自機周囲回転弾とは、自機を中心として自機周囲を公転する弾丸のこと。

<スクリプトを利用しない方法>
自機の周囲を半径rで、角度ω度(時間tフレーム)ずつ公転する弾丸。k(=0,1,2,,,n)番目の角度をθ(=0,ω,2ω,,,n×ω)とする。

プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。
弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸n(=360/ω)個を個別に登録する。
個々の弾丸ごとにリピート数(n×tフレーム)、発射ディレイ(tフレーム)、発射位置(r*cosθ,r*sinθ)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
自機周囲を角速度ωで回転しながら飛翔する弾丸を射出する。

<スクリプトを利用する方法>
プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。
弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。
個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
スクリプトで、「移動(公転)」に、回転半径を「距離」、回転速度を「角度(相対値オン)」、「ターゲット」をプレイヤーにして、「到達フレーム数」を設定し、自機周囲を公転する弾丸を発射するスクリプトを作成する。
キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、自機周囲を公転する弾丸を発射するスクリプトをセットする。
自機周囲を回転しながら飛翔する弾丸を射出する。

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最終更新:2008年03月15日 23:29