対空攻撃とは、敵機(空中物)との衝突判定を発生するキャラクタの種類のこと。

対空攻撃と敵機(空中物)との衝突判定では、
①対空攻撃の攻撃タスク
②敵機(空中物)の防御タスク
③敵機(空中物)の体力=敵機(空中物)の体力-(対空攻撃の攻撃力-敵機(空中物)の防御力)
④敵機(空中物)の体力≦0では、敵機(空中物)の破壊タスク
を発生する。

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最終更新:2008年03月18日 23:17