<射程距離の設定>
スクリプトで、「制御(通過)」に「指定フレーム数」を入力し、「制御(消滅)」を配置し、一定時間(指定フレーム数)で消滅するスクリプトを作成する。
キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、一定時間(指定フレーム数)で消滅するスクリプトをセットする。
一定時間(指定フレーム数)まで飛翔した弾丸は消滅する。
- 一定距離(移動力×指定フレーム数)で弾丸を消滅させる方法
スクリプトで、「移動(直交座標)」に「移動力を直接指定する」で「X0」,「Y0」にX,Y方向の移動力をそれぞれ入力し、「移動に要するフレーム数」を入力し、「制御(消滅)」を配置し、一定距離(移動力×指定フレーム数)で消滅するスクリプトを作成する。
キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、一定距離(移動力×指定フレーム数)で消滅するスクリプトをセットする。
一定距離(移動力×指定フレーム数)まで飛翔した弾丸は消滅する。(ただし、直線移動のみ)
最終更新:2008年03月04日 18:50