- GBから続いているSa・GaシリーズのPS版第一段
フリーシナリオ(というほどでもない、途中はある程度自由だが、最初と最後はキャラ毎に固定)
逆に言えば次にどこへ行けば良いという指示が無く、路頭に迷う事もあるということ
何をすればいいかは自分で探さなければならない
剣・銃・体術など多くの武器や技を駆使して強敵を倒す
自分がある程度成長すると敵も強くなる為、常に緊張感あるバトルが楽しめる
技は一定の確率と相性で連携させる事が出来る
5人の連携が発動した時のダメージは折り紙付き
ただし敵も連携はしてくるので注意
風雪即位漬け、月影の太刀、三花仙の順で技を連携させると…。
ロマサガと違い、力なども成長する為、好きなキャラに好きな武器や魔法を使えるのが良い所、逆に言えば個性は無くなった -- (名無しさん) 2008-11-28 20:40:31 - 戦闘システムはかなり作りこまれているが、シナリオは簡素で断片的なものが多い
一応、フリーシナリオなのだが
サブイベントは全キャラ共通な上、多いように見えて意外と少ないので
あまり一人をやりこみすぎると全ルートでほぼ同じことを繰り返す事になる
反面、仲間になるキャラは多いのでプレイ毎に違ったパーティーが組める
メインシナリオは各ルート簡素ながら特色があって良い -- (名無しさん) 2008-11-28 23:46:31 - 47 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 19:56:51 ID:AXUypzHl0
サガフロをプレイするにあたって注意する事はありますか?
詰むと聞いたので
50 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 20:00:17 ID:rml1OUbt0
>>47
アセルス、クーン、リュートは最初に選ぶと高確率で詰む
まずはサクサク進めるブルーかエミリアがいいと思う
53 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 20:01:58 ID:LOMuNdiV0
>>47
・リュートとクーンを最初に選んではいけない
まあ1周が5時間もあれば終わるので、詰み覚悟でとりあえずやってみたらいいよ
744 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:43:04 ID:QqdnVNpB0
ウェルトオブイストリア1週終わった
盗賊ギルドマスターになったよ
サガフロの7人クリアは重複の作業多いけどこっちは次はこうしたらどうなるんだろうって物語の分岐が多くて楽しいな
エンディングのイラストで、アイアンメイデンってシナリオの意味判った
空気読まないで女に近寄らせなかったからなぁ -- (名無しさん) 2008-11-29 17:35:01 - 全員をやる分には十分遊べるが、一人をやりこむとなると他のゲームよりは比較的短いかもしれない。
が、それでも十分長く遊べるのでお勧め。
ヒューマン、妖魔、ロボ、モンスターとキャラの種類があり、それぞれ特性が違い育てるのにも飽きにくい。
>好きなキャラに好きな武器や魔法を使えるのが良い所、逆に言えば個性は無くなった
主役はそれぞれ特殊能力や特性のようなものがある。
ヒーローに変身できたり、術をほぼすべて覚えられたり(術には相反する術同士が複数あり、相反する術は片方しか覚えられない)
半分人間半分妖魔だったり、主役がロボやモンスターだったりする。
一人目立たないニートがいるが、普通主役は第一PTから移動させられず、イベント戦に強制参加となるが
ニートは第二、第三に移すことができる。
サガシリーズが好きでも初めての人でも買って損はないと思う。
-- (ざる) 2009-02-26 13:17:15 - 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00:11:33 ID:BvlnaVs/0
誰にも聞かれてないけど私的オススメソフト
サイレントボマー
難易度が絶妙。
攻撃方法が斬新で良い。
敵の攻撃を避けるときのスリルと、
敵を爆破したときの爽快感がたまらん。
声優が豪華。
ただ、ボリューム不足。
全ミッションでSランク取ろうとするとやりこめるけど、
ただクリアが目的なら三日くらいで終わる。
サガフロンティア
戦闘が楽しい。
閃きとか連携とかのシステムのおかげで、
戦闘ごとに新しい発見がある。
あと、仲間が豊富。
なんせ15人まで仲間にできる。
しかも主人公が七人選べる。
ただ、基本やることが一緒だから、
一度のプレイでやりこむのはオススメしない。
個人的に一番気に入ったのは、
自分たちが強くなると敵も強くなるところ。
いつでも緊張した戦闘ができる。
逆に、俺つえー!がしたい人には不向き。
ザンファイン
空いた時間にさくっとできる。
音楽もすてき。
自分が使える機体は三種類あり、
それぞれ個性があって飽きない。
難易度やライフ(時間)も調整できるため、
初心者にもおすすめ。
逆に、玄人にもオススメ。
俺は、RPGと一緒に買って、
疲れたらザンファイン!っていう使い方をした。
-- (名無しさん) 2009-03-23 00:36:37 - サガシリーズだけあって音楽は最高峰のレベル
ロマサガが楽しめた人はとっつきやすいと思うが
初プレイ時はキャラの選択に注意 -- (名無しさん) 2009-03-26 17:09:38 - ストーリーより戦闘好きの人向けと感じた。
何気にアセルスのみ3種類のEDが有ったりするw
全キャラストーリーがサクッとしているので難しく考える必要無いのは素晴らしい。
正直PSからの体験者(全キャラクリア済み)としては
600円で持ち運び可はスクエアRPGで卑怯な程、旨い話だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-01 14:09:53 - 画面の何処が移動できて何処が移動できないのか見た目で判断しづらい
だから敵を避けようとしてもつっかえて無理だったりして凄いストレス感じる
何度もプレイしてる人からしたら判りきった事でも初見じゃ無理
評価高いから落としてみたけどはまれなかった -- (名無しさん) 2010-11-08 05:04:29 - 7人の中から主人公を選ぶRPG
人間・妖魔・モンスター・メカの特徴が違う4種族が特徴
これらの種族は成長の仕方が違う、特にモンスターとメカは特徴を理解していないと強くならない
逆に理解してなくても人間と妖魔は普通のRPGの成長に近いから適当でも大丈夫
そんなわけでシステム把握できるともっと楽しい
ちなみにモンスターは戦闘勝利時の敵モンスター吸収回数で基本HPだけは増えるらしい
吸収する度に違うモンスターに変身して強くなったり弱くなったりを繰り返す
でも吸収回数積んでおけばちゃんと強くなってくれる
メカは装備でHP含むすべてのステータスが強化される
その代わり人間みたいに戦闘してもステータスが増えたりしない
ただし敵メカからプログラム吸収で技を覚えられる&技を覚えられなくてもエネルギー吸収して回復可能
久しぶりにやったけどこんな感じだったはず -- (名無しさん) 2010-11-18 01:15:21 - ごめんなさいモンスターは吸収回数じゃなかったっぽい
吸収してない技を手に入れると基本HP増えるらしい
モンスターの技の組み合わせによって強さが変わる(変な組み合わせにすると弱くなる)
主人公7人全部制覇しようとすると多分途中で飽きると思うから気分転換に別のゲームするとよろし -- (名無しさん) 2010-12-26 06:07:04 - >何気にアセルスのみ3種類のEDが有ったりする
実はエミリアにも2種類のEDがある。
ブルーは途中の分岐がある(EDは1つ)。 -- (名無しさん) 2011-01-01 21:53:52 - 売れたゲーム、というのは知っていたがPSでサガなんて・・・と長らく思ってましたがアーカイブスのお手軽さもあると
いうことで購入。正直、こんなにハマるとは思わんかった。ロマサガシリーズに比べれば難易度はヌルめだけどキャラの
魅力は歴代でも随一。連携やモンスター吸収など戦闘面の面白さもバッチリ。グラフィックも時代を感じさせない・・・
けどEDのCGだけは時代感たっぷり(笑)。
ただフリーシナリオ感はちょっと薄れてるかと。その辺は王道というか万人向けということでしょうがないか。
音楽はイトケンだしクオリティも高く、ロマサガやってた人には一番馴染みやすい部分と思う。
値段も考えてオススメの一本。百万本売り上げたのはブランド名だけではなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-07 03:11:23 - 「小さな世界の乱立」「人間以外の様々な種族の存在」という要素を初期シリーズから、
「複数主人公によるフリーシナリオ」「技の閃き」という要素をロマサガシリーズから導入したような、
この時点のサガの集大成ともいえるゲーム。
慣れるまでは難易度はやや高め。
逃すと取り返しのつかない要素や、詰みになりかねない状況もちょくちょくあるが、
このへんはシリーズ恒例なのでそういうものだとあきらめるしかない。
幸い1プレイあたりの時間はRPGとしては短いので次回のプレイに活かそう。 -- (名無しさん) 2013-02-02 13:29:54 - 主人公が7人もいる反面、一人一人のシナリオは短めといったオムニバス形式のRPG
主人公ごとに仲間になるキャラや攻略するマップ、シナリオに違いはあるが
アイテム収集やキャラクター強化方法(資質集め、技の閃き、キャラ成長)は結構全シナリオ共通だったりする
サガシリーズではこれに限ったことではないらしいが、取扱説明書やゲーム内でのゲームに関する説明情報は
非常に少ないため、独力で進めると気づけないことがかなり多いと思う
しかし解体新書やネット上の研究、攻略サイトを見てみると奥が深いゲームだと分かる
慣れないうちは戦闘をしすぎて敵が強くなって苦労することもあるが、
敵シンボルを回避するやり方、敵ランクを上げないための出現する敵の調整、
時間妖魔のリージョンの駆使、といったことを覚えると敵が強くなりすぎて困ることもなくなる
キャラ強化に関しては、例えばモンスターなら
慣れてくるとどのモンスターから能力を吸収し、どのボディタイプになるかといったことを
プレイ前から計画立てておくことができるようになる
モンスター能力の部位といった概念や、同じ部位のモンスター能力は技術装備欄に置かれる順番で
変身するモンスターの優先順位が決定することなど、ゲーム中では一切情報がないが
モンスターを使いたいなら調べておいた方がいいと思う
あるいはメカならば、ボディタイプ毎に自己開発で手に入るプログラムが決まっているため、
ボディタイプの決定が実質的に覚える技を左右する
そしてプログラムの自己開発は人間の技の閃きと同様、強い敵メカと戦うほど強いプログラムを開発できるようになっている
メカが自己開発で覚えるプログラムは非常に強力で、メカ自体も装備品によるパワーアップ効果が高いため
人間、妖魔、メカ、モンスターの中ではメカが最強と言っていいかもしれない
このようにシステムは非常に奥が深く、ゲーム上では一切表示されないが
知っておくと便利な情報も多いため、やりこむほど情報が必要となってくる
最初はとっつきにくいが、知れば知るほど楽しめるゲームだと思う -- (名無しさん) 2014-07-13 08:01:42
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