人笛の術|60|プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる|初期|ハンターの鬼人笛と効果は同じ&br()食事効果とは重複可能| |硬化笛の術|60|プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる|初期|ハンターの硬化笛と効果は同じ| |解毒笛の術|30|プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す|初期|ハンターの解毒笛と効果は同じ| |回復笛の術|70|プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる|初期|回復量は薬草と同じ| |真・回復笛の術|120|プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる|なつき度4以上|回復量は回復薬よりやや多い(40)| |属性攻撃【火】|15|オトモアイルーの武器に、火属性を付加する&br()属性値280|初期|| |属性攻撃【水】|15|オトモアイルーの武器に、水属性を付加する&br()属性値280|初期|| |属性攻撃【氷】|15|オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する&br()属性値280|初期|| |属性攻撃【雷】|15|オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する&br()属性値280|初期|| |属性攻撃【龍】|30|オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する&br()属性値330|オトモレベル7&br()ダウンロード特典|| |属性攻撃強化術|50|属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍)|リオレイア&br()リオレウス&br()いずれかを狩猟|| |属性攻撃【毒】|60|オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態に&br()することができる&br()(属性値380 蓄積確率は1/3)|ゲリョス&br()オオナズチ&br()イーオス&br()ドスイーオス&br()いずれかを狩猟| | |属性攻撃【麻痺】|60|オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態に&br()することができる&br()(属性値350 蓄積確率は1/3)|フルフル&br()ドスガレオス&br()ゲネポス&br()ドスゲネポス &br()いずれかを狩猟|| |属性攻撃【睡眠】|60|オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態に&br()することができる&br()(属性値350 蓄積確率は1/3)|ヒプノック&br()ガノトトス&br()バサルモス&br()グラビモス&br()いずれかを狩猟|| |状態異常攻撃強化術|120|状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍)|ガノトトス&br()テオ・テスカトル&br()ナナ・テスカトリ&br()いずれかを狩猟|| |風圧無効の術|100|風圧【小】、風圧【大】を無効化する|オトモレベル9|龍風圧は無効できない| |防音の術|140|バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する|イャンガルルガ&br()ティガレックス&br()いずれかを狩猟|ダメージを食らう咆哮は&br()無効化できない| |攻撃力強化の術|60|攻撃力が20上昇する|イャンクック&br()モノブロス&br()ディアブロス&br()リオレウス&br()ヴォルガノス&br()いずれかを狩猟|| |防御力強化の術|90|防御力が30上昇する|バサルモス&br()グラビモス&br()いずれかを狩猟|| |体力強化の術|120|オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍)|ババコンガ&br()ババコンガ(亜種)&br()ドドブランゴ&br()ラージャン&br()ラージャン(激昂)&br()いずれかを狩猟|| |ガード確率強化の術|70|ガード確率が20%上昇する|ダイミョウザザミ&br()ショウグンギザミ&br()クシャルダオラ&br()クシャルダオラ(錆)&br()いずれかを狩猟|威力が30以下の攻撃のみガード| |高速作業の術|100|移動や採取の行動が素速くなる|キリン&br()ティガレックス&br()ナルガクルガ&br()いずれかを狩猟|ハンターの通常移動とダッシュの&br()中間くらいの早さになる| |高速回復の術|130|地中での回復速度が上昇する(1.5倍)|オトモレベル18|| |会心攻撃の術|80|武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍)|オトモレベル5|| |ぶんどり術|100|武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある|オトモレベル10|大小に関わらず一頭から一つのみ&br()盗む確率はなつき度に左右される&br()1つ下の位の素材&br()(上位→下位、G級→上位)を盗む&br()ただし元々G級・上位にしかいない敵だと、&br()同じ位の素材を盗む| |シビレ罠の術|160|大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある|オトモレベル17|設置時にサインを出す| |爆弾強化の術|150|小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍)|なつき度3以上|| |爆弾ダメージ軽減の術|90|爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)&br()(ダメージ半減)|オトモレベル6|| |大タル爆弾の術|140|小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある&br()(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ)|オトモレベル13|| |毒無効の術|30|オトモアイルーが毒状態にならない|イーオス&br()ドスイーオス&br()いずれかを狩猟|| |千里眼の術|70|クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る&br()以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある|オトモレベル8|クエスト開始直後100%発動&br()なつき度に応じた確率で5分毎に発動&br()持続時間は10秒| |採取封印術|90|採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する|オトモレベル12|| |マジメ仕事術|80|昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する&br()(0.75倍)|オトモレベル15|| |七転び八起きの術|120|力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する|オトモレベル14|自主撤退時は上昇しないので注意| |背水の陣の術|150|攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなく&br()なる。体力が少なくなると名前が点滅する&br()力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する|オトモレベル20|攻撃力と防御力に+50される&br()黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ&br()自主撤退時は復帰するので注意| #hr(width=800) *育成 -育成できるのはレギュラーの3匹のみ -アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 -レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 -いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない |メニュー名|成長するステータス|ステータスの増加量|なつきポイントの増加量|h |ネコ拳闘|経験値|+10(85%)/+20(15%)|+5| |ネコ筋トレ|攻撃力|+1(85%)/+2(15%)|+5| |ネコ腹筋|防御力|+1(90%)/+2(10%)|+5| |ネコ素振り|攻撃力と防御力|攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%)|+5| |ネコ瞑想|オトモポイント|+1(90%)/+2(10%)|+5| |休憩させる|なつきポイント|なし|+10(85%)/+20(15%)| *防具 -現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 -オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い -「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる *オトモアイルーの行動 **行動の優先順位 |優先順位|行動|h |1|体力の回復| |2|催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除| |3|笛スキルの使用| |4|シビレ罠の設置| |5|敵への攻撃| |6|周辺での採取| |7|ハンターの近くに移動| **通常行動 :武器攻撃|武器による攻撃。詳細は別項参照 :爆弾攻撃|爆弾による攻撃。詳細は別項参照 :防御|モンスターの攻撃に対して防御を行う -攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 -防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) -ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) -爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 :回避|モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる -以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子) --フルフルの体内発電 --ダイミョウザザミのボディプレス --ドドブランゴの地中からの急襲 --ヴォルガノスの飛び出し --ザザミ&ギザミの地中潜り --テオ&ナナのブレス --ナルガクルガの連続攻撃 --グラビモスの熱線+火炎ガス -ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない&br()例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 :採取|クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる -持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする -ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 -ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) -採取間隔は下表を参照 --同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる --たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない |各モーション|時間|h |採取中のモーション|約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒)| |採取後、再び採取を始めるまで|約10秒| -採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない -メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) -メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) :叩き(状態異常解除)|ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない :ぶんどり|「ぶんどり術」を修得時にとる行動 -確率はなつき度に左右される(下表参照) -下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗む&br()ただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む&br()例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない -1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ -持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 -メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) -メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) -攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) :待機|その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく :歩く|ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い :走り|ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い :四足走り|ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い :しゃがみ|ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある :ほふく前進|ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 :潜る・飛び出る|エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど :挑発|左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) :拍手|肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる :怯み|飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する :吹っ飛び|モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生する&br()モーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類がある&br()ハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない :さぼり|座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすい&br()なつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる :自主撤退|撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する&br()1秒間に3回復し、全開すると復帰する :力尽きる|撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する&br()2秒間に3回復し、全快すると復帰する&br()潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる&br()力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう **発動確率の確定している行動・スキル |行動とスキル|発動条件|>|>|>|>|なつき度毎の発生確率|成功後の&br()再判定の&br()時間|失敗後の&br()再判定の&br()時間|備考|h |~|~|0|1|2|3|4~5|~|~|~|h |通常行動|周囲にモンスターがいる時に攻撃する|50%|65%|85%|95%|99%|-|-|| |~|未発見状態のモンスターに攻撃しない|30%|50%|90%|95%|100%|-|-|| |~|睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない|60%|80%|95%|100%|100%|-|-|| |~|小タル爆弾で攻撃する際、&br()着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する|0%|0%|100%|100%|100%|-|-|最長で17秒待つ| |~|ハンターが硬直状態になったとき、&br()ハンターを攻撃して硬直を解除する|10%|50%|70%|80%|100%|-|-|| |~|ハンターがしゃがむとしゃがむ|25%|60%|80%|90%|100%|-|-|| |角笛の術|周囲にモンスターがいる|3%|10%|20%|25%|30%|>|20秒|| |~|周囲にモンスターがいて、&br()ハンターが運搬中の時|3%|10%|40%|50%|60%|~|~|| |鬼人笛の術|周囲にモンスターがいる|2%|4%|8%|10%|12%|200秒|20秒|| |硬化笛の術|周囲にモンスターがいる|2%|4%|8%|10%|12%|200秒|20秒|| |~|周囲にモンスターがいて、&br()ハンターが防御ダウン状態の時|25%|60%|85%|95%|100%|~|~|| |解毒笛の術|ハンターが毒か猛毒状態|25%|60%|85%|95%|100%|>|10秒|| |回復笛の術|ハンターの体力が最大値の80%以下|4%|8%|14%|18%|22%|180秒|10秒|発動の判定が重複してるため&br()両方覚えても頻度は増えない| |~|ハンターの体力が最大値の30%以下|4%|8%|20%|24%|28%|~|~|~| |真・回復笛の術|ハンターの体力が最大値の60%以下|2%|4%|8%|12%|16%|180秒|10秒|~| |~|ハンターの体力が最大値の30%以下|2%|4%|16%|24%|32%|~|~|~| |会心攻撃の術|武器攻撃がモンスターに命中|2%|5%|10%|15%|20%|-|-|| |ぶんどり術|武器攻撃が小型モンスターに命中|15%|20%|30%|45%|55%|-|-|| |~|武器攻撃が中型・大型モンスターに命中|4%|8%|15%|25%|35%|-|-|| |シビレ罠の術|同じエリアに中型・大型モンスターがいて、&br()シビレ罠が設置可能なエリア|4%|5%|7%|8%|9%|>|180秒|1つ設置毎に1%減少&br()5つ設置で一律0%| |大タル爆弾の術|モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う|5%|8%|10%|12%|15%|-|-|| |千里眼の術|クエスト開始から5分経過するごとに判定|15%|30%|60%|70%|80%|300秒|300秒|クエスト開始直後のみ100%発動| |武器攻撃の攻撃アクション|小型モンスター|中・大型モンスター|備考|h |近接攻撃|70%|30%|高い位置にはヒットしない| |ジャンプ攻撃|30%|70%|ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる| *オトモの受け渡し -育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 -自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る -メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる -「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる -受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す -多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある -相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、&br()キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます -オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 -受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないと&br()クエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる *オトモの攻撃とダメージ **武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される -無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100&br()※計算後、小数点以下切り捨て -属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10&br()※計算後、小数点以下切り捨て -武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨て --オトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) --クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) --斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) --斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) **爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される -小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 -大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される -ハンターが受けるダメージ=詳細不明 -オトモが受けるダメージ=詳細不明 **オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される -被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正 --属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 --G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) *各種トピックス **戦闘に関するトピックス -ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ -オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する -オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える -ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される -爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る **サポート等に関するトピックス -ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される -キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) **その他に関するトピックス -ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進する&br()そのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく -オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない -火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる -森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある -オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 -クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく -オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される **オトモアイルーのセリフ -[[アイルーの台詞集>アイルー台詞]] *育成のポイント **ステータスの効率的な上げ方 -育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう -反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、&br()オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです -攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある -攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む -経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ&br()開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント -オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 -以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 |育成項目|最低必要な条件|集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)&br()と同等のクエストをこなした場合|h |育成効果(攻撃or防御最高値)|クエスト回数200回|-| |LV20(LV1からの強化)|経験値6000pt|72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回)| |オトモポイントの獲得|-|72回で576pt獲得| |なつき度5(0からの強化)|なつきポイント7000pt|79回でなつき度5達成| つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる **育成のトピックス -戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 -特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い -攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、&br()打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため -武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる&br()肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る -爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 -武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い -属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ -撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまう&br()そのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 -爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 -平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 **スキルに関するトピックス :角笛の術| -画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります -上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります :解毒笛の術| -なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル -オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 :回復笛の術、真・回復笛の術| -ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル -また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 :属性攻撃| -雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い -修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 :属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術| -どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 -属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 -一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある :高速作業の術| -主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル -攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される :高速回復の術| -性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル -ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル :シビレ罠の術| -思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…&br()そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう -捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) -バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) :七転び八起きの術、背水の陣の術| -どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル -勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう **スキル構成例 #include_cache(オトモアイルー2) #right(){&link_edit(page=オトモアイルー2,text=オトモアイルー2を編集)} *コメント #include_cache(オトモアイルー/コメント) //#comment_num2(size=85,vsize=4,nsize=30,num=20,logpage=オトモアイルー/コメント) &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で行ってください&br()また不要なコメントや検証済みの内容は随時削除いたします}&bold(){}
#contents *オトモアイルーとは -クエストにオトモとしてアイルーを一匹だけ連れて行くことができる -ただし、以下のクエストには連れて行くことができない --訓練所・トレジャー・オンライン集会所の全てのクエスト --ラオシャンロン(亜種含む)・シェンガオレン・ヤマツカミの出現する全てのクエスト アイルー管理用ツール→[[アイルー計算機(Ver1.4)>http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pub/upfl1532.zip]] *オトモアイルーの雇用と解雇 **ネコバァの紹介による雇用 -ネコバァに紹介してもらう(キッチンアイルー紹介時を除く)ことで、最大13匹の雇用が可能 **キッチンアイルーからの転職 -キッチンアイルーを転職させることでオトモアイルーにすることができる -初期のオトモレベルは1~3のいずれか -キッチンからオトモ、オトモからキッチンのどちらの転職を行っても、もとのレベルやスキルは引き継がれるので安心 **ネコバァからの解雇 -ネコバァから解雇することが可能(キッチンアイルー紹介時を除く) **オトモボードからの解雇 -アイルーキッチンに設置されているオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう **オンライン集会所での解雇 -オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 *オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット **一般的なメリット -通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない -状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる -採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) -モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる -スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできる --ハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる --攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 -爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) -スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) **一般的なデメリット -モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある --例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に&br()(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) --武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる -長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる -虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 -なつき度が低いと次のようなことが起きる --雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) --プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある --敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある&br()同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある -散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり) --[[睡眠爆殺>用語辞典#high-gano]]時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈  ※1.メリット・デメリットの両面がある  ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある  ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど)  ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる **オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません :タゲとられ系|動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する |[[キリン>ボス情報/キリン]]|[[ドドブランゴ>ボス情報/ドドブランゴ]]|[[ラージャン>ボス情報/ラージャン]]| |[[クシャルダオラ>ボス情報/クシャルダオラ]]|[[ティガレックス>ボス情報/ティガレックス]]|[[テオ・テスカトル>ボス情報/テオ・テスカトル]]| |[[ナナ・テスカトリ>ボス情報/ナナ・テスカトリ]]|>|[[ナルガクルガ>ボス情報/ナルガクルガ]](※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効)| |[[モノブロス>ボス情報/モノブロス]]|[[ディアブロス>ボス情報/ディアブロス]]|| :巻き添え系|攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる |[[アカムトルム>ボス情報/アカムトルム]]|[[ウカムルバス>ボス情報/ウカムルバス]]| |[[ミラボレアス>ボス情報/ミラボレアス]]|[[ティガレックス>ボス情報/ティガレックス]](※雪山での場合)| *オトモのステータス :名前|アイルーの名前です |>|>|>|>|>|>|>|アイルー名前一覧|h |アーサー|ガル|コマ|ジライヤ|チャールズ|ハチ|ボーイ|モモ| |アーノルド|カルタ|コルネット|シラタキ|チャイム|パトリシア|ボギー|モリー| |アーモンド|カルネ|サイモン|シルビア|ツミキ|ハナウタ|ポチ|モンメ| |アキラ|ガロン|サイレン|ジンジャー|テキサス|ハヤト|ホリー|ヨシツネ| |アシガル|キッド|サスケ|シンバ|デビット|バレル|ポルカ|ラッカー| |アシュリー|ギルバート|ザック|シンバル|テムジン|ハンク|ポルポ|ラッシュ| |アップル|ギンガム|サテン|スコーピオン|テリー|ハンゾー|ホルン|ラッテ| |アニー|キンチャク|サルサ|スコット|デンカ|ピーター|ボン|ラフィエル| |アラン|クー|サンチョ|スティーブ|トウフ|ピート|ボンド|ランマル| |アレン|グラハム|サンバ|スパイク|トウマ|ピコ|マイク|リュウ| |イズミ|クリスタル|シヴァ|スマッシュ|トーマス|ヒナタ|マギー|リュート| |ウドン|ケイ|ジェット|セナ|ドナルド|ピュア|マサムネ|リリー| |エッジ|ケイマ|シズカ|セバスチャン|トニー|ヒョウ|マック|リン| |エドガー|ケイン|シフォン|ソフィー|トム|ビリー|マルコ|ルーシー| |エマニエル|ケーナ|ジム|ダイアナ|トモエ|ファー|ミイ|ルンバ| |エルグ|ケマリ|ジャスパー|ダイゴ|ドラ|フェルミ|ミーシャ|レイ| |オスカー|ケン|ジャスミン|ダイン|トルネ|フランネル|ミギャ|レオン| |オモチ|ゴエモン|ジャック|タップ|ナタリー|ブルース|ミコ|レミー| |オリガミ|ココア|シュウ|タマ|ナツ|ブレイク|ミスティ|ローラ| |オリバー|ココロ|ジュウベエ|タン|ネル|ベル|ミニー|ロッキー| |カーリー|コジロー|シュガー|ダンガン|パイ|ヘルガ|ミロ|ロック| |カーン|コタロー|シュンギク|タンゴ|ハクサイ|ベルベット|ムサシ|ロボ| |カク|コットン|ショウ|チビ|パズル|ベロア|メルル|ロン| |ガチャ|コナン|ショット|チャーリー|パタータ|ベンケイ|モスリン|ワトソン| :初代旦那さん|最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される :オトモLV|オトモアイルーの強さを表す。上限は20。&br()経験値を取得することでアップ -経験値は下記のいずれかの方法で得られる --育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される --オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算される&br()しかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証される&br()ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される :体力|基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する -ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 :攻撃力・防御力| 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する -攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 -攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる&br()例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となる&br()さらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある --基本ステータス&br()基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) --なつき度補正&br()なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく --育成補正&br()育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能&br()また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)&br()例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる |>|>|>|>|基本ステータス表|h |レベル|体力|攻撃力|防御力|必要経験値(累計)|h |1|100|10|10|-| |2|100|13|14|50| |3|100|16|18|100| |4|101|19|23|200| |5|102|22|28|300| |6|103|26|33|450| |7|104|30|39|600| |8|105|34|45|800| |9|106|38|52|1000| |10|107|43|59|1250| |11|109|48|67|1500| |12|111|53|75|1800| |13|113|58|84|2150| |14|115|63|93|2550| |15|117|68|103|3000| |16|119|74|113|3500| |17|121|80|124|4050| |18|124|86|135|4650| |19|127|93|147|5300| |20|130|100|160|6000| :なつき度|現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 -なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる -なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) -なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 -最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される -なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) -カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある |なつき度|なつきポイント(累計)|ハンターとの距離|h |0|-|遠い| |1|1000|やや遠い| |2|2500|普通| |3|4500|やや近い| |4|6000|近い| |5|7000|~| |なつきポイント獲得の条件|獲得する値|h |クエストのクリア|クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)&br()ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される| |クエストの失敗(除くリタイア)|+20| |育成「休憩させる」の育成効果|+10(85%)/+20(15%)| |育成「休憩させる」の以外の育成効果|+5| |食事を作る(キッチンアイルー時)|+5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中| :毛並み|前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある |毛並み|開放条件|h |アイルー|初期| |メラルー|~| |黒メラ|~| |アメショー|~| |茶トラ|~| |白|~| |黒|~| |ブラウン|~| |白黒|~| |茶ぶち|~| |茶アイルー|村長★2 肉食竜のリーダーのクリア| |レモン|~| |黄メラ|~| |黄トラ|~| |灰トラ|~| |深青|~| |茶|~| |青ぶち|~| |赤ぶち|~| |マスカット|村長★5 絶対強者のクリア| |隠密|~| |銀青トラ|~| |桜|~| |蒼|~| |ハッカ|~| |パープル|~| |グレープ|村長★6 一対の巨影のクリア| |ムーディー|~| |若葉トラ|~| |ゴールド|~| |深海|~| |赤虎|ダウンロード特典| |オレンジ|~| |漆黒|~| :性格|主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り -攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 -中・大型と小型モンスターの優先順位 -回復に潜るタイミング -回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない |性格|>|>|攻撃傾向と確率|>|標的選択の確率|撤退時の体力|中・大型モンスターの&br()攻撃への回避確率|h |~|攻撃傾向|武器攻撃|爆弾攻撃|小型優先|中・大型優先|~|~|h |武器一筋|武器のみ|100%|0%|50%|50%|50%|25%| |遊撃手|武器のみ|100%|0%|100%|0%|50%|25%| |武器好き|主に武器|70%|30%|50%|50%|50%|25%| |無謀|主に武器|70%|30%|30%|70%|5%|0%| |勇敢|主に武器|70%|30%|30%|70%|20%|25%| |小型狙い|主に武器|70%|30%|100%|0%|50%|25%| |大型狙い|主に武器|70%|30%|0%|100%|50%|25%| |普通|バランス|50%|50%|50%|50%|50%|50%| |爆弾好き|主に爆弾|30%|70%|50%|50%|50%|50%| |慎重|主に爆弾|30%|70%|70%|30%|70%|50%| |臆病|主に爆弾|30%|70%|70%|30%|85%|50%| |小型狙い|主に爆弾|30%|70%|100%|0%|50%|50%| |大型狙い|主に爆弾|30%|70%|0%|100%|50%|50%| |爆弾一筋|爆弾のみ|0%|100%|50%|50%|50%|0%| |相討覚悟|爆弾のみ|0%|100%|0%|100%|5%|0%| |平和主義|攻撃しない|0%|0%|0%|0%|50%|50%| :攻撃系統|「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する -ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる |系統|攻撃力|斬れ味|武器のグラフィック|特徴|h |切断|150以下|黄色|ボーンピッケル|尻尾などを切断可能| |~|151~300|緑色|マカライトピッケル|~| |~|301以上|青色|ドスランピッケル|~| |打撃|150以下|黄色|にゃんにゃんぼう|気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積| |~|151~300|緑色|どんぐりハンマール|~| |~|301以上|青色|タルハンマー|~| |修得した属性スキル|色|変色部位|h |属性攻撃【火】|赤|切断→柄の中心&br()打撃→柄の端&br()オトモ武者鎧「切断」→柄&br()オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐| |属性攻撃【水】|青|~| |属性攻撃【氷】|空|~| |属性攻撃【雷】|橙|~| |属性攻撃【龍】|深茶|~| |属性攻撃【毒】|紺|~| |属性攻撃【麻痺】|黄|~| |属性攻撃【睡眠】|緑|~| *オトモスキル&aname(otomoskill) -オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと -オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 |オトモポイントの獲得方法|獲得できるオトモポイント|h |クエストのクリア|クエストクリア時のギルドポイントの1%&br()(最低保証+2)| |クエストの失敗(除くリタイア)|+2| |育成「ネコ瞑想」の育成効果|+1(90%)/+2(10%)| |オトモスキルを忘れさせる|スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50%| -習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる&br()※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 |習得に必要なオトモポイント|習得するタイミング|h |1~49ptsのとき|1クエストクリア後| |50~99ptsのとき|2クエストクリア後| |100pts~のとき|3クエストクリア後| -習得予定のスキルは灰色で表示される -オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される -開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある --「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ --対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 --古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない -属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない |スキル名|pts|スキル効果|開放条件|コメント|h |角笛の術|20|オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる|初期|| |鬼人笛の術|60|プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる|初期|ハンターの鬼人笛と効果は同じ&br()食事効果とは重複可能| |硬化笛の術|60|プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる|初期|ハンターの硬化笛と効果は同じ| |解毒笛の術|30|プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す|初期|ハンターの解毒笛と効果は同じ| |回復笛の術|70|プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる|初期|回復量は薬草と同じ| |真・回復笛の術|120|プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる|なつき度4以上|回復量は回復薬よりやや多い(40)| |属性攻撃【火】|15|オトモアイルーの武器に、火属性を付加する&br()属性値280|初期|| |属性攻撃【水】|15|オトモアイルーの武器に、水属性を付加する&br()属性値280|初期|| |属性攻撃【氷】|15|オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する&br()属性値280|初期|| |属性攻撃【雷】|15|オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する&br()属性値280|初期|| |属性攻撃【龍】|30|オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する&br()属性値330|オトモレベル7&br()ダウンロード特典|| |属性攻撃強化術|50|属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍)|リオレイア&br()リオレウス&br()いずれかを狩猟|| |属性攻撃【毒】|60|オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態に&br()することができる&br()(属性値380 蓄積確率は1/3)|ゲリョス&br()オオナズチ&br()イーオス&br()ドスイーオス&br()いずれかを狩猟| | |属性攻撃【麻痺】|60|オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態に&br()することができる&br()(属性値350 蓄積確率は1/3)|フルフル&br()ドスガレオス&br()ゲネポス&br()ドスゲネポス &br()いずれかを狩猟|| |属性攻撃【睡眠】|60|オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態に&br()することができる&br()(属性値350 蓄積確率は1/3)|ヒプノック&br()ガノトトス&br()バサルモス&br()グラビモス&br()いずれかを狩猟|| |状態異常攻撃強化術|120|状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍)|ガノトトス&br()テオ・テスカトル&br()ナナ・テスカトリ&br()いずれかを狩猟|| |風圧無効の術|100|風圧【小】、風圧【大】を無効化する|オトモレベル9|龍風圧は無効できない| |防音の術|140|バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する|イャンガルルガ&br()ティガレックス&br()いずれかを狩猟|ダメージを食らう咆哮は&br()無効化できない| |攻撃力強化の術|60|攻撃力が20上昇する|イャンクック&br()モノブロス&br()ディアブロス&br()リオレウス&br()ヴォルガノス&br()いずれかを狩猟|| |防御力強化の術|90|防御力が30上昇する|バサルモス&br()グラビモス&br()いずれかを狩猟|| |体力強化の術|120|オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍)|ババコンガ&br()ババコンガ(亜種)&br()ドドブランゴ&br()ラージャン&br()ラージャン(激昂)&br()いずれかを狩猟|| |ガード確率強化の術|70|ガード確率が20%上昇する|ダイミョウザザミ&br()ショウグンギザミ&br()クシャルダオラ&br()クシャルダオラ(錆)&br()いずれかを狩猟|威力が30以下の攻撃のみガード| |高速作業の術|100|移動や採取の行動が素速くなる|キリン&br()ティガレックス&br()ナルガクルガ&br()いずれかを狩猟|ハンターの通常移動とダッシュの&br()中間くらいの早さになる| |高速回復の術|130|地中での回復速度が上昇する(1.5倍)|オトモレベル18|| |会心攻撃の術|80|武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍)|オトモレベル5|| |ぶんどり術|100|武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある|オトモレベル10|大小に関わらず一頭から一つのみ&br()盗む確率はなつき度に左右される&br()1つ下の位の素材&br()(上位→下位、G級→上位)を盗む&br()ただし元々G級・上位にしかいない敵だと、&br()同じ位の素材を盗む| |シビレ罠の術|160|大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある|オトモレベル17|設置時にサインを出す| |爆弾強化の術|150|小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍)|なつき度3以上|| |爆弾ダメージ軽減の術|90|爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)&br()(ダメージ半減)|オトモレベル6|| |大タル爆弾の術|140|小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある&br()(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ)|オトモレベル13|| |毒無効の術|30|オトモアイルーが毒状態にならない|イーオス&br()ドスイーオス&br()いずれかを狩猟|| |千里眼の術|70|クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る&br()以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある|オトモレベル8|クエスト開始直後100%発動&br()なつき度に応じた確率で5分毎に発動&br()持続時間は10秒| |採取封印術|90|採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する|オトモレベル12|| |マジメ仕事術|80|昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する&br()(0.75倍)|オトモレベル15|| |七転び八起きの術|120|力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する|オトモレベル14|自主撤退時は上昇しないので注意| |背水の陣の術|150|攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなく&br()なる。体力が少なくなると名前が点滅する&br()力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する|オトモレベル20|攻撃力と防御力に+50される&br()黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ&br()自主撤退時は復帰するので注意| #hr(width=800) *育成 -育成できるのはレギュラーの3匹のみ -アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 -レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 -いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない |メニュー名|成長するステータス|ステータスの増加量|なつきポイントの増加量|h |ネコ拳闘|経験値|+10(85%)/+20(15%)|+5| |ネコ筋トレ|攻撃力|+1(85%)/+2(15%)|+5| |ネコ腹筋|防御力|+1(90%)/+2(10%)|+5| |ネコ素振り|攻撃力と防御力|攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%)|+5| |ネコ瞑想|オトモポイント|+1(90%)/+2(10%)|+5| |休憩させる|なつきポイント|なし|+10(85%)/+20(15%)| *防具 -現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 -オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い -「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる *オトモアイルーの行動 **行動の優先順位 |優先順位|行動|h |1|体力の回復| |2|催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除| |3|笛スキルの使用| |4|シビレ罠の設置| |5|敵への攻撃| |6|周辺での採取| |7|ハンターの近くに移動| **通常行動 :武器攻撃|武器による攻撃。詳細は別項参照 :爆弾攻撃|爆弾による攻撃。詳細は別項参照 :防御|モンスターの攻撃に対して防御を行う -攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 -防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) -ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) -爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 :回避|モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる -以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子) --フルフルの体内発電 --ダイミョウザザミのボディプレス --ドドブランゴの地中からの急襲 --ヴォルガノスの飛び出し --ザザミ&ギザミの地中潜り --テオ&ナナのブレス --ナルガクルガの連続攻撃 --グラビモスの熱線+火炎ガス -ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない&br()例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 :採取|クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる -持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする -ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 -ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) -採取間隔は下表を参照 --同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる --たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない |各モーション|時間|h |採取中のモーション|約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒)| |採取後、再び採取を始めるまで|約10秒| -採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない -メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) -メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) :叩き(状態異常解除)|ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない :ぶんどり|「ぶんどり術」を修得時にとる行動 -確率はなつき度に左右される(下表参照) -下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗む&br()ただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む&br()例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない -1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ -持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 -メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) -メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) -攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) :待機|その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく :歩く|ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い :走り|ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い :四足走り|ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い :しゃがみ|ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある :ほふく前進|ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 :潜る・飛び出る|エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど :挑発|左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) :拍手|肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる :怯み|飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する :吹っ飛び|モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生する&br()モーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類がある&br()ハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない :さぼり|座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすい&br()なつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる :自主撤退|撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する&br()1秒間に3回復し、全開すると復帰する :力尽きる|撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する&br()2秒間に3回復し、全快すると復帰する&br()潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる&br()力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう **発動確率の確定している行動・スキル |行動とスキル|発動条件|>|>|>|>|なつき度毎の発生確率|成功後の&br()再判定の&br()時間|失敗後の&br()再判定の&br()時間|備考|h |~|~|0|1|2|3|4~5|~|~|~|h |通常行動|周囲にモンスターがいる時に攻撃する|50%|65%|85%|95%|99%|-|-|| |~|未発見状態のモンスターに攻撃しない|30%|50%|90%|95%|100%|-|-|| |~|睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない|60%|80%|95%|100%|100%|-|-|| |~|小タル爆弾で攻撃する際、&br()着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する|0%|0%|100%|100%|100%|-|-|最長で17秒待つ| |~|ハンターが硬直状態になったとき、&br()ハンターを攻撃して硬直を解除する|10%|50%|70%|80%|100%|-|-|| |~|ハンターがしゃがむとしゃがむ|25%|60%|80%|90%|100%|-|-|| |角笛の術|周囲にモンスターがいる|3%|10%|20%|25%|30%|>|20秒|| |~|周囲にモンスターがいて、&br()ハンターが運搬中の時|3%|10%|40%|50%|60%|~|~|| |鬼人笛の術|周囲にモンスターがいる|2%|4%|8%|10%|12%|200秒|20秒|| |硬化笛の術|周囲にモンスターがいる|2%|4%|8%|10%|12%|200秒|20秒|| |~|周囲にモンスターがいて、&br()ハンターが防御ダウン状態の時|25%|60%|85%|95%|100%|~|~|| |解毒笛の術|ハンターが毒か猛毒状態|25%|60%|85%|95%|100%|>|10秒|| |回復笛の術|ハンターの体力が最大値の80%以下|4%|8%|14%|18%|22%|180秒|10秒|発動の判定が重複してるため&br()両方覚えても頻度は増えない| |~|ハンターの体力が最大値の30%以下|4%|8%|20%|24%|28%|~|~|~| |真・回復笛の術|ハンターの体力が最大値の60%以下|2%|4%|8%|12%|16%|180秒|10秒|~| |~|ハンターの体力が最大値の30%以下|2%|4%|16%|24%|32%|~|~|~| |会心攻撃の術|武器攻撃がモンスターに命中|2%|5%|10%|15%|20%|-|-|| |ぶんどり術|武器攻撃が小型モンスターに命中|15%|20%|30%|45%|55%|-|-|| |~|武器攻撃が中型・大型モンスターに命中|4%|8%|15%|25%|35%|-|-|| |シビレ罠の術|同じエリアに中型・大型モンスターがいて、&br()シビレ罠が設置可能なエリア|4%|5%|7%|8%|9%|>|180秒|1つ設置毎に1%減少&br()5つ設置で一律0%| |大タル爆弾の術|モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う|5%|8%|10%|12%|15%|-|-|| |千里眼の術|クエスト開始から5分経過するごとに判定|15%|30%|60%|70%|80%|300秒|300秒|クエスト開始直後のみ100%発動| |武器攻撃の攻撃アクション|小型モンスター|中・大型モンスター|備考|h |近接攻撃|70%|30%|高い位置にはヒットしない| |ジャンプ攻撃|30%|70%|ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる| *オトモの受け渡し -育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 -自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る -メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる -「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる -受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す -多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある -相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、&br()キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます -オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 -受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないと&br()クエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる *オトモの攻撃とダメージ **武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される -無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100&br()※計算後、小数点以下切り捨て -属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10&br()※計算後、小数点以下切り捨て -武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨て --オトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) --クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) --斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) --斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) **爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される -小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 -大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される -ハンターが受けるダメージ=詳細不明 -オトモが受けるダメージ=詳細不明 **オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される -被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正 --属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 --G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) *各種トピックス **戦闘に関するトピックス -ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ -オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する -オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える -ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される -爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る **サポート等に関するトピックス -ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される -キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) **その他に関するトピックス -ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進する&br()そのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく -オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない -火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる -森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある -オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 -クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく -オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される **オトモアイルーのセリフ -[[アイルーの台詞集>アイルー台詞]] *育成のポイント **ステータスの効率的な上げ方 -育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう -反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、&br()オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです -攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある -攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む -経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ&br()開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント -オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 -以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 |育成項目|最低必要な条件|集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)&br()と同等のクエストをこなした場合|h |育成効果(攻撃or防御最高値)|クエスト回数200回|-| |LV20(LV1からの強化)|経験値6000pt|72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回)| |オトモポイントの獲得|-|72回で576pt獲得| |なつき度5(0からの強化)|なつきポイント7000pt|79回でなつき度5達成| つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる **育成のトピックス -戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 -特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い -攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、&br()打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため -武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる&br()肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る -爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 -武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い -属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ -撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまう&br()そのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 -爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 -平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 **スキルに関するトピックス :角笛の術| -画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります -上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります :解毒笛の術| -なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル -オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 :回復笛の術、真・回復笛の術| -ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル -また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 :属性攻撃| -雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い -修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 :属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術| -どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 -属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 -一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある :高速作業の術| -主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル -攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される :高速回復の術| -性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル -ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル :シビレ罠の術| -思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…&br()そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう -捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) -バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) :七転び八起きの術、背水の陣の術| -どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル -勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう **スキル構成例 #include_cache(オトモアイルー2) #right(){&link_edit(page=オトモアイルー2,text=オトモアイルー2を編集)} *コメント #include_cache(オトモアイルー/コメント) //#comment_num2(size=85,vsize=4,nsize=30,num=20,logpage=オトモアイルー/コメント) //&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で行ってください&br()また不要なコメントや検証済みの内容は随時削除いたします}&bold(){}

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