- 疑似3Dの画面構成であるため、敵の弾が真っ直ぐ飛んで来ず、
レバーがニュートラルだと勝手に自機が中央に寄っていくなど、
とにかくやり難さが目立つ。
疑似3Dの独特の操作感に慣れないとまともに避けられない。
横長の画面で敵弾が早いため、避けるというより覚えてかわすゲーム。
面白くないことはないが、弾幕シューの方が好きな人には向かない。 -- (名無しさん) 2008-09-04 16:26:46 - 実際弾幕シューではないので、どのSTGにも弾幕シューの定義を持ち込む人やソレに慣れきったには向かないかも。イライラします。
-- (名無しさん) 2008-09-26 21:53:04 - 良い点。
大量にロックオンしてまとめて倒すのが爽快。
音楽が最高に良い。特にエンディング曲。ヘッドホン推奨。
敵メカがそれなりにかっこいい。マク〇ス系が好きならおすすめ。
-- (名無しさん) 2008-12-28 00:26:48 - アーケードからの移植物、移植度は相当良い…と言うか、個人的には完全移植。
移植物特有のヘンテコムービー等も無く、無難に家庭用オリジナルモードが追加。
BGMが良いね。 -- (名無しさん) 2009-02-08 00:33:19 - 弾が見づらく、当たり判定も大きい上に難易度は高い
しかし、このゲームの面白い所はロックオンレーザーによるスコア稼ぎや、美しい音楽にあるだろう
スコア稼ぎはR-GRAY2号機のプラズマで連鎖をすると凄く楽しい
音楽は皆大好きZUNTATAで、エクストラモードでは音楽のアレンジが聴ける
難易度が高くてもOKなら買い
ちなみに移植度は完璧 -- (名無しさん) 2009-03-24 04:14:03 - アーケードシューティングとしては初の3D演出を取り入れた作品。
にもかかわらず、その演出クオリティは現在でもトップクラスを誇っている。
PS基盤と共通規格の基盤で作られた(当初から移植を前提にしていた)ため、移植度はほぼ完ぺき。
家庭版オリジナルのエクストラモードの評価も高い(特にこちらで流れるアレンジBGM)。
ロックオンレーザー発射の快感は病みつきになる。まごう事なき名作。
唯一(?)の難点は難易度の高さ。「バトルガレッガ」ほどのランクゲーではないが、敵の配置が嫌らしいこともあって、先に進むにつれかなりキツクなる。
クォータービューを採用しているため、真上からの視点になれていると少し戸惑うことも。
というか、「どのSTGにも弾幕シューの定義を持ち込む人」は考えを改めるべき。
シューティングの名作は弾幕だけじゃないんだぜ! -- (名無しさん) 2010-05-01 10:23:16 - 『Gダライアス』とならぶ90年代中~後期のタイトーSTGをけん引した作品。
クオリティの高い3D描写と演出、
タイトー音楽チームZUNTATAのTAMAYO女史が手掛ける名曲、
ロックオンレーザーによる破壊の快感、
かっこいいボス共。
どれをとっても平均をはるかに上回る傑作非弾幕STG。
ただし難易度は高い。
一番上のコメントで「レバーがニュートラルだと勝手に自機が中央に寄っていくなど」とあるが、
これは自機を動かした後、僅かに機体が画面中央に振れるという意味。
決して操作をほったらかしていると機体が勝手に中央による、というわけではないので注意。 -- (名無しさん) 2010-07-28 16:05:54 - 独特の視点(やや俯瞰気味)や、
敵のいやらしさ(高速で目の前に突っ込んできて玉を吐く)
エクステンドが無いなど、STGとしてかなり難しい気がする。
が、難易度を変えたり、残機を増やしたり、上で出した
敵のいやらしさはエクストラバージョンである程度改善されているなど
調整は可能。でもやっぱり難しいが、クオリティは高く、
面白さは保障できる。続編では時機周りが調整されていてかなり使い
やすくなったが、敵が少なく、短いといった印象だった。
-- (名無しさん) 2012-03-13 18:21:50 - 最低難易度、最多クレジットを駆使しても最初は結構やられた。
ただ、ゲームの雰囲気に合った居心地のよいBGMと、敵に近付くというリスクも併せ持つロックオンシステムは面白い。
全体的なクオリティも高く、クリアした時の達成感も感じられると思う。 -- (名無しさん) 2012-07-02 13:45:31 - PS版を97年に購入して以来、もう15年以上に渡り、今でも遊んでいるゲームです。
初回に限り、ポストカードも5枚ほど特典で付いてきた。
アーケードモードの攻略というか、スコア稼ぎは
新声社から発行されたゲーメストムック第53巻を手に入れて参考にするといいと思う。
丸々1冊レイストームであり、中古本としては比較的入手しやすいし、
約170ページにわたり、
設定資料や攻略の詳細、全敵一覧が細かく掲載されている。
3面序盤に橋げたに激突して自爆する4000点ザコ敵を16個目にロックして
約100万点稼いだり、5面のクレイジービット直前の地帯でスペシャルアタックを使うと
運が良ければ、こちらも100万点ほど入る。
たしか腕のある人は全クリで2000万点台のスコアでエンディングを迎えてると思う。
とにかくスコア稼ぎが楽しくて面白くて飽きが来ない。
そして、どうすればより高いスコアをたたき出せるかロックする順序を考えるのも楽しい。
ラスボスよりはるかに難敵の6面ボスのアラリック戦は1クレジットクリアするには
このゲームの最大の難所となる。
エクストラモードはPS移植時に追加されたものだが、これがまた素晴らしい。
5面中盤のザコ敵の集団は螺旋を描くような飛行と人型機動兵器ドレイクの散弾の軌道が
重なる場面は初見の時は、思わず「美しい」と感心させられた。
エンディングも異なる。のちに開発者サイドは
エクストラモードのほうが「本来やりたかったエンディング」だと語っていた。 -- (名無しさん) 2012-09-22 12:18:08
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