こればっかりはかなり苦労したわ…
つうわけで、簡単に手順を書いていくこととする。
必要なファイル
kfextractor0_9
説明:blender-2.41-windows.exe で作ったnifファイルをkfファイルに変換する。
DL先:どっかいった(Ramyさんとこのサイトにあった気がする)
EFGAddPose
説明:モーションespファイル。作ったモーションをこいつに追加、もしくは上書きして使う。
DL先:消えたぞ。勝手にアップしていいんかな?
Blenderの使い方
モーション作成用ファイルを起動すると、ブーンしてるマネキンが現れる。
で、その下らへんにObject Modeつうのがあるから、それをPose Modeにする。
マネキンビューの画面の操作方法
- 左クリックで赤と白の浮き輪マーク移動
- 「C」で浮き輪マークを中心にカメラ移動
- マウスホイールで拡大&縮小
- マウスホイール押しっぱなし&マウスぐりぐりで視点変更
- 右クリックで関節を選択。でっけーワッカが現れる。
- でっけーワッカが現れた状態で「R」を押して、マウスぐりぐりで間接ぐりぐり。左クリックでケテーイ
- 全体のモーションが完成したら、「A」を2回(だったかな?)押して、水色のやつを出す。
- で、「I」を押して、LocRotを選択。これでモーション完成
そして保存へ
Object Modeに戻す。
「Ctrl+A」を押して、Apply size and rotationを選択。その後に「A」を2回押す。
File → Export → NetImmerse/Gamebryo(.nif & .kf)を選んで、
C:\ になるまでPってとこを連打。←キーボードのPちゃうよ!
んで、保存したいフォルダ(C:\kfextractor0_9が理想)に C:\ の下の入力欄(最初はefgAddPose.blendになってるはず)にpose.nifと記入。
Export NIFを押して保存完了ですわ。
最後の仕上げ
kfextractor0_9フォルダにbatファイルを作る。てか、作ってある。
さらに、efgAIC101.kfとtemplate.kfをフォルダに入れる。
で、batファイルを起動。
efgAIC101.kfを
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes\Characters\_male\Idleanims\EFG\Stand
に上書き。終わり
最終更新:2007年09月18日 19:38