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*抜き合成 BBコマンド(765Comm@nd、[[L4U]]参照)によるキャラクター抜きを利用した合成に関する技術などです。 背景との連動に関するものは[[自作ステージ]]へまとめています。 **亜美真美同時出演など 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20:30:33 ID:gxQZByMu0 トリオで1st美希、2nd亜美、3rd真美を踊らせたいんですが、 作業手順としてはどういった形になるのでしょうか? 背景(ステージ)は野外です。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20:39:12 ID:ui46cPe80 》271 まず美希、亜美、3rdでキャプチャ。 次に同じアングルで美希、2nd、真美でキャプチャ。 そうやってキャプチャした2本の動画を編集ソフトで重ねて ガベージマットとかで合成。交差するところは切り抜き。 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20:48:18 ID:gxQZByMu0 》273 ありがとうございます、やってみます。 交差部分の切抜き…というのはどういう意味でしょうか? 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20:56:03 ID:A/sL8frw0 》276 □□■ ■□□ ↓ □□□+■□■ 逆算すればよろし 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:01:49 ID:S0BN49ki0 二本の動画が重なってるんだけど美希と亜美、美希と真美が交差するのは各動画を生かせばおkなんだけど 亜美と真美が交差するとなると・・・通常その位置には別のキャラが居るから普通にやったら交差できないよね で、交差する前方側を1フレームずつ書き出して切り抜いて重ねるか、ソフトによってはマスク操作でキャラ部分以外を 隠してしまうことをするんだ で、例えば美希、亜美、あずささんという動画と美希、あずささん、真美という動画を用意して合成しようとすると 亜美と真美が交差する部分は元では亜美とあずささん、真美とあずささんが交差するわけだよね これを切り抜きで置き換えてあげる作業をするんだよ しかしこまったことに・・・今あげた例だとあずささんと亜美真美の身長差が結構あるので前方に来るキャラだけ 単純に切り抜いてもあずささんのあたまが残ってしまうという状態にwイメージしてみてね そうならないように身長差の無いもしくは切り抜きたいキャラより小さい、幅がせまい(胸的は関係ないw)髪の毛が 少ないキャラをダミーキャラに選んだ方が後で処理するのは楽だったりする これは合成をやってみれば判ると思うのでとりあえずやってみるといいよ 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:04:37 ID:A/sL8frw0 原始的な方法だと、右半分と左半分ずつで重ね合わせ。 合成じゃなくて右半分と左半分をくっつける。 しかし、右から左に流れるシーンや二人が重なるシーンがある。 その重なる部分をあらかじめマットで切り抜けるようにするのと、 交差後には右と左の素材を入れ替える。 ずっと重なってるとやっかいなのでそういうシーンは使わないetc... 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:41:42 ID:XqtzZv5f0 横からすんまそん、上記の重ね合わせ時に ライトとかのランダム要素はどうしてますか? 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:46:22 ID:A/sL8frw0 変化の少ないステージ選ぶかカメラ固定するかBBコマンド、オーバーレイの透過率でごまかす等。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:49:44 ID:XqtzZv5f0 なるほど、片方のライトを透明にすればいいのか・・・どもでっす! **色反射対策 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】(実質78) http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215255672/ 479 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:44:13 ID:QHyySU2c0 今、合成してる所だけど、グリーンバックにすると、キャラクターにグリーンで反射が残るようでこれを除去するのがなにげに難儀だ。 グレーだと黒部分まで巻き添えにして消える。 簡単そうに思えたが、もう一つ突破しなければならない壁があるようだ。 合成する素材に合わせた背景にしなければならないという事かな。 でもそれを考慮して4種類もカラースクリーン用意してくれたんだし、この程度の事はみんな乗り越えていくだろう。 482 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:46:13 ID:L3eT8PI70 4色から半透明を作る技とかあるんじゃないか 490 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:49:56 ID:3bGeovF10 》479 ブルーグリーンレッドグレーの各色で同じアングルのPVを撮影。 それぞれで条件きつめで消して重ねればいい感じになるんじゃね? 492 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:50:27 ID:QHyySU2c0 最初はブルーバック自体に驚いたが、今はブルーバックになんでリフレクションが働いてるのか、そこにちょっと苛立ちを感じつつある。 これ、どうやって取り除くんだろう? もちろん素材にはNRかけて、軽くシャープ系でエッジ立たせてるけど、試しに水着でグリーンバックにして、アップで肩のあたり見てもらいたい。 切り抜いても緑が残る。 リサイズする時に混ざってる? 493 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:51:58 ID:QHyySU2c0 》490 なるほど3色合成か。 そうすりゃリフレクション自体は白に飛んで消えそう。 ちょっとやってみる。 506 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:05:58 ID:QHyySU2c0 三色合成しようとして気づいたけど、カメラ固定しないとダメじゃん! 結局は合成する素材に合わせてバックのカラー選ばないといけないみたい。 》499 ライティングはステージ依存なのかもしれない。 野外のフェードもやっかいだなぁ。 ライブハウスでグレーバックが定番になるのかも。 ただ、コスチュームによっては綺麗に抜けるとは限らないし、やっぱり優秀なキーイングツールは必要みたい。 510 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:10:31 ID:R71dP2v60 赤緑青背景のどれかでマスク作成→灰背景で抜くとか 518 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:16:55 ID:QHyySU2c0 ライブハウスは反射きつめなんだね。 市民ホールと今比較中。 野外はこれ、使い物にならないね。 まだスモーク曲はやってないからなんとも。 他の人達も検証中かな? 抜いたあとにまだ課題が残る所がにくい。 まあ、あと数日の後にこれも研究されて乗り越えられていくんだろうけど。 519 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:17:55 ID:26EMyTvc0 バックからの光の回り込みはキャラ扱いなのかな? そういえば、スモークのステージはどうなってる? 532 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:41:55 ID:Wl5aA//b0 とりあえずやっててわかったこと(今更だけど) ・明るさは常に一定 ・明るさはコマンド入力をしたステージに依存(野外は上が明るいから合成には不向き) ・スモーク、紙吹雪は表示されないが、噴出す音は出る(足元のスモークは無視) 546 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 04:43:45 ID:QHyySU2c0 うーん、やっぱりエッジのもやもやが気になる。 どうにかならないかな。 554 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 05:40:06 ID:3bGeovF10 》546 同じアングルで赤と灰色で1280x720キャプチャ。 灰色の方に対してディファレンスキーでキーイングし、αチャンネルをひっくり返して50%に縮小。 できあがった抜き抜き画像 http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24395.png 2本の素材を用意する必要があるけど、これならどんなアクセでもスクリーンの色を気にしないで抜けるはず。 灰色をベースにすれば写りこみも気にならない範囲だしね。ただHDキャプチャ必須かも。 556 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 05:46:19 ID:xqX+oh3O0 灰色ベースだとめちゃんこ綺麗だなぁ 558 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 06:02:31 ID:QHyySU2c0 うん、色々試行錯誤したけど灰色ベースが安定して合成しやすい。 他の三色は使い方うまくすればもっと綺麗になるみたいだけど、マジで素材を選ぶ。 素材というかコスチュームかな。 とりあえず検証しつつ作った動画をもうちょっとしたうpする。 559 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 06:08:55 ID:QHyySU2c0 アイドルマスター春香(夏)~Relations 南国G-ReMix~ http://www.nicovideo.jp/watch/sm3883402 多分、グレーで全部合成した方が綺麗。 色々ごちゃごちゃやったけど、それが結論。 ただ、前回の合成の時はグレーバックはピンクや赤系では逆に違和感があった。 このあたりはやはり素材に応じて使い分ける必要がありそう。 579 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 08:54:48 ID:QHyySU2c0 あと、アピールを抜くのはやっぱりきついね。 赤で抜くのがいいのかな。 これは三色合成使いたくても毎回同じになるとは限らないから運だよりになるし。 局所的には抜きプラグインはまだまだ使えると思うけど。 それよりも、Power matteのようなツールが売れるのかな。 結局、ここでも技術格差が生じる気がしてきた。 とりあえずVSのクロマキーじゃ話にならないような・・・ 665 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16:56:59 ID:/hwOt0N60 アナログキャプチャするときつい色の境界線は色が侵食されるはずなんだけどなぁ・・・ 673 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17:16:32 ID:nrAMcyEk0 》665 うち、monXでキャプってるんだけど、バック緑で撮ると、キャラの内部にも緑色がかぶってしまうんだ。そのキャラはとてもじゃないが使えないので、 さあどうしたもんかと考えて、(自分は駆け出しpなのでまだマスクとか試行錯誤中) クロマキー:緑でキャラ以外を透明化し、そのトラックをトラックマットキーの対象にして、灰色バックの別キャプチャを重ねているんだけど、 もっと良い方法ありますかね?(Premiere Pro CS3) VIDEO2:クロマキー>緑(素材は緑バック) VIDEO1:トラックマットキー→VIDEO2(素材は灰色バック) こんなかんじ。VIDEO2単品だとキャラが緑がかっちゃうんだ。灰色バックだとキャラそのものはキレイ。 679 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17:47:55 ID:3bGeovF10 》673 俺は》554の方法でやってる。同じような感じで説明するとこうなる。 VIDEO3[灰色]:異なるマット(表示:最終出力, 異なるレイヤー:VIDEO2):アルファチャンネルキー(アルファを反転) VIDEO2[灰色以外]:表示しない VIDEO1:[背景画像]:表示する 異なるマットで同じ部分(つまりキャラ部分)を透明にしてアルファチャンネルでひっくり返すしてキャラ部分を抽出する。 VIDEO2はマッチングに使うだけなので表示しない。表示しなくても異なるマットはちゃんと計算してくれる。 でVIDEO1で背景と合成ってわけさ。 この方法だと衣装やアクセの配色と背景の色を気にせずに作業できる。 灰色ベースなのは若干残る輪郭部分が目立たないようにするため。 多少ジャギるくらいまで削っても、縮小処理すれば結構わからなくなる。 参考動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3883687 681 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17:52:33 ID:2oLTojJI0 》673 グレーバックで撮って、カラーキーを複数重ねたら? 衣装によると思うんだけど、俺はグレーバック+カラーキーでいい感じに切り抜きできてるよ。 688 :673 :2008/07/07(月) 18:45:12 ID:nrAMcyEk0 》679 premiere用の解説までつけてくれてありがとう!早速試してみましたよ。 境界はとても良いけれども、これって、2つの動画のまばたきタイミングがずれていると そのときに透明にヌケちゃって背景画像が目の中に出てきちゃいませんか? (うちの素材だとまばたきが一致せず、そうなっちゃいました) つぎは》681さんの方法をやり方初めてだけど試してみます。 689 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 18:57:36 ID:3bGeovF10 》688 うお、まばたきのタイミングってずれるもんだったのか!知らんかった。 もう1レイヤー用意して、顔に穴が開かないようにしてあげないとダメか。 692 :673 :2008/07/07(月) 20:37:06 ID:nrAMcyEk0 クロマキーに悩む駆け出しpです。 》681さん方式、カラーキーは複数重ねると結構いいですね!この方式だと素材は灰色バック一つですむのが魅力ですねえ。 でももう少しビシッと抜ける方法がないかと思い、こういう案ができました。先輩方、どうですかね? (premiere pro cs3において) VIDEO4[グリーンバック]クロマキー:緑、マスクのみ! VIDEO3[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+不透明度90%(エッジの利いた画像を下画像に重ねる) VIDEO2[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+ブラー(ガウス)(周囲をほんのりぼやかして柔らかい感じをだす) VIDEO1[背景画像] これが自分的にはもっともしっくりきました。 ただ、トラックマットキーって、スケールで縮小するとおかしなことになりますよね(簡単に言うと周囲がシーケンスの画面サイズでトリミングされちゃう)。 抜きキャラが拡大縮小を伴う場合は、一度抜きキャラのみでブルーバックかなんかでロスレスでファイルを作っとかないとだめっぽいです。 HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね?(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし) 694 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21:04:30 ID:2oLTojJI0 》692 》HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、 》クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね? 》(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし) これは同じくMonx使いの俺も気になった。 アナログだとブルーバックといっても複数の青があるらしく、一発では抜けないから HDMIだと一発ならちょっとHDMI環境が欲しくなるなw AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。 697 :673 :2008/07/07(月) 21:22:20 ID:nrAMcyEk0 》694 》AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。 これって、 「普通のカラーキーイングだとキャラの周辺に背景の色が残っちゃう。」な問題も解決する魔法のエフェクトなんでしょうか? 私の箱ブルーバックのブルーを消すと(精一杯消したつもり)、キャラ本体の肌色が青みがかっているのですが・・ それ以上抜こうとすると、今度は本体が透明人間になっていくし。。 うちの取り込み環境がへぼすぎるだけなのかなあ・・(←真剣に心配しているsony SB-RX300D分配器使用のMonXD端子取り込み) AEまで買うのはウチではきびしいなあ・・NiVEなる素晴らしいらしいやつについて調べてみようかなあ。 698 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21:29:55 ID:ywdKrfyw0 》697 Keylightはアカデミー賞技術賞を取ったことのあるキーイング 慣れるととても使いやすいよ ただNiVEのカラーキーも綺麗 前スレくらいにマットのちょっとした補正の仕方も載ってたので ゴミが残って綺麗に抜けない人はNiVE試してみてはどう? 703 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21:41:28 ID:2oLTojJI0 》697 いや、元の動画自体のキャラの肌に青味かかってるから、 どんなツールを使っても青っぽい肌色の解決はできないよ。 カラーキーを複数掛けしなくてもKeylight使えば、ブルーバックが一発で抜けるだけで 元動画が悪ければ意味がない。 Monxでブルーバックだと肌に青味掛かってるけど、 HDMIだと肌は青くない?>>HDMI使いの人。 705 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21:45:43 ID:2oLTojJI0 AEのCS3にはKeylightが標準で付いてるよ。 819 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 19:45:30 ID:3hU6H5Ec0 》809 Niveのカラーキー放り込んだだけでここまで抜けるとは思わんかったw http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24552.jpg これでちゃんと動くんだから十分実用レベルだ 820 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 20:52:25 ID:ND2K+Mps0 》819 あー、バックのカラーを背景の系統色に併せるって言うのも良い手だねぇ ある程度写りこんでてもかえって親和性が上がると言うか 821 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 21:09:50 ID:Ym1CZDBD0 ていうかその為に複数バックが揃えてあるんじゃないの? 822 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 21:22:41 ID:Uw4iBooP0 複数揃えてあるのはキャラや衣装で色が被って抜けない場合が有るからってのが主だろうね 872 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 11:25:36 ID:bOiKeF2Q0 Premiere pro CS3で自分的にキャラ抜きの方法の方向が見えたのでSRS。 ベールやレースの向こう側がちゃんと透けているのが再現できました。 「双海亜美、教会でご乱心!?Do-Dai」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3915372 (こんな感じで合成↓) VIDEO3 (素材:ブルーバック緑) クロマキー カラー:緑 類似性40% ブレンド95% VIDEO2 (素材:ブルーバック灰) トラックマットキー:VIDEO3 VIDEO1 (素材:背景画像) **合成用に使えるAviUtlプラグイン 一般的なクロマキーを使って合成する際に、クロマキー機能の色指定での自由度が低い(精度の高くない)ソフトの場合は、素材の下準備の段階で透明にしたい色を単一色(真緑、真青等)にしておくと良いでしょう。 ここでは、AviUtlプラグインで行う方法を紹介しておきます。 -マスク部分を単一色にする方法1(ImasNuke1使用) --準備する素材 ---ブルーバックやグリーンバックのPV ---上記の色に合わせた単一色のBMPファイル --色差幅を指定して一致する部分がプラグインで指定した単一色になります。 -マスク部分を単一色にする方法2(ImasNuko使用) --準備する素材 ---ブルーバックやグリーンバックのPV --色差幅を大きめの値にして画面上で色指定する事で単一色になります。 -マスク部分を単一色+色反射対策(ImasNuko使用) --準備する素材 ---ブルーバックやグリーンバックのPV ---グレーバックのPV(上記と同じカメラのPV) --色差幅を大きめの値にして画面上で色指定する事でマスク部分が単一色になります。 --さらに、グレーバックを追加読みする事で抜けたキャラの部分をグレーバックの素材の絵と差替える事が出来ます。 ツールのDL・説明は[[AviUtlプラグイン]]から。 >※透け部分などのない普通の衣装の場合です。ミニウエディングのように背景が透けた衣装の場合αチャネルを使って抜く必要があります。その場合はNiveを使うかAvisynthのプラグイン等αチャネルが扱えるツールが必要になります。 **エッジ色対策 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07:14:26 ID:+Du6i/Dl0 》874 個人的に合成部分にやはり緑が残るのが気になりました。 借り物なので仕方ないでしょうが、白バックにはグレーの方が馴染みやすいです。 ただ、それを演出で乗り切る方法もあります。 キャラをモノトーンにしたり、彩度を落としてしまうという方法です。 全体の色を飛ばす事で緑成分を減らそうという感じで。 もしAEも使っているようなら、ステンシルアルファ使ってみると緑はまあまあ消えてくれます。 でもここまで写り込んでるのは消えないようなw 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07:37:11 ID:PcihH8Oy0 》874 ほぼ出そろってるみたいなので一つだけ 抜きでどうしても背景色が残る場合無理に除去しようとするのではなく今回の場合なら 照明や背景をを緑系にしてあげれば違和感なくなります 押してもダメなら引いてみろってことで 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07:55:46 ID:W7TaR8KD0 抜いた色を灰色あたりに置換しては? パラメーターで多少柔軟度付ければ 緑で抜いたもののアルファチャンネルをグレーバック素材に移すという手もあるけど 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 08:29:59 ID:v9uHTO190 》888 ステージの色が違う映像をつなぐとき、違和感を減らすには フェード使うくらいかなと思ってたが 色相をいじって抜きキャラをかぶせるという手を思いついた がいしゅつかも試練が…… **アルファ付き動画 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 22:58:47 ID:yzymKSmi0 アルファチャンネルつきのavi(VP6エンコ?)をどう使ったらいいのか分からない。 コーデック入れたところでVSでは読み込めないもの? 変換したらアルファの意味はあるのかしら。 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 03:15:31 ID:oqWS/FI80 》901 アルファ付きの素材は読める編集ソフトと読めないのがあるから注意。 aviutlはダメだった。 Premiereはそのまま使えた。 便利って言えば便利なんだけど、トランジション使う時にマスクされた内部にしか適用されないから使い方は難しい。 たとえば http://www.nicovideo.jp/watch/sm4078703 この動画の22秒からのトランジションではキャラクターにしかクロスオーバーが適応されてないから違和感がある。 でも、2分15秒あたりのトランジションはキャラにのみ適応させる事で特有の効果を得られてる。 アルファ付きの方が合成はやりやすいけど、扱いが難しいって事で。 この作品では全部の動画をアルファ化して処理したんだけど、やりやすかった反面背景処理にまで手が回らなくなった。 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 03:32:17 ID:oqWS/FI80 それはそうとUltraでアルファ化する時、512*288って解像度では出力できないんだけど、何か方法ないのかな。 選べる16:9の解像度って言うと1280*720しかない。 無圧縮でこんなデカいサイズの動画扱うから凄まじい勢いでHDDが消費されて困りもの。 今んとこ、これが一番綺麗に手軽に抜けるから気に入ってるんだけど・・・・ 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 14:00:14 ID:GhZpzBbF0 俺はアルファ用の動画を別で持つ方法でやってるけど、これが一番楽だな。 編集するツールでキーイングあればどうにでもなるし、アルファ用の動画は白黒だから 容量も少なくてすむ。 2つ1セットで運用しなきゃならない点以外はこれといって欠点が見あたらない。 929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 21:40:55 ID:goR/HAZX0 NIVEでもアルファ用とRGB用の二つをトラックマットで合成できるよ。 アルファ付の動画が無いからそれが使えるかはわからないけど。 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 22:40:23 ID:xxFkyGPD0 ごめん勉強不足なのか》928の言ってることがよくわからないんだけど よければ例で教えてもらえませんか? 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 22:51:20 ID:jdkU444i0 ルミナンス情報を元にしたトラックマットのことだろう NiVEにもあるから解らなかったら実際試した方が良い 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 23:24:23 ID:K8FcPTW40 そうじゃなくて、BB素材からアルファチャンネルを作成する方法がわからないのでは? 切り抜き合成の基本というか、クロマキーやカラーキーでやるより春香に効率よく編集できるから。 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 00:17:20 ID:ALvTmaLV0 Aviutlで使えるα生成auoとか無いですかね synthはなんか敷居が高いような感じがして・・・ 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 01:06:24 ID:cdF4vU4h0 》932 》934のアルファチャンネル作る話なら、》250の紹介した動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3907506)を参考に。 アルファ値(透過レベル)が0%と100%の二段階のものを説明しているからわかりやすいと思う。 半透明なものだと》136辺りを参考に。 アルファチャンネルの使い方、合成についてなら》77の紹介動画を参考に。 ルミナンス(明度?)マットじゃなくてアルファマット使う場合の補足~ ①アルファチャンネル用のタイムラインにエフェクト追加([エフェクト]→[色調変換]→[アルファ変換]) ②アルファ用のタイムラインのとこのアルファ変換の色の設定を[モノクロ(黒)]にする ③RGB用のタイムラインのトラックマットのマットの設定で[アルファ]を選ぶ 微妙に効果が違ったりするー **2動画にてズレる場合 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:09:32 ID:zM/bNzLw0 すみません質問です。 初めてBB素材の抜きに挑戦してみたんですけど、 アルファチャンネル用の動画と灰色の背景動画を合わせる所で 微妙に時間にズレができてしまいます…。 やり方はタイムラインの軸をずらして調整しているんですが、 なにかやり方が間違っているのでしょうか? AEやNIVEなどで試してみたんですが、どちらも駄目でした 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:27:28 ID:LqdM+iOi0 》517 多分ソースがズレてるんでしょう SDキャプで速度変更とかの前からズレてるようならなら 合うようになるまで再キャプ 最初はあってるのに速度変更やfps変更の後でズレる場合は 時間伸縮の基準点を揃える、もしくはfpsや再生速度変更の前に抜く BBコマンドでHDキャプの価値が上がったね 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:32:08 ID:FRv/pdfM0 》517 アルファチャンネルの動画と灰色の動画のどちらかがキャプチャミスで ドロップフレームがあるんじゃないかと。 PV2分間を1回でやったりしてない? 短時間(5~10秒間)で問題ないなら、ドロップフレームがどこかにあるということだから、 再キャプチャするか、短時間を複数やって、ドロップフレームのところはあきらめるかだね。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:35:13 ID:p74WAPWYO SDキャプでも、ふぬああが使えれば可逆圧縮キャプでピッタリ合うぞ 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:38:40 ID:3jo0VMUP0 》517 まずアルファ用動画と灰動画の時間をぴったり合わせること。 ランキングの動画をキャプるとミニキャラが消える瞬間とお手振り後が 基準にできる。んで、速度変えるときも当然同じ速さにそろえる。 そしたら http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/76.html の お好きなやりかたで。 今ちょうど俺もBB抜きの作業やってるんだけど、上で書いた手前 なんだけど、1フレームずれた素材でやってて特に問題なさそうw 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:49:09 ID:zM/bNzLw0 517です。 SDキャプなんですが、やはりキャプチャミスなのかな 何回もキャプチャして試したんですが、どうしてもズレるんですよね… ふぬああも試してみます。ありがとうございます。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 13:11:14 ID:XR8vRXCa0 》517 基本は上記で言われているようにやるんだけどSDキャプ(mpeg)でどうしてもずれてしまう場合 最終手段としてレタッチしてごまかすというのがあるw AEがあるみたいなのでAEのペイント機能をつかって書き足したり塗りつぶしたりすればおk 動画に直接書けないソフトであれば連番BPMで出力後ペイントソフトでレタッチした後AVIに戻す フレーム数が少ないなら何度も取り直しするより楽な場合もあるので参考までに 動画の場合静止画みたいなきれいなレタッチでなくても大丈夫! 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 13:17:42 ID:zM/bNzLw0 》523 そういう手段もありましたか! 試してみます。ありがとうございます。 ----
*抜き合成 BBコマンド(765Comm@nd、[[L4U]]参照)によるキャラクター抜きを利用した合成に関する技術などです。 背景との連動に関するものは[[背景合成]]へまとめています。 **亜美真美同時出演など 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20:30:33 ID:gxQZByMu0 トリオで1st美希、2nd亜美、3rd真美を踊らせたいんですが、 作業手順としてはどういった形になるのでしょうか? 背景(ステージ)は野外です。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20:39:12 ID:ui46cPe80 》271 まず美希、亜美、3rdでキャプチャ。 次に同じアングルで美希、2nd、真美でキャプチャ。 そうやってキャプチャした2本の動画を編集ソフトで重ねて ガベージマットとかで合成。交差するところは切り抜き。 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20:48:18 ID:gxQZByMu0 》273 ありがとうございます、やってみます。 交差部分の切抜き…というのはどういう意味でしょうか? 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20:56:03 ID:A/sL8frw0 》276 □□■ ■□□ ↓ □□□+■□■ 逆算すればよろし 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:01:49 ID:S0BN49ki0 二本の動画が重なってるんだけど美希と亜美、美希と真美が交差するのは各動画を生かせばおkなんだけど 亜美と真美が交差するとなると・・・通常その位置には別のキャラが居るから普通にやったら交差できないよね で、交差する前方側を1フレームずつ書き出して切り抜いて重ねるか、ソフトによってはマスク操作でキャラ部分以外を 隠してしまうことをするんだ で、例えば美希、亜美、あずささんという動画と美希、あずささん、真美という動画を用意して合成しようとすると 亜美と真美が交差する部分は元では亜美とあずささん、真美とあずささんが交差するわけだよね これを切り抜きで置き換えてあげる作業をするんだよ しかしこまったことに・・・今あげた例だとあずささんと亜美真美の身長差が結構あるので前方に来るキャラだけ 単純に切り抜いてもあずささんのあたまが残ってしまうという状態にwイメージしてみてね そうならないように身長差の無いもしくは切り抜きたいキャラより小さい、幅がせまい(胸的は関係ないw)髪の毛が 少ないキャラをダミーキャラに選んだ方が後で処理するのは楽だったりする これは合成をやってみれば判ると思うのでとりあえずやってみるといいよ 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:04:37 ID:A/sL8frw0 原始的な方法だと、右半分と左半分ずつで重ね合わせ。 合成じゃなくて右半分と左半分をくっつける。 しかし、右から左に流れるシーンや二人が重なるシーンがある。 その重なる部分をあらかじめマットで切り抜けるようにするのと、 交差後には右と左の素材を入れ替える。 ずっと重なってるとやっかいなのでそういうシーンは使わないetc... 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:41:42 ID:XqtzZv5f0 横からすんまそん、上記の重ね合わせ時に ライトとかのランダム要素はどうしてますか? 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:46:22 ID:A/sL8frw0 変化の少ないステージ選ぶかカメラ固定するかBBコマンド、オーバーレイの透過率でごまかす等。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 21:49:44 ID:XqtzZv5f0 なるほど、片方のライトを透明にすればいいのか・・・どもでっす! **色反射対策 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】(実質78) http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215255672/ 479 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:44:13 ID:QHyySU2c0 今、合成してる所だけど、グリーンバックにすると、キャラクターにグリーンで反射が残るようでこれを除去するのがなにげに難儀だ。 グレーだと黒部分まで巻き添えにして消える。 簡単そうに思えたが、もう一つ突破しなければならない壁があるようだ。 合成する素材に合わせた背景にしなければならないという事かな。 でもそれを考慮して4種類もカラースクリーン用意してくれたんだし、この程度の事はみんな乗り越えていくだろう。 482 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:46:13 ID:L3eT8PI70 4色から半透明を作る技とかあるんじゃないか 490 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:49:56 ID:3bGeovF10 》479 ブルーグリーンレッドグレーの各色で同じアングルのPVを撮影。 それぞれで条件きつめで消して重ねればいい感じになるんじゃね? 492 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:50:27 ID:QHyySU2c0 最初はブルーバック自体に驚いたが、今はブルーバックになんでリフレクションが働いてるのか、そこにちょっと苛立ちを感じつつある。 これ、どうやって取り除くんだろう? もちろん素材にはNRかけて、軽くシャープ系でエッジ立たせてるけど、試しに水着でグリーンバックにして、アップで肩のあたり見てもらいたい。 切り抜いても緑が残る。 リサイズする時に混ざってる? 493 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 02:51:58 ID:QHyySU2c0 》490 なるほど3色合成か。 そうすりゃリフレクション自体は白に飛んで消えそう。 ちょっとやってみる。 506 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:05:58 ID:QHyySU2c0 三色合成しようとして気づいたけど、カメラ固定しないとダメじゃん! 結局は合成する素材に合わせてバックのカラー選ばないといけないみたい。 》499 ライティングはステージ依存なのかもしれない。 野外のフェードもやっかいだなぁ。 ライブハウスでグレーバックが定番になるのかも。 ただ、コスチュームによっては綺麗に抜けるとは限らないし、やっぱり優秀なキーイングツールは必要みたい。 510 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:10:31 ID:R71dP2v60 赤緑青背景のどれかでマスク作成→灰背景で抜くとか 518 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:16:55 ID:QHyySU2c0 ライブハウスは反射きつめなんだね。 市民ホールと今比較中。 野外はこれ、使い物にならないね。 まだスモーク曲はやってないからなんとも。 他の人達も検証中かな? 抜いたあとにまだ課題が残る所がにくい。 まあ、あと数日の後にこれも研究されて乗り越えられていくんだろうけど。 519 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:17:55 ID:26EMyTvc0 バックからの光の回り込みはキャラ扱いなのかな? そういえば、スモークのステージはどうなってる? 532 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 03:41:55 ID:Wl5aA//b0 とりあえずやっててわかったこと(今更だけど) ・明るさは常に一定 ・明るさはコマンド入力をしたステージに依存(野外は上が明るいから合成には不向き) ・スモーク、紙吹雪は表示されないが、噴出す音は出る(足元のスモークは無視) 546 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 04:43:45 ID:QHyySU2c0 うーん、やっぱりエッジのもやもやが気になる。 どうにかならないかな。 554 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 05:40:06 ID:3bGeovF10 》546 同じアングルで赤と灰色で1280x720キャプチャ。 灰色の方に対してディファレンスキーでキーイングし、αチャンネルをひっくり返して50%に縮小。 できあがった抜き抜き画像 http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24395.png 2本の素材を用意する必要があるけど、これならどんなアクセでもスクリーンの色を気にしないで抜けるはず。 灰色をベースにすれば写りこみも気にならない範囲だしね。ただHDキャプチャ必須かも。 556 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 05:46:19 ID:xqX+oh3O0 灰色ベースだとめちゃんこ綺麗だなぁ 558 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 06:02:31 ID:QHyySU2c0 うん、色々試行錯誤したけど灰色ベースが安定して合成しやすい。 他の三色は使い方うまくすればもっと綺麗になるみたいだけど、マジで素材を選ぶ。 素材というかコスチュームかな。 とりあえず検証しつつ作った動画をもうちょっとしたうpする。 559 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 06:08:55 ID:QHyySU2c0 アイドルマスター春香(夏)~Relations 南国G-ReMix~ http://www.nicovideo.jp/watch/sm3883402 多分、グレーで全部合成した方が綺麗。 色々ごちゃごちゃやったけど、それが結論。 ただ、前回の合成の時はグレーバックはピンクや赤系では逆に違和感があった。 このあたりはやはり素材に応じて使い分ける必要がありそう。 579 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 08:54:48 ID:QHyySU2c0 あと、アピールを抜くのはやっぱりきついね。 赤で抜くのがいいのかな。 これは三色合成使いたくても毎回同じになるとは限らないから運だよりになるし。 局所的には抜きプラグインはまだまだ使えると思うけど。 それよりも、Power matteのようなツールが売れるのかな。 結局、ここでも技術格差が生じる気がしてきた。 とりあえずVSのクロマキーじゃ話にならないような・・・ 665 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16:56:59 ID:/hwOt0N60 アナログキャプチャするときつい色の境界線は色が侵食されるはずなんだけどなぁ・・・ 673 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17:16:32 ID:nrAMcyEk0 》665 うち、monXでキャプってるんだけど、バック緑で撮ると、キャラの内部にも緑色がかぶってしまうんだ。そのキャラはとてもじゃないが使えないので、 さあどうしたもんかと考えて、(自分は駆け出しpなのでまだマスクとか試行錯誤中) クロマキー:緑でキャラ以外を透明化し、そのトラックをトラックマットキーの対象にして、灰色バックの別キャプチャを重ねているんだけど、 もっと良い方法ありますかね?(Premiere Pro CS3) VIDEO2:クロマキー>緑(素材は緑バック) VIDEO1:トラックマットキー→VIDEO2(素材は灰色バック) こんなかんじ。VIDEO2単品だとキャラが緑がかっちゃうんだ。灰色バックだとキャラそのものはキレイ。 679 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17:47:55 ID:3bGeovF10 》673 俺は》554の方法でやってる。同じような感じで説明するとこうなる。 VIDEO3[灰色]:異なるマット(表示:最終出力, 異なるレイヤー:VIDEO2):アルファチャンネルキー(アルファを反転) VIDEO2[灰色以外]:表示しない VIDEO1:[背景画像]:表示する 異なるマットで同じ部分(つまりキャラ部分)を透明にしてアルファチャンネルでひっくり返すしてキャラ部分を抽出する。 VIDEO2はマッチングに使うだけなので表示しない。表示しなくても異なるマットはちゃんと計算してくれる。 でVIDEO1で背景と合成ってわけさ。 この方法だと衣装やアクセの配色と背景の色を気にせずに作業できる。 灰色ベースなのは若干残る輪郭部分が目立たないようにするため。 多少ジャギるくらいまで削っても、縮小処理すれば結構わからなくなる。 参考動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3883687 681 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17:52:33 ID:2oLTojJI0 》673 グレーバックで撮って、カラーキーを複数重ねたら? 衣装によると思うんだけど、俺はグレーバック+カラーキーでいい感じに切り抜きできてるよ。 688 :673 :2008/07/07(月) 18:45:12 ID:nrAMcyEk0 》679 premiere用の解説までつけてくれてありがとう!早速試してみましたよ。 境界はとても良いけれども、これって、2つの動画のまばたきタイミングがずれていると そのときに透明にヌケちゃって背景画像が目の中に出てきちゃいませんか? (うちの素材だとまばたきが一致せず、そうなっちゃいました) つぎは》681さんの方法をやり方初めてだけど試してみます。 689 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 18:57:36 ID:3bGeovF10 》688 うお、まばたきのタイミングってずれるもんだったのか!知らんかった。 もう1レイヤー用意して、顔に穴が開かないようにしてあげないとダメか。 692 :673 :2008/07/07(月) 20:37:06 ID:nrAMcyEk0 クロマキーに悩む駆け出しpです。 》681さん方式、カラーキーは複数重ねると結構いいですね!この方式だと素材は灰色バック一つですむのが魅力ですねえ。 でももう少しビシッと抜ける方法がないかと思い、こういう案ができました。先輩方、どうですかね? (premiere pro cs3において) VIDEO4[グリーンバック]クロマキー:緑、マスクのみ! VIDEO3[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+不透明度90%(エッジの利いた画像を下画像に重ねる) VIDEO2[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+ブラー(ガウス)(周囲をほんのりぼやかして柔らかい感じをだす) VIDEO1[背景画像] これが自分的にはもっともしっくりきました。 ただ、トラックマットキーって、スケールで縮小するとおかしなことになりますよね(簡単に言うと周囲がシーケンスの画面サイズでトリミングされちゃう)。 抜きキャラが拡大縮小を伴う場合は、一度抜きキャラのみでブルーバックかなんかでロスレスでファイルを作っとかないとだめっぽいです。 HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね?(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし) 694 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21:04:30 ID:2oLTojJI0 》692 》HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、 》クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね? 》(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし) これは同じくMonx使いの俺も気になった。 アナログだとブルーバックといっても複数の青があるらしく、一発では抜けないから HDMIだと一発ならちょっとHDMI環境が欲しくなるなw AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。 697 :673 :2008/07/07(月) 21:22:20 ID:nrAMcyEk0 》694 》AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。 これって、 「普通のカラーキーイングだとキャラの周辺に背景の色が残っちゃう。」な問題も解決する魔法のエフェクトなんでしょうか? 私の箱ブルーバックのブルーを消すと(精一杯消したつもり)、キャラ本体の肌色が青みがかっているのですが・・ それ以上抜こうとすると、今度は本体が透明人間になっていくし。。 うちの取り込み環境がへぼすぎるだけなのかなあ・・(←真剣に心配しているsony SB-RX300D分配器使用のMonXD端子取り込み) AEまで買うのはウチではきびしいなあ・・NiVEなる素晴らしいらしいやつについて調べてみようかなあ。 698 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21:29:55 ID:ywdKrfyw0 》697 Keylightはアカデミー賞技術賞を取ったことのあるキーイング 慣れるととても使いやすいよ ただNiVEのカラーキーも綺麗 前スレくらいにマットのちょっとした補正の仕方も載ってたので ゴミが残って綺麗に抜けない人はNiVE試してみてはどう? 703 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21:41:28 ID:2oLTojJI0 》697 いや、元の動画自体のキャラの肌に青味かかってるから、 どんなツールを使っても青っぽい肌色の解決はできないよ。 カラーキーを複数掛けしなくてもKeylight使えば、ブルーバックが一発で抜けるだけで 元動画が悪ければ意味がない。 Monxでブルーバックだと肌に青味掛かってるけど、 HDMIだと肌は青くない?>>HDMI使いの人。 705 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 21:45:43 ID:2oLTojJI0 AEのCS3にはKeylightが標準で付いてるよ。 819 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 19:45:30 ID:3hU6H5Ec0 》809 Niveのカラーキー放り込んだだけでここまで抜けるとは思わんかったw http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24552.jpg これでちゃんと動くんだから十分実用レベルだ 820 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 20:52:25 ID:ND2K+Mps0 》819 あー、バックのカラーを背景の系統色に併せるって言うのも良い手だねぇ ある程度写りこんでてもかえって親和性が上がると言うか 821 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 21:09:50 ID:Ym1CZDBD0 ていうかその為に複数バックが揃えてあるんじゃないの? 822 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/09(水) 21:22:41 ID:Uw4iBooP0 複数揃えてあるのはキャラや衣装で色が被って抜けない場合が有るからってのが主だろうね 872 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 11:25:36 ID:bOiKeF2Q0 Premiere pro CS3で自分的にキャラ抜きの方法の方向が見えたのでSRS。 ベールやレースの向こう側がちゃんと透けているのが再現できました。 「双海亜美、教会でご乱心!?Do-Dai」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3915372 (こんな感じで合成↓) VIDEO3 (素材:ブルーバック緑) クロマキー カラー:緑 類似性40% ブレンド95% VIDEO2 (素材:ブルーバック灰) トラックマットキー:VIDEO3 VIDEO1 (素材:背景画像) **合成用に使えるAviUtlプラグイン 一般的なクロマキーを使って合成する際に、クロマキー機能の色指定での自由度が低い(精度の高くない)ソフトの場合は、素材の下準備の段階で透明にしたい色を単一色(真緑、真青等)にしておくと良いでしょう。 ここでは、AviUtlプラグインで行う方法を紹介しておきます。 -マスク部分を単一色にする方法1(ImasNuke1使用) --準備する素材 ---ブルーバックやグリーンバックのPV ---上記の色に合わせた単一色のBMPファイル --色差幅を指定して一致する部分がプラグインで指定した単一色になります。 -マスク部分を単一色にする方法2(ImasNuko使用) --準備する素材 ---ブルーバックやグリーンバックのPV --色差幅を大きめの値にして画面上で色指定する事で単一色になります。 -マスク部分を単一色+色反射対策(ImasNuko使用) --準備する素材 ---ブルーバックやグリーンバックのPV ---グレーバックのPV(上記と同じカメラのPV) --色差幅を大きめの値にして画面上で色指定する事でマスク部分が単一色になります。 --さらに、グレーバックを追加読みする事で抜けたキャラの部分をグレーバックの素材の絵と差替える事が出来ます。 ツールのDL・説明は[[AviUtlプラグイン]]から。 >※透け部分などのない普通の衣装の場合です。ミニウエディングのように背景が透けた衣装の場合αチャネルを使って抜く必要があります。その場合はNiveを使うかAvisynthのプラグイン等αチャネルが扱えるツールが必要になります。 **エッジ色対策 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07:14:26 ID:+Du6i/Dl0 》874 個人的に合成部分にやはり緑が残るのが気になりました。 借り物なので仕方ないでしょうが、白バックにはグレーの方が馴染みやすいです。 ただ、それを演出で乗り切る方法もあります。 キャラをモノトーンにしたり、彩度を落としてしまうという方法です。 全体の色を飛ばす事で緑成分を減らそうという感じで。 もしAEも使っているようなら、ステンシルアルファ使ってみると緑はまあまあ消えてくれます。 でもここまで写り込んでるのは消えないようなw 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07:37:11 ID:PcihH8Oy0 》874 ほぼ出そろってるみたいなので一つだけ 抜きでどうしても背景色が残る場合無理に除去しようとするのではなく今回の場合なら 照明や背景をを緑系にしてあげれば違和感なくなります 押してもダメなら引いてみろってことで 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07:55:46 ID:W7TaR8KD0 抜いた色を灰色あたりに置換しては? パラメーターで多少柔軟度付ければ 緑で抜いたもののアルファチャンネルをグレーバック素材に移すという手もあるけど 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 08:29:59 ID:v9uHTO190 》888 ステージの色が違う映像をつなぐとき、違和感を減らすには フェード使うくらいかなと思ってたが 色相をいじって抜きキャラをかぶせるという手を思いついた がいしゅつかも試練が…… **アルファ付き動画 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 22:58:47 ID:yzymKSmi0 アルファチャンネルつきのavi(VP6エンコ?)をどう使ったらいいのか分からない。 コーデック入れたところでVSでは読み込めないもの? 変換したらアルファの意味はあるのかしら。 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 03:15:31 ID:oqWS/FI80 》901 アルファ付きの素材は読める編集ソフトと読めないのがあるから注意。 aviutlはダメだった。 Premiereはそのまま使えた。 便利って言えば便利なんだけど、トランジション使う時にマスクされた内部にしか適用されないから使い方は難しい。 たとえば http://www.nicovideo.jp/watch/sm4078703 この動画の22秒からのトランジションではキャラクターにしかクロスオーバーが適応されてないから違和感がある。 でも、2分15秒あたりのトランジションはキャラにのみ適応させる事で特有の効果を得られてる。 アルファ付きの方が合成はやりやすいけど、扱いが難しいって事で。 この作品では全部の動画をアルファ化して処理したんだけど、やりやすかった反面背景処理にまで手が回らなくなった。 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 03:32:17 ID:oqWS/FI80 それはそうとUltraでアルファ化する時、512*288って解像度では出力できないんだけど、何か方法ないのかな。 選べる16:9の解像度って言うと1280*720しかない。 無圧縮でこんなデカいサイズの動画扱うから凄まじい勢いでHDDが消費されて困りもの。 今んとこ、これが一番綺麗に手軽に抜けるから気に入ってるんだけど・・・・ 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 14:00:14 ID:GhZpzBbF0 俺はアルファ用の動画を別で持つ方法でやってるけど、これが一番楽だな。 編集するツールでキーイングあればどうにでもなるし、アルファ用の動画は白黒だから 容量も少なくてすむ。 2つ1セットで運用しなきゃならない点以外はこれといって欠点が見あたらない。 929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 21:40:55 ID:goR/HAZX0 NIVEでもアルファ用とRGB用の二つをトラックマットで合成できるよ。 アルファ付の動画が無いからそれが使えるかはわからないけど。 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 22:40:23 ID:xxFkyGPD0 ごめん勉強不足なのか》928の言ってることがよくわからないんだけど よければ例で教えてもらえませんか? 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 22:51:20 ID:jdkU444i0 ルミナンス情報を元にしたトラックマットのことだろう NiVEにもあるから解らなかったら実際試した方が良い 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 23:24:23 ID:K8FcPTW40 そうじゃなくて、BB素材からアルファチャンネルを作成する方法がわからないのでは? 切り抜き合成の基本というか、クロマキーやカラーキーでやるより春香に効率よく編集できるから。 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 00:17:20 ID:ALvTmaLV0 Aviutlで使えるα生成auoとか無いですかね synthはなんか敷居が高いような感じがして・・・ 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 01:06:24 ID:cdF4vU4h0 》932 》934のアルファチャンネル作る話なら、》250の紹介した動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3907506)を参考に。 アルファ値(透過レベル)が0%と100%の二段階のものを説明しているからわかりやすいと思う。 半透明なものだと》136辺りを参考に。 アルファチャンネルの使い方、合成についてなら》77の紹介動画を参考に。 ルミナンス(明度?)マットじゃなくてアルファマット使う場合の補足~ ①アルファチャンネル用のタイムラインにエフェクト追加([エフェクト]→[色調変換]→[アルファ変換]) ②アルファ用のタイムラインのとこのアルファ変換の色の設定を[モノクロ(黒)]にする ③RGB用のタイムラインのトラックマットのマットの設定で[アルファ]を選ぶ 微妙に効果が違ったりするー **2動画にてズレる場合 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:09:32 ID:zM/bNzLw0 すみません質問です。 初めてBB素材の抜きに挑戦してみたんですけど、 アルファチャンネル用の動画と灰色の背景動画を合わせる所で 微妙に時間にズレができてしまいます…。 やり方はタイムラインの軸をずらして調整しているんですが、 なにかやり方が間違っているのでしょうか? AEやNIVEなどで試してみたんですが、どちらも駄目でした 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:27:28 ID:LqdM+iOi0 》517 多分ソースがズレてるんでしょう SDキャプで速度変更とかの前からズレてるようならなら 合うようになるまで再キャプ 最初はあってるのに速度変更やfps変更の後でズレる場合は 時間伸縮の基準点を揃える、もしくはfpsや再生速度変更の前に抜く BBコマンドでHDキャプの価値が上がったね 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:32:08 ID:FRv/pdfM0 》517 アルファチャンネルの動画と灰色の動画のどちらかがキャプチャミスで ドロップフレームがあるんじゃないかと。 PV2分間を1回でやったりしてない? 短時間(5~10秒間)で問題ないなら、ドロップフレームがどこかにあるということだから、 再キャプチャするか、短時間を複数やって、ドロップフレームのところはあきらめるかだね。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:35:13 ID:p74WAPWYO SDキャプでも、ふぬああが使えれば可逆圧縮キャプでピッタリ合うぞ 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:38:40 ID:3jo0VMUP0 》517 まずアルファ用動画と灰動画の時間をぴったり合わせること。 ランキングの動画をキャプるとミニキャラが消える瞬間とお手振り後が 基準にできる。んで、速度変えるときも当然同じ速さにそろえる。 そしたら http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/76.html の お好きなやりかたで。 今ちょうど俺もBB抜きの作業やってるんだけど、上で書いた手前 なんだけど、1フレームずれた素材でやってて特に問題なさそうw 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 12:49:09 ID:zM/bNzLw0 517です。 SDキャプなんですが、やはりキャプチャミスなのかな 何回もキャプチャして試したんですが、どうしてもズレるんですよね… ふぬああも試してみます。ありがとうございます。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 13:11:14 ID:XR8vRXCa0 》517 基本は上記で言われているようにやるんだけどSDキャプ(mpeg)でどうしてもずれてしまう場合 最終手段としてレタッチしてごまかすというのがあるw AEがあるみたいなのでAEのペイント機能をつかって書き足したり塗りつぶしたりすればおk 動画に直接書けないソフトであれば連番BPMで出力後ペイントソフトでレタッチした後AVIに戻す フレーム数が少ないなら何度も取り直しするより楽な場合もあるので参考までに 動画の場合静止画みたいなきれいなレタッチでなくても大丈夫! 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 13:17:42 ID:zM/bNzLw0 》523 そういう手段もありましたか! 試してみます。ありがとうございます。 ----

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