- 聖剣伝説LOM -- 2011-05-03 22:53:58
- ワイルドアームズ1、2 -- 2011-05-04 14:18:13
- サーカディア -- 2011-05-05 04:47:25
- ゼノギアス -- 2011-05-05 19:01:40
- オアシスロード -- 2011-05-06 16:02:21
- ポポロクロイス物語1&2 -- 2011-05-06 17:04:15
- パネキット -- 2011-05-07 10:43:49
- ベアルファレス -- 2011-05-07 11:42:21
- グランディア -- 2011-05-08 15:00:26
- 怒首領蜂 -- 2011-05-10 13:17:44
- グランディア
クラッシュバンディクー
俺の屍を越えてゆけ
御神楽少女探偵団
デザエモン
DEPTH -- 2011-05-10 20:52:47 - イースⅠ・Ⅱ
ゼノギアス
グランディア
デュープリズム
パラサイト・イヴ1、2
エコーナイト -- 2011-05-15 17:02:29 - 上がってないのだとレイクライシス、レイストーム -- 2011-05-18 18:38:36
- アディのおくりもの
ネオアトラス2
アストロノーカ
パネキット
デビルチルドレン
シルバー事件 -- 2011-05-21 02:53:50 - メタルギアソリッド
フロントミッション3 -- 2011-05-22 17:33:20 - 影牢 -- 2011-07-22 09:08:26
- リンダキューブアゲイン
俺屍 -- 2011-08-11 19:45:54 - ベアルファレス -- 2011-10-26 18:22:13
- ロックマン3 -- 2011-11-04 09:10:18
- ブリガンダインGE -- 2011-11-05 14:06:10
- ff7インタ -- 2011-12-07 16:39:37
- 影牢 -- 2011-12-07 18:07:24
- クロックタワー -- 2011-12-07 21:09:01
- ゼノギアス -- 2012-01-29 21:05:05
- ルプさらだ -- 2012-01-31 10:56:57
- バイオ2 -- 2012-02-10 11:05:16
- マール王国の人形姫 -- 2012-02-25 19:43:47
- 俺屍 -- 2012-03-09 09:43:14
- 御神楽少女探偵団 -- 2012-03-14 14:44:00
- FF9 -- 2012-07-22 12:23:47
- パネキット -- 2012-08-12 20:39:04
- アトリエシリーズ、ベアルファレス、爆走トマランナー
ZERODIVIDE2、だんじょん商店会、パネキットは初プレイだけど楽しかった -- 2012-10-11 03:51:14 - ヴィーグル・キャヴァリアー -- 2013-01-03 04:26:59
- アインハンダー!昔は全然クリアできなかったけど無限コンティニューでやっとクリアできた! -- 2013-05-12 09:37:29
- ↑昔は全然クリアできなかったって質問よく読めよ -- 2013-08-16 21:39:17
- 俺の屍を越えてゆけ、サモンナイト2 -- 2014-06-18 05:14:27
- ライブ・ア・ライブ ケロリーヌ 斎藤(漫画家) 豪華絢爛!?オムニバス形 式は成功したのか?
短編シナリオによるオムニバス形式 が話題になった「ライブ・ア・ライ ブ」。その試みは成功したのか。 RPGの新しい試み「オムニバス」形 式」
『ライブ・ア・ライブ』は、小 学館系 人気マンガ家7人のキャラデザインと7 本のショートストーリーのオムニバス形 式が売りのゲームだ。各ストーリーは、 マンガ家の個性がいかされるようにつく られていて楽しい。それに長いもので6 時間、短いもので2時間くらいで終わる ショートストーリーなので、お手軽に楽 しめるし、楽に手に入るわりにはステー ジごとの達成感もなかなか。謎ときや展 開、戦闘方法にいたるまで、面倒くささ を感じさせないつくりなので、初心者や ライトなユーザーにも苦労なく楽しめる ようにつくられている。また、各ステー ジごとのクリア条件がバラエティに富ん でいるから、お手軽だけどなかなか簡単 に飽きさせない。それに、7編のステー ジを終わらせると、隠されていた中世 編、そして最終編になる、というのも サービス精神旺盛だ。結果として、手間 暇かけなきゃならないFFシリーズみた いなRPGが苦痛なユーザーにとても適 したゲームだといえると思う。けど、 『ライブ・ア・ライブ』って、何だか地 味な印象がする。どうしてだろう。ゲー ムにはいっぱいアイディアつまってる し、週間連載クラスの売れっこマンガ家 がそろってるわけだから、派手になって も当然なのに。それはやっぱり、ストー リーに問題があるからなのだろうな。 本来、オムニバスっていうのは、1本 だけでも成り立つストーリーが何本もあ るから、豪華になるわけだし、いろんな 切り口でテーマが指示されるから、バラ エティに富むんだと思う。けど『ライ ブ・ア・ライブ』のストーリーは1本 じゃ、ゲームとしてつらいから、7つ集 めてみましたって感じだ。各ステージの 話って、全部どこかで見たパロディー。 やっぱり小粒感がぬぐえない。だから、 7本分終わらせても、やっぱりただ短い ゲームをいっぱいやっただけっていう印 象になってしまう。それじゃあ、ひとり じゃ人気出ないから、4人集めて、セク シー・アイドル・グループとして売りま しょうってのと同じ。オムニバスってそ ういうものかな。
●ストーリーの中での最終編の意義 とは
それに最終編の意味が全然わからない。 オムニバスだけじゃつまんないから、最 後に全部を結びつけて、1本のストー リーへと盛り上げる、というねらいが あったのかもしれないけど、そのアイ ディアって全然いかされてない。まず、 各ステージのキャラクターがラストに集 結する必然性がまるでない。受け身で、 魔王に無理矢理つれてこられることには なってるんだけど、魔王の側の「連れて くる」理由がまた希薄なんだ。一応、 「俺は信じてる者に裏切られたから、正 義とかいっている奴、ゆるしておけない んだ」みたいなこといってるんだけど、 前にも書いたように、各ステージの主人 公って、世界を変えたり、正義をどうし たなんていう程の英雄じゃないんだ。 じゃあ、どうして魔王はそんな御町内の 英雄程度を、時空を越えて呼びよせたり するんだろう(私には、魔王も暇だよ ねーとしか思えない)。とにかく、御都 合主義なのだ。それに、最終編で急に、 各ステージのキャラがユニット化してし まう。せっかく、各ステージごとでクリ アしたエピソードがあるのに、最終ス テージの各主人公には、それが全然いき ていない。ユーザーが経験したエピソー ドを発展させて、主人公に反映させれ ば、すごーくいい話になるはずなのに (そうじゃなきゃ、過去のステージの キャラを登場させるメリットなんて、こ れっぽっちもないもんね)。ちょっとつ くりが安易すぎ。アイディアとしてはい いけれど、それを生かすためにするべき ことが全然なされてない。どうしてオム ニバスなのか? オムニバスの利点はな に? オムニバスを1本のストーリーに 集結させるためにするべきことは? ど うすれば各キャラクターが最終ステージ で効果的になる? そういう大事な点が 煮詰まっていないから、思いついたま ま、作ってみましたって感じにしか見え なくなっちゃってる。それに個人的に は、最終ステージが中世編で少しうんざ り。いろいろと面白い世界に挑戦してる のに、やっぱり最後はファンタジー。お 客のニーズに応えて保守的になっちゃっ たのかもしれないけど、それって「やっ ぱりRPGはファンタジーですよね」っ てゆーことで、7本分の違った世界を否 定しちゃうって、考えなかったのかな あ。 で、最後にちょっと、ゲーム面とス トーリー面のバランスの悪さ。ゲームの しかけやつくりはすっごく初心者やこど もへ向いているのに、各ステージのシナ リオなんかは怨恨とか恋愛の三角関係と かで、どちらかというと大人向け。で、 このゲームって誰に向けてつくられたも のなの? ねらいはどこ? ってのがわ かんない。 結局のところ、アイディアとか作家性 の活用については成功しているのに、練 り込みが足りないせいで安易になっ ちゃったゲームってことかしらね。 -- 2014-11-23 14:35:46 - お味噌太郎 -- 2019-08-18 10:08:56
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!