obob @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/obobli/
obob @ ウィキ
ja
2009-06-28T12:32:17+09:00
1246159937
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リンク
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/16.html
*MOD関連
Oblivion Wiki JP
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?FrontPage
Oblivion Wiki JP(避難所)
http://wiki.oblivion.z49.org/
MODコレクション
http://oblivion.playersvillage.com/
Oblivion 日本語化 Wiki
http://vaglem.net/wiki/jpob/index.php?FrontPage
オサレメモ
http://obcos.blog109.fc2.com/
TES Nexus(一定サイズを超えるファイルのDLには登録必須)
http://tesnexus.com/
Planet Elder Scrolls(DLには登録必須)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/
2ch職人MOD
http://www12.atwiki.jp/ssmod/
TESIV Oblivion Japanese Modders Forum
http://oblivion.forum.jpmod.net/
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*あぷろだ
おぶろだ
http://www3.uploader.jp/home/obobli/
中物 Uploader
http://eq2.matrix.jp/snup3/upload.html
----
*お勉強タイム
OBLIVION JP MODDERS Community
http://tes4jpmod.wetpaint.com/
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*ブログ
ネジコとガチ子とOblivion
http://blog.plaync.jp/pizz.slog
れらるろぐ
http://blog.plaync.jp/lera.slog
フジョシプレイOBLIVION
http://miari.269g.net/
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2009-06-28T12:32:17+09:00
1246159937
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Gimpでテクスチャ
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/41.html
Gimp本体とddsプラグイン、normalmapプラグイン?だったかな、それらをインスト。
様々な利点
・ddsをそのまま読み込める。
・bmp→dds dds→bmp おk。
bmp→dds
・メインテクスチャの保存はDXT5(もしくはDXT3)Generate mipmapsにチェック。
・ノーマルマップテクスチャ(~_n)はDXT5(がいいらしい)、Generate mipmapsにチェック。
・ノーマルマップテクスチャ(~_n)の作り方は、
フィルタ→マップ→normalmap、Scaleを1~2くらいにする。でおk。
dds→bmp
・上記保存する前に、レイヤーのmipmap~を全部削除。
2008-04-28T00:49:21+09:00
1209311361
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Blenderをいじる
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/13.html
*防具を作ってみる
[[準備編]]
[[Blenderでの編集]]
[[nif skopeでの編集]]
[[Gimpでテクスチャ]]
[[適当なまとめ]]
*モーションを作ってみる
[[モーション作成]]
*その他
[[バージョンごとに使い分ける]]
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2008-04-28T00:27:54+09:00
1209310074
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豆知識
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/40.html
・owner設定
owner設定をplayerにすると、なぜかRespawnされなくなる。
逆にこれを活用すれば、アイテムボックスなんかに使える。
・コンパニオンの特性
アミュレット属性は装備するが、なぜかテール属性は装備しない。
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2008-04-18T03:44:30+09:00
1208457870
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メニュー
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/2.html
メニュー
-[[トップページ]]
-[[MOD]]
-[[CSをいじる]]
-[[Blenderをいじる]]
-[[各種お役立ちツール]]
-[[豆知識]]
-[[雑談]]
-[[用語]]
-[[リンク]]
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**更新履歴
#recent(15)
今日 : &counter(today)
昨日 : &counter(yesterday)
2008-03-21T15:05:24+09:00
1206079524
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パワーアタック時やヒット時の音声変更
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/39.html
けっこう面倒かと思いきや、意外にあっさりとできたのでklrsrj
1.http://www41.atwiki.jp/obobli?cmd=upload&act=open&pageid=39&file=canvas.gif
を参考にする。
2.C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\sound\voice\Oblivion.esmに
1.のファイルおよびフォルダを追加。(口パクファイル、音声ファイルは自分で用意する)
フォルダ名は適当な種族を。Mystic Elfとか。
3.CSでcharacter>Race>変えたい種族を選択>右下のVoice(Female Voiceとか)にて、種族を選択。
最後に
音声ファイルは、無音でもおk。
ボイス素材を探して割り当てていくのも楽しい。
http://www.mmworks.info/otonomori/ ←ここなんかオススメ。
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2008-03-20T19:28:22+09:00
1206008902
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CSをいじる
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/15.html
[[武器を追加してみる]]
[[EFGAddPoseにモーションを追加する]]
[[NPC音声追加]]
[[パワーアタック時やヒット時の音声変更]]
[[AIについて]]
2008-03-20T19:14:43+09:00
1206008083
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用語
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/21.html
*未分類
CS
The Construction Setの略。
例えるなら、オブリビオンツクールみたいなもの。
ダウンロードは[[こちら>http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm]]
MOD
改造ファイル。
武器の攻撃力を変えたり、新しい防具を追加したり、システム改変など、用途は様々。
OBSE
Oblivion Script Extenderの略。
スクリプト機能を拡張するのだが、バグは多いらしい。
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*拡張子
bsa
Bethesda Softworksの圧縮ファイル。
圧縮といっても、大してファイルサイズは変わらないので意味があるかどうかは不明。
dds
テクスチャ。nifに貼り付ける絵。
PhotoShopやGIMPで作成する。
esm
マスターファイル。たしか、これ自体は改変できない。
espに変換するには、TesGeckoが必要。
esp
プラグイン。TesGeckoでesmに変換できる。
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Dataに放り込んでいく。
ess
セーブデータ。
Wrye Bashで編集できる。
ini
構成設定。
Oblivion.iniで草の量など、いろいろと変えることができる。
nif
メッシュ。要するに物の形。
Blenderで作成する。
omod
OBMMで管理されているMODファイルの圧縮ファイル。たとえespがなくても、圧縮は可能。
このomodファイルを作れば作るほど、OBMMが重くなる。気がする。
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*ゲーム内
Disposition
友好度。
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2008-03-19T22:51:51+09:00
1205934711
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各種お役立ちツール
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/23.html
*[[TES4Gecko.jar>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionUtilities.Detail&id=16]]
espファイルをマージ(要するに合体)させるためのツール。
自分は100以上のMODをマージさせまくってたら、2GBくらい逝っちゃいました。
とまぁ、5ヶ月ぶりにいじったら、わけわかんなくなったのでメモを。
まず、このファイル>http://www41.atwiki.jp/obobli/?cmd=upload&act=open&page=%E5%90%84%E7%A8%AE%E3%81%8A%E5%BD%B9%E7%AB%8B%E3%81%A1%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB&file=Gecko.7z
を保存して、中身全部C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivionへ移動。
1. TES4Gecko で、
Valeria (コンパニオンesp)と _Ren_BeautyPack_full & _Ren_BeautyPack_onlyhairs を
マージ(合体)させる。
※マージさせたespファイル名は何でもいい。ここでは aaa.esp とする。
ここでValeriaにて、EditのRaceをMysticElfにしておき、
さらに取り入れたいフェイス(セーブデータ)を aaa.esp を有効にして起動、セーブ。
2. Wrye Bash for Python 2.5 で、
Modsタブにて aaa.esp を選択し、
Import → Face 、取り入れたいフェイス(セーブデータ)をインポート。
3. TESConstructionSet.exe (CS) で、
aaa.esp をSet as Active Fileで読み込み、sgUnkaキャラ名(インポートしたキャラ)を探す。
4.Editで、Faceタブを見るとかなり変なことになってるが、RaceをMysticElfにして、髪型を変更、コピー。
5.Valeriaにて、EditのRaceをMysticElfにしておき、Faceをペーストする。
さらに、Ageを目的の年齢に変えてやる。
アンド、顔パーツの値が若干ずれてるので、忠実に再現したい場合は直す。
※sgUNKAキャラ名のやつはデリートしといた方が良い。
*[[Oblivion Mod Manager>http://timeslip.chorrol.com/obmm.html]]
MOD管理ツール。
MODファイル→OMODファイル→OBLIVION\dataフォルダに解凍の手順で作業する優れもの。
それ以外にも、bsa(Bethesda Softworksのアーカイブ)ファイルを作ってくれたりする。
まぁとにかく便利!最高!イイッ!スゲー!ンフッ!ンゴッンプッヌプッ
*[[Wrye Bash>http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html]]
セーブデータの管理っていったらこれ。
そのセーブデータが、どんなMODを使っているのかわかっちゃう。
フェイスデータの移行なども可能。憎いぜWrye Bash!
*[[python>http://www.python.org/ftp/python/2.5/python-2.5.msi]]
Wrye Bashを使うために必要なもの。たしか…
*[[wxPython>http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=wxpython&filename=wxPython2.8-win32-ansi-2.8.0.1-py25.exe&use_mirror=jaist]]
Wrye Bashを使うために必要なもの。たぶん…
*[[BSAUnpack>http://www3.uploader.jp/dl/obobli/obobli_uljp00004.exe.html]]
bsaファイルの中身を見るためのツール。
ファイル個別に解凍できるので、けっこうエロイ。
自分は、BOOKとかMiscアイテムを作るときに使ったりする。
bsaの中身のファイルは選択できないので。
*[[Photoshop Plugins>http://www.nvidia.co.jp/object/photoshop_dds_plugins.html]]
ddsを編集するためのPhotoshop用プラグイン。
自分は絵描けないので、無縁なものなんだが、
mobのSS撮って、mob BOOKのピクチャ用に使ったりした。
[[こんな感じ>http://www41.atwiki.jp/obobli?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=ScreenShot174.jpg]]
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2008-03-18T11:09:39+09:00
1205806179
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クリーチャー
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/38.html
[[Lore Creature Expansion>http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=7471]]
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2007-10-05T11:55:40+09:00
1191552940