- とにかくやりこみ要素が豊富。
果樹園で果物を作ったり、武器防具、魔法を使うための楽器作成、ペットの育成、ゴーレムの作成、図鑑埋め…
これらの要素に魅力を感じる人なら買い。
ゲーム本編は、
アーティファクト(AF)を入手→マップに配置して町やダンジョンを作成→中に入ってイベントを攻略…という手順になる。
そのため、ストーリーはサガシリーズのようなフリーシナリオ。
聖剣2のように1つの話を追いかけるのではなく、複数の話が並行して展開していく。
シナリオ攻略後にマイホーム(プレイヤーの家)にいるサボテンに話かけると、日記をつけてくれる。
これを埋めるのも楽しみの1つ。
ただし、進め方によってはシナリオが消滅したり、サボテンが戻ってこなくなったりもする。
仲間は基本イベントごとに入れ替え。成長の主眼は主人公とペット。
主人公はこれまで通り、複数の種類の武器を装備可能。
武器によって成長の度合いや覚える必殺技も変わる。それらを引き継いだ2周目もあり。
ちなみに、必殺技の中にはサガシリーズでおなじみの「乱れ雪月花」もある。かっこいいので必見。
戦闘は、装備の変更やアイテムの使用ができない仕様になっている。
逃げることができなかったり、戦闘中は装備の変更などもできない。
また、アイテムも使えず、HPは自動回復(敵の落とすアイテムや戦闘終了で全快)。
戦闘不能になっても、仲間が残っててくれれば復活可能。
操作は弱攻撃、強攻撃、アビリティ2種、必殺技&魔法となっており、仲間が近くにいると発動する特殊なアビリティもある。
横にしか攻撃できなかったりするため、ベルトスクロールを意識してもらえば解りやすい。
人によって好みは別れるだろうが、難易度は高くないので大体の人はクリアできると思う。
-- (名無しさん) 2010-07-31 12:44:50 - 前評判だけを聞いてDLしたけど個人的には大失敗の部類。
・まずテンポが悪い
画面切り替えのたびにロード画面が挿入される
スキップできない選択画面エフェクト
イベント中わざとゆっくり動くNPCなど
・自由度の高さという不自由さ
いつのまにかクエストを受けていてクエストをこなすための情報がほとんどなく、何をしていいのかわからない。
(大抵そのAFのマップ内をうろちょろしていれば解決できるが、あまりしっくりこない話ばかり)
・そして何より戦闘がつまらない。
戦闘中はアイテムの使用も武器やスキルの切り替えも逃げることもできない。
ボタンの反応がかなり悪く(おそらく先行入力がききすぎてる)、
感覚的に押したボタンと違う行動をとってしまう。
一部の武器の意味不明なコンボ。
敵はこちらをハメるような攻撃をよくとるうえ、
出現場所固定なので何度もその場を通るたびに戦わされる等。
攻略サイトが充実しているのでクリアできないことは無いでしょうが
そうすると一気に作業ゲーとかしてしまうのでかなりつまらないと感じました。
ハマれるひとにはハマれるのかもしれませんが、自分には合わなかったです。 -- (名無しさん) 2010-08-06 16:13:31 - 世界観やストーリーはオススメ
やりこみは好き好き
戦闘は微妙… -- (名無しさん) 2010-08-08 15:02:19 - SFCの2や3の雰囲気を想像して買うと間違いなく後悔します。
一言で言うなら「聖剣の雰囲気と設定を踏襲した、サガシリーズの一作」であるゲームで、ぶっちゃけ聖剣である必要がない作品です。
なので初見の人は、アルティマニアや攻略サイトが必需品です。
戦闘はアクションRPG風なのに逃げられないのが地味に辛く、独自のランドメイクシステムも馴れない内は理解不能かと。
ただストーリーや雰囲気、やりこみ要素はかなりのもので、音楽もかなり高いレベルです。
ただ、他の方が言ってる通りプレイする人を選びます。ただ600円なら買う価値はあるかなと思います。 -- (名無しさん) 2010-08-09 15:11:48 - 戦闘システムが好き。
技が揃うまでは苦戦したけど、中盤以降はボタン連打、たまに必殺技を使えば楽に勝てる。
RPGはやりたいけど戦闘が面倒だったので、とてもよかった。
レベルは引き継がれるので2周目で更に楽になった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 23:15:37 - はっきり言って思い出補正がないとつらいかも・・・
逆に言うと補正がある人にはたまらん -- (名無しさん) 2010-09-05 23:06:02 - ビジュアルと音楽が素晴らしい。BGMは名曲多し。
ストーリーもよし、戦闘は慣れてしまうとぬるくなる。
やり込み要素は多岐にわたるが別にやらなくてもクリアできる。
フラグや誘導が分かりにくい部分があったり、ダンジョンが迷いやすいものがあるので、
そのあたりでストレスを感じるのなら攻略サイトの世話になったほうがいいかもしれない。
攻略本は非常に情報量が多くオススメだがプレミアが付いている。
聖剣伝説というブランドに固執しては楽しめない、
新鮮な気分でやってみれば600円のモトは確実に取れる良作だと思われる
まあ、こんなところか。 -- (名無しさん) 2010-10-03 01:55:24 - 絵と世界観に興味を持つ人は絶対プレイをおすすめする。
ゲームを遊ぶというより、この独特な世界に浸る、といったほうがいいゲームなので。
あと、ランドメイクは箱庭療法、世界はイメージで出来ている、など
自己啓発っぽい要素が多い。 -- (名無しさん) 2010-10-08 10:59:15 - 一部のユーザーにありがちな反応
・モッサリ⇒
じゃあ他のジャンルも合わないね
・こんなの聖剣伝説じゃない!!⇒
今作を無視ですか、それともPSだから駄目なんですか?
・プレステ?FF7しかやったことないっすよww⇒
オススメ
えーとですね、PSソフト及び他ゲームを100本近くプレイすれば
そうそうレジェンドオブマナみたいのは見つからないかと。
逆に、スクウェアは耳が痛いかなー。
~マナ シリーズがタイトル稼ぎにしか見えなかったからねえ。
子どもはどっちを取るんだろうか。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 15:53:03 - 「聖剣伝説」シリーズが迷走する第一歩目の作品。
聖剣伝説1~3をプレイ済みで、その続編(マナの世界観)を求める方には合わないと思われる。
従来の、強い意志のもとにマナを巡る「冒険」というよりは、詩的な世界を自由に巡る「旅」のようなイメージ。
故に、クリア時の達成感は少なめ。
先のコメントで出ている通り、聖剣伝説のキャラクターや名称を使用した別ゲームである。
絵柄をはじめ、セリフや地名等の世界観が従来シリーズと大きく異なる。
しかし、シリーズとして見なければARPGとして名作。
シナリオは進行自由でオムニバス形式。一話完結の各イベントは秀逸で、特に作中の3大シナリオは短いながらものめり込める。
イベントの主人公はプレイヤーキャラではなく、個性豊かなゲストキャラ。プレイヤーキャラに個性や背景は無いが、それ故にどのゲストキャラのイベントにも自然と溶け込める。
また、本作の魅力の一つとして音楽が挙げられる。担当は下村陽子氏。ステージ曲は趣があり、絵本の世界を旅している感覚に浸ることができる。もちろんバトル曲は熱い。
戦闘の難易度は低め。戦闘は不可避なものの一回毎に全快するため、ダンジョン攻略も容易。ダンジョンも比較的短め。
本作はOP・EDのムービーパートを除いて前編2Dのドット絵。ドット絵のキャラが闘い、喜怒哀楽を見せながら旅をする。その質はさすがスクウェア。
本作はシリーズとは一線を画した作品である。
シリーズファンには合わない部分も多いが、この作品単体のファンも大変多い。
ARPG好きならば、是非ともお勧めする。 -- (名無しさん) 2010-11-03 19:25:22 -
アルティマニア無しで軽い気持ちでやると、
クリアしてもストーリーがいまいち把握できない。
ついでにシステム自体も良く分らない。
-- ( ) 2010-11-10 20:10:08 - 武器作成やペット育成などやりこみ要素は沢山あるけど、
それを目当てに購入すると不便なマップ移動や戦闘が辛いかも。
シナリオも詩的というか淡々としてるというか、人を選びます -- (名無しさん) 2010-11-13 13:08:08 - 物語、グラフィック、音楽、あるいはシステムやゲームとしての面白さまで。
その全てを使って一つの『何か』を表現しようとした作品であり、劇中の登場人物の言葉を借りれば、
それでもその『何か』は表しきれないものである。
という評もあるくらいの変化球であり、変わり種である。
上でも言われているとおり、達成感の無さや独自システムの分かりにくさは厄介で、
長所を考えてもかなり人を選ぶ作品。
しかし、各種名作ゲームに匹敵し、凌駕し得るポテンシャルを間違いなく秘めた本作。
これで600円とくれば、少しでも興味があるならプレイして損はない。
フィーリングに合えばあるいは『人生の一作』と成り得る…かもしれない。
惜しむらくは、このソフトの本当の楽しみ方としては、二ノ国よろしく、
攻略本史上の傑作、ULTIMANIAとにらめっこしながら遊ぶのがよろしいのだが…
こないだブックオフで見たなぁ…。 -- (名無しさん) 2011-02-16 23:53:16 - 「キミのイメージが力になる 君の言葉が世界になる 信じるだけでいい」
「人の愚かさばかり見る、キミの生き様に光明はあったかい?」
「せかいをすくったきがした きがしただけでじゅうぶん」
こういう台詞回しにビビッときたらぜひ。 -- (名無しさん) 2014-03-25 23:39:16
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