遺跡(へ02)

遺跡(へ02)




L:遺跡(へ02)={
 t:名称=遺跡(へ02)(冒険)
 t:要点=冒険者達,神殿,ボンダンス
 t:周辺環境=遺跡
 t:説明文 ={冒険者たちは遺跡でボンダンスを踊る生き物達を見る}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。

t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,15,0,0,18


t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0
*一緒に踊る,幸運,20,3,200
*遺跡を調べる,感覚,20,2,40
*リーダーを探す,感覚,25,2,50
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

t:要求されるパーティロールプレイ=異様なボンダンスに巻き込まれそうで抵抗する様子。


 t:→次のアイドレス =地下神殿(へ03)

参加部隊

詩歌藩国 <風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊>
参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス
(へ00)⇒   風追い魔法使い大神官と  
犬士4人部隊
提出 判定 ⇒(へ03)

になし藩国 <オタポン部隊>
参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス
(へ00)⇒              オタポン部隊              提出 判定 ⇒(へ03)

神聖巫連盟 <巫歩兵部隊>
参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス
(へ00)⇒         巫歩兵部隊         提出 終了(AR0) ⇒(へ99)






最終更新:2008年05月24日 21:05