ホーミング弾とは、敵機の位置に向かって持続的に誘導されながら飛翔する弾丸のこと。

<ホーミング・ショット>
 発射方向のみ敵機を狙い、あとは直進するショット。

 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。
 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。
 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
 スクリプトで、「移動(誘導)」でターゲットを敵機にして、移動速度、最大角速度を設定して、追尾フレーム数1、待ち時間1にして、発射方向のみ敵機を狙う弾丸のスクリプトを作成する。
(誘導パネルの前後に「移動(極座標)」や「移動(速度)」で、移動方向や移動速度の補正を行うと良い)
 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトをセットする。
 射出された弾丸は、敵機に向かいながら飛翔する。 

<ホーミング・ミサイル>
 敵機に向かって追尾して飛翔するミサイル。

 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。
 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。
 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
 スクリプトで、「移動(誘導)」でターゲットを敵機にして、移動速度、最大角速度、追尾フレーム数、待ち時間を設定して、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトを作成する。
 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトをセットする。
 射出された弾丸は、敵機に向かいながら飛翔する。

<ホーミング・レーザー>
 敵機に向かって追尾して伸長または飛翔するレーザー。

未編集

<ロックオン・ショット>
 照準でロックオンした敵機に向かって発射方向のみ追尾して発射するショット。

未編集

<ロックオン・ホーミング・ミサイル>
 照準でロックオンした敵機に向かって追尾して飛翔するミサイル。

未編集

<ロックオン・ホーミング・レーザー>
 照準でロックオンした敵機に向かって追尾して伸張または飛翔するレーザー。

未編集

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最終更新:2008年07月27日 02:06