スイングとは、時間とともに弾丸の射出方向を一定の法則で変化させる方法。

プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。
弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。
個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。

スイングで、片道、往復、片道リピート、往復リピートを設定し、開始角度、終了角度、フレーム数を設定することで、ワイパーのように弾丸を振りながら射出できる。
スイングとは独立して、ワインダーのオン・オフが可能。

  • 片道
 開始角度→終了角度へ弾丸の発射角度が次第に変更し、終了角度で発射角度が固定される。
  • 往復
 開始角度→終了角度→開始角度へ弾丸の発射角度が次第に変更し、往復後の開始角度で発射角度が固定される。
  • 片道リピート
 開始角度→終了角度へ弾丸の発射角度が変更され続ける。
  • 往復リピート
 開始角度→終了角度→開始角度へ弾丸の発射角度が変更され続ける。

  • フレーム数
 増減により、弾丸の発射角度変更中の発射数が増減する。(弾丸の発射角度の変更間隔が減増する。)

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最終更新:2008年04月16日 22:45