- 気の短い人には向いてなさそうなゲーム
物事を効率よく進めるのが好きな人なら面白いかもしれない -- (名無しさん) 2008-03-02 17:16:27 - 村人のコメントが少しずつ変わってったりするのが結構楽しい。やりこみ系なんだと思う。
ただ、フィールドで主人公(ディカプリオにクリソツで一人称がボクなので笑える)走りっぱなし。気が休まらない。ゆったりできるゲームではない -- (名無しさん) 2008-04-06 17:12:53 - とにかくテキストが豊富すぎる。会話も街中を歩く時間帯により
変更があったりと、一周で全ての人の全ての会話を見るのは不可能。
その会話も、耽美そのもの。
全体的にほの暗く、音楽も陰鬱で、雰囲気においては満点ゲーム。
主人公達の悩みや葛藤も会話の端々に現れ、それを探す楽しさも見出せる。
難点はステージが短いこと。
ただ、会話イベントにはまれば2週目以降も長く楽しめるはず。 -- (名無しさん) 2008-07-11 01:23:57 - DQやFFで街の人に話しかけて情報を得るのが大好きな人はこれオススメ。
会話も4段階変化し、吸血イベントまでつく。。
泣けたり、考えさせられたりする無数のオムニバスを見ている気分。
悪い点は上記の通りステージ数が三つしかない…。
どのステージも攻略するうちに愛着が沸くが、あと2つくらいはあってもいい。
夜パートで、誰がどこに住んでるかは分からないので記憶力との戦いになる。
間違ってはいると、目的以外の人物の吸血が勝手に始まってしまうことがあるので
ちょっとイラッとくる。
ステージ序盤は吸血量も少なく、やることも限られているのでとっつきにくさがある。
だが人物と仲良くなり始める四日目以降が大きくハマることができる。
-- (名無しさん) 2008-08-27 21:46:06 - 974 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 01:25:44 ID:7QWw6TaSO
ヴァンピールってやった人いる?
めさ気になる
976 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 01:40:04 ID:3dr+5k/t0
>>975
乙ですん。
>>974
俺は好きだけど、すごく説明しづらい。
エコーナイトみたいに他人の人生を垣間見るようなのが好きならいいかも。
ゲーム性は、ひと言で言えば、まさにアートディンクw
978 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 01:42:36 ID:n2QhGkEw0
>>974
同級生あたりを自力クリアしたような人なら自分マップとスケジュール作成が楽しめる
基本住民全てをストーカーして行動パターン把握するのがメイン
攻略見ながらやると多分つまらない、ステージもそんなにないし
-- (名無しさん) 2009-10-17 11:09:33 - 979 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 01:53:58 ID:oa4hwqL50
>>974
プレイしたのが10年くらい前だが覚えてる限りで
主人公はヴァンパイアで、仇敵がいる。仇敵もヴァンパイア。
二人は人里を舞台に戦いを繰り広げる訳だが、そのやり方というのが
「村(街)に住む人々を吸血し自らの僕(しもべ)とし、彼らを使って
ほにゃにゃらパワー(名前忘れた)を早く溜めたほうが勝ち」
主人公は昼に村の中を駆けずり回って村の人々と交流を深め、
夜になればヴァンパイアとして村の中を駆けずり回り、吸血して回るんだ
昼夜通して常に時間が経過するシステムで、限られた時間の中
僕にする村人に目星をつけ、仲良くなり、吸血に行く訳だ
一度に吸血し尽すのではなく、何度も何度も分けて行うのだが、
仲良くなった人ほどいっぱい吸える=僕化が早いというシステム
ちなみに、コレは仇敵も同じ事をする
よって、もたもたしてると狙った村人が先にお手つきされる場合もある
僕と化した村人は夜中に村を徘徊し、敵の僕と戦ったり、更に僕が村人を
吸血して僕の僕(孫僕だな)が出来上がったりする
この夜部分はRTSで、主人公は大まかに指示を飛ばすだけで僕は働く
で、この戦いに水を差すヴァンパイアハンターなんてのもいる
彼らは夜間の戦闘中、僕を元に戻したりこっちや仇敵を見かけると攻撃してくる
また昼間には家々に魔よけを設置して回り、こちらの夜間訪問を妨害する
ゲーム概要はこんなもん
なお、最初の村、二番目の港町、最後のロンドン(だったかな)の三ステージ
ボリュームは正直多くないね
ただ女性キャラクターを吸血するのは興奮するね!
グラは洋ゲーテイストだが、未亡人とか人妻とか退廃的な香りが…
981 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 01:55:38 ID:oa4hwqL50
あ、あと実はポケステ対応なんだ
まあアーカイブスには関係ないね
-- (名無しさん) 2009-10-17 11:10:05 - 988 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 02:45:55 ID:n2QhGkEw0
>>979
補足すると住民にも戦闘に秀でた者や僕を増やしやすい者、取り柄のない者がいたりして能力差がある
誰から僕化していくかを考え昼間のイベントをこなすことが楽しみの一つ
昼イベントで新密度がマックスだったら吸血鬼化を受け入れてくれる女がいたりでちょっといい気分
ちょっと気になった人はたまにはこんなゲームも遊んでみ
特に最初の村は繰り返し遊んで楽しめた
989 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 02:57:44 ID:3dr+5k/t0
アートディンクは、PCゲーのバランスだから、
ちょい難しいところはあるけど、スルメ&中毒ゲーが多いからねえ。
アトラスなんて、初めて出た98の頃とほとんど変わらないのに、
今でも楽しいもんなー。
A.IVは、食わず嫌いせずに是非やって欲しいわ。
990 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 02:58:03 ID:NnHh8D3DO
しかし、ヴァンピールはやり始めが一番つまらない。
二ステージ目から要領が分かってくる。
それなりに面白かったけど、いくらアートディンクでももう少し演出は派手で良かったよ。
あの退廃的な雰囲気は素晴らしいんだけど、練り切れてないシステムに苦痛を感じる。
-- (名無しさん) 2009-10-17 11:10:27 - まあ、同じマップの中で時間パートにより仲間集め&戦闘っていうのは珍しくはない。
でもアートディンクのイラストはゲームごとに変わってる気が…。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 14:39:24
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