- アーケードで人気を博したギルティギアシリーズの第一作。
(本作はPSオリジナルゲームで、続編からアーケード進出)
やたら繋がるコンボ、スピーディーな展開、即死必殺技(殺界)など、
とにかく爽快感を前面に出した作品です。
その反面、お手軽永久コンボが全キャラに存在するなど非常に大味で、
ゲームバランスに至っては「そんな概念は無い」と言う有様。
バランスが良い悪いじゃないです、「バランスとか知らねー」ってレベルです。
ぶっちゃけ格ゲーとしては及第点に遠く及ばないクオリティです。
コンボを研究するとか、縦横無尽に動くキャラを見るだけで満足とか、
そういった特殊なマニアにしかお勧めできません。 -- (名無しさん) 2008-01-31 17:17:38 - 最初からPSで出していた、シリーズの初代。
バランスはあってないようなものだが、制限つきでPS3で対戦するとかなり楽しい。
CPU戦では、中盤から難易度が上がる。
後のシリーズで使われなくなったデザイン、変更された設定、ポーズ等もあるため、シリーズの始まりを見るという意味でも良いかもしれない。
バランスは駄目だが、他の部分の完成度は非常に高い。
オプションでBGMを聴くことができPSPと相性がよく、良い曲が多いためかなりいいのだが、後のシリーズと曲は同じだが音源が異なるようで、UMDで出ているXXと比べると若干物足りなく感じるかもしれない。
格ゲーとしてお勧めはできないが、興味があればやってみるのは悪くないかも。
-- (名無しさん) 2008-03-09 00:11:06 - このゲームは、ゲージを一本使って強力な覚醒必殺技を使うことができる。
しかし、体力が半分以下になるとゲージが貯まっていなくとも使うことが出来る。
つまり覚醒必殺技を
使 い 放 題 。
ラスボスはこのシステムをフルに活用して、食らえば体力を5分の2減らされ、ほぼ気絶するという覚醒必殺技の極太レーザーを撃ちまくる!
クリアするのに、2時間かかった格闘ゲームは初めて。 -- (名無しさん) 2009-03-11 16:57:26 - とにかく格闘ゲームとしてのバランスよりも爽快感重視な作品。
ぶっ飛んだバランスでキャラクターを楽しむのならお勧めである。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11:52:18 - ジャスティスがチート過ぎて曲のイントロで死ねる
というかジャスティスがシリーズ最凶なのはこれ -- (名無しさん) 2010-09-09 00:26:02 - 格ゲー初期はゲージ制というものが発明されていなかったので
超必殺技があるゲーム(開祖である餓狼2など)では
体力が減る事のみが発動条件だったので、ピンチになれば超技撃ち放題になるのは当たり前でした
なので全くおかしい事ではないです、ましてや全キャラに永久コンボがあるゲームなんだし。
自分はX以降よりも絵もエフェクトも技(特にザトー)も全部、この初代のほうがセンスが輝いていて良いと思います。
特にチャージシステムは何故なくしてしまったのかというくらい画期的で楽しいシステムでした。
ちなみに私自身は永久コンボとやらはひとつも知りませんが、知らなければ全く問題なく遊べました。 -- (名無しさん) 2015-04-23 01:26:59 - もっともらしいこと言ってるようで超必の開祖は龍虎だし一緒にゲージも発明されてたんだよなあ -- (名無しさん) 2015-07-18 15:13:21
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!