使用
ユニット |
・数が多く、移動が100程度以上のキャラを中心に
・遠隔攻撃ユニットを混ぜること(対空戦闘に必須)
・ユニット枠を多く解放しておくと有利
|
---|
アニマ |
・ノーマルか火斧でOK |
---|
地上
形態
(サソリ)
|
(移動形態)
1. 前進
2. 足踏みしながら回転
3. 小ジャンプで後方へ下がる
(攻撃形態)
① 両ハサミを大きく持ちあげ、前方を挟み込むように薙ぎ払い
② 尻尾を持ちあげて、尻尾の先から前方にミサイル攻撃(尻尾をふる事前動作)
③ 尻尾による回転攻撃(攻撃前にボスが硬直します。)
|
---|
地上
対策 |
・①、②は前進し、ボスの懐に潜り込む。
・3のバック小ジャンプ後に①だと移動が間に合わないため、左右に避けること。3の後、②なら懐へ
・1の前進は割と長いので、前進を始めたら弱点の少し先に誘導しユニットを集めて置くとダメージが
稼ぎやすい上、次に避ける際にユニットが集まっていて再誘導がしやすくなります。
(ただし、前進を中断 -> 硬直 -> ③の回転攻撃には注意。)
・③は出す前にボスの硬直を見極めます。動きが止まったら実際の攻撃モーションに入るより前に
先に誘導しておきます。
(回転モーションを見てからだと、かなり移動が速くない限り間に合わない。
ちなみに、当たり判定は絵で見える尻尾の範囲よりは狭いです。
離れすぎるとダメージ稼げないので、きっちり見切りましょう)
|
---|
空中
形態
(トンボ) |
(移動形態)
4. 前進
5. 回転
6. 地上落下
(攻撃形態)
④ ハサミからミサイル発射(手を動かすのが合図、赤丸表示あり)
⑤ 尻尾を真下に振りおろし
⑥ 尻尾を前方に振り、前方一列の爆撃
|
---|
空中
対策 |
・④は表示範囲から逃げる。逃げる先はボスの後方が理想。 理由は、④の連続攻撃の際には、1回目の発射後にボスが回転し、向きが合うと再攻撃してきます。
④の攻撃は割と出が早く、回転時間が短くなる左右だと、次の誘導が溜まらずに④が連続されると
避けられなくなります。180度回転している間に時間を稼ぐようにします。
また、後方に逃げると攻撃を避けた上で、垂らしている尻尾に対して攻撃できます。
・⑤はボスの頭側に逃げる。左右でも構いませんが、頭部側だと手に攻撃しやすいため。
・⑥はボスの影を見て、ボスの体の縦軸に重ならないように、左右の外側に逃げる。
|
---|
注意点 |
・地上形態は弱点を狙えます。ただし尻尾の弱点は時間が短いので無視しても良いかと。
・空中形態は、攻撃よりも避けることを重点に。特に④の連続が厳しいので、早目に誘導し
再チャージの時間を稼ぎましょう。
・6の地上落下時のダメージは無くなった?(仕様変更なのか影の範囲内に
ユニットが入らないようになった気がします。)
・たまに、誘導しても反応しないユニットが出るが、これは対策ナシ。
(ユニット数が多い時に起きやすい気がする・・・)
|
---|