「天使同盟ログ」(2012/12/24 (月) 00:24:33) の最新版変更点
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- 372 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/25(水) 12:30:30 ID:+DXr1UG60 &br()ナイト&ベイビーが来るとは! &br()危なく買うとこだっだぞw &br() &br()天使同盟は名作劇場にガンダムっぽさを入れたような感じ?の話で &br()割りとお気に入り &br()ただ最初のステージの難しさがベアルファレスのラフメルの葉並と言っておく &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-01 23:20:15}
- 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03:12:01 ID:ni+M+FRE0 (PC) &br()久々に覗いてみれば天使同盟だと?なぜこんなマイナーゲームが &br()とりあえず簡単に説明しよう、よかったら読んでくれ &br() &br()分かりやすく言うとスパロボ。ギガントという乗り物を操る少年機兵団の物語SLG &br()お話>セッティング>戦闘という流れを繰り返す。物資は毎話事に支給される、おそらく品揃えは固定 &br() &br()ストーリーは、平凡な少年達が学校に通いながらギガント操縦の訓練を行っていたのだが &br()やがて大きな戦乱の流れに飲まれていくという良くある話。 &br() &br()戦闘のステージ地形は毎回異なるが単調な作業を何度も繰り返すという飽きる人は飽きるゲームだが &br()なかなかのストーリーと毎回支給される物資にワクワク。 &br() &br()ギガントはパラメータ振りなどはないがレベルとパーツによって強さが変わっていく、 &br()特にパーツはめちゃくちゃな性能(デメリットもめちゃくちゃ)の物が後半揃ってくるので &br()機体ごとに特化型を作っていくと面白い。 &br() &br()全体的に絶妙な戦闘バランスでセッティングに慣れないと苦戦する、逆に慣れてくるとぬるいかもしれない。 &br() &br()以上。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-02 03:17:43}
- とりあえずエンディングまでやってみた &br() &br()クリアーまでの時間は大体25時間 &br() &br()ストーリーはプレイヤー置いてきぼりな感じ。 &br()戦闘と戦闘の間における幕間はとても短い割に、話があっちこっちへ飛ぶ。 &br()ただ裏に大きな設定がある様な内容で、なぜそれをゲーム中で説明しないのかは謎。 &br() &br()キャラクターには声が当ててあるが、とても微妙。 &br()正直棒っぽい人が多い。あえてそうしてるのかは謎。 &br() &br()戦闘ステージは序盤だけ厳しく、話が進むほど簡単になっていく。 &br()戦闘におけるキャラの入れ替えが激しく、固定キャラ以外が増えたり減ったりする。 &br()どうして増減してるのか分からない場合も多く、説明不足な感じは否めない。 &br() &br()ロボットをカスタムしても見た目に反映されることはないが、 &br()弾丸等によって攻撃エフェクトは変化する。 &br() &br()上記のように全体的にイマイチであるが、何故かクリアーすることはできた。最大の謎。 &br() &br()ちなみに制作会社は現在、戯画っていうブランドでエロゲー作ってる。 &br()こういう感じのシステムでエロゲー作ってくれませんかねえ(チラッ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 18:12:00}
- クリアーしてみての感想としては難易度調整した奴は小指を強打しろ。 &br()始めるといきなり戦闘が開始されそれが第一ステージであり最難関ステージ。 &br()途中にも難しいステージはあるが何故か序盤に固まってる気がする。 &br()後半慣れてきて簡単に感じるとかじゃなくて明らかに難易度がおかしい。 &br() &br()不満点は難易度的な部分だけであとは気になりませんでした。 &br()ロボットのセッティングは面白い。話しもどこか懐かしい感じがして良かった。 &br()上の方が書いていますが名作劇場的なノリが良かったのかな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 20:39:24}
- ステージ1と5が難しすぎる。 &br()7も鬼門らしいのですが自分はそこまで難しく感じなかった。 &br()おそらくターン数制限の有無だと思う。 &br()初めのうちは物資が乏しく気体の性能が低い。 &br()またレベル上げが出来ない(寄り道なし)、なのでキャラのレベルも低いのが痛い。 &br()ステージ7を超えると物資も充実してきて楽になっていきます。 &br()そこを越えられるか否かがこのゲームの評価を分けるのではないでしょうか。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-29 22:12:51}
- 372 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/25(水) 12:30:30 ID:+DXr1UG60 &br()ナイト&ベイビーが来るとは! &br()危なく買うとこだっだぞw &br() &br()天使同盟は名作劇場にガンダムっぽさを入れたような感じ?の話で &br()割りとお気に入り &br()ただ最初のステージの難しさがベアルファレスのラフメルの葉並と言っておく &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-01 23:20:15}
- 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03:12:01 ID:ni+M+FRE0 (PC) &br()久々に覗いてみれば天使同盟だと?なぜこんなマイナーゲームが &br()とりあえず簡単に説明しよう、よかったら読んでくれ &br() &br()分かりやすく言うとスパロボ。ギガントという乗り物を操る少年機兵団の物語SLG &br()お話>セッティング>戦闘という流れを繰り返す。物資は毎話事に支給される、おそらく品揃えは固定 &br() &br()ストーリーは、平凡な少年達が学校に通いながらギガント操縦の訓練を行っていたのだが &br()やがて大きな戦乱の流れに飲まれていくという良くある話。 &br() &br()戦闘のステージ地形は毎回異なるが単調な作業を何度も繰り返すという飽きる人は飽きるゲームだが &br()なかなかのストーリーと毎回支給される物資にワクワク。 &br() &br()ギガントはパラメータ振りなどはないがレベルとパーツによって強さが変わっていく、 &br()特にパーツはめちゃくちゃな性能(デメリットもめちゃくちゃ)の物が後半揃ってくるので &br()機体ごとに特化型を作っていくと面白い。 &br() &br()全体的に絶妙な戦闘バランスでセッティングに慣れないと苦戦する、逆に慣れてくるとぬるいかもしれない。 &br() &br()以上。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-02 03:17:43}
- とりあえずエンディングまでやってみた &br() &br()クリアーまでの時間は大体25時間 &br() &br()ストーリーはプレイヤー置いてきぼりな感じ。 &br()戦闘と戦闘の間における幕間はとても短い割に、話があっちこっちへ飛ぶ。 &br()ただ裏に大きな設定がある様な内容で、なぜそれをゲーム中で説明しないのかは謎。 &br() &br()キャラクターには声が当ててあるが、とても微妙。 &br()正直棒っぽい人が多い。あえてそうしてるのかは謎。 &br() &br()戦闘ステージは序盤だけ厳しく、話が進むほど簡単になっていく。 &br()戦闘におけるキャラの入れ替えが激しく、固定キャラ以外が増えたり減ったりする。 &br()どうして増減してるのか分からない場合も多く、説明不足な感じは否めない。 &br() &br()ロボットをカスタムしても見た目に反映されることはないが、 &br()弾丸等によって攻撃エフェクトは変化する。 &br() &br()上記のように全体的にイマイチであるが、何故かクリアーすることはできた。最大の謎。 &br() &br()ちなみに制作会社は現在、戯画っていうブランドでエロゲー作ってる。 &br()こういう感じのシステムでエロゲー作ってくれませんかねえ(チラッ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 18:12:00}
- クリアーしてみての感想としては難易度調整した奴は小指を強打しろ。 &br()始めるといきなり戦闘が開始されそれが第一ステージであり最難関ステージ。 &br()途中にも難しいステージはあるが何故か序盤に固まってる気がする。 &br()後半慣れてきて簡単に感じるとかじゃなくて明らかに難易度がおかしい。 &br() &br()不満点は難易度的な部分だけであとは気になりませんでした。 &br()ロボットのセッティングは面白い。話しもどこか懐かしい感じがして良かった。 &br()上の方が書いていますが名作劇場的なノリが良かったのかな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 20:39:24}
- ステージ1と5が難しすぎる。 &br()7も鬼門らしいのですが自分はそこまで難しく感じなかった。 &br()おそらくターン数制限の有無だと思う。 &br()初めのうちは物資が乏しく気体の性能が低い。 &br()またレベル上げが出来ない(寄り道なし)、なのでキャラのレベルも低いのが痛い。 &br()ステージ7を超えると物資も充実してきて楽になっていきます。 &br()そこを越えられるか否かがこのゲームの評価を分けるのではないでしょうか。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-29 22:12:51}
- 味方を撃っても経験値。 &br()地雷は地形にカーソル合わせるとわかる。 &br()LRでセリフウィンドウの色変更。 &br()壁など地形の影に隠れて敵が見えづらい、カーソルを合わせづらい時は□ボタンでズラす。 &br()マウント攻撃は反撃を受けない。 &br()格上に挑むともらえる経験値は多い。同レベル帯ならあまり数値は変わらない。 &br()敵を残しておいて仲間内でスパーリンしてLv調整。 &br()スパーリングばかりやってると仲間の一人、ギルのセリフ「ふぅ…」があまりにもアレに聞こえてくる。 &br()別に仲間を倒してもステージの評価が~とか関係ないので残った敵に倒されないようスパーリングしましょう。 &br()後半は特殊なマウント兵装が支給される。内蔵火器扱いで性能そこそこだが弾数制限とEN消費には注意。 -- (ほめぞう) &size(80%){2012-12-24 00:24:33}
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