ブーメラン弾とは、一定時間飛翔後に、自機の位置に向かって持続的に誘導されて戻ってくる弾丸のこと。

<直進(V)型>
 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。
 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。
 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
 スクリプトで、「移動(直交座標)」で「相対座標」で移動力、移動フレーム数、待ち時間を設定し、「移動(停止)」で移動力を0にしてから、「移動(極座標)」で「一回だけ角度変更」の相対角度を180度、速度を0、移動フレーム数1、待ち時間1とし、「移動(誘導)」でターゲットをプレイヤーにして、移動速度、最大角速度、追尾フレーム数、待ち時間を設定して、直線飛翔後に自機にホーミングしてくるする弾丸のスクリプトを作成する。
 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、直線飛翔後に自機にホーミングしてくる弾丸のスクリプトをセットする。
 射出された弾丸は、最初直進して飛翔し、いったん停止して、自機に戻ってきながら飛翔する。

<回転(C)型>

<メビウス(8)型>

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年03月30日 18:58