敵機追尾弾とは、敵機の位置に向かって持続的に誘導されながら飛翔する弾丸のこと。

プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。
弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。
個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。

スクリプトで、「移動(誘導)」でターゲットを敵として、移動速度、最大角速度を入力し、追尾フレーム数を長く取ると、射出時点の敵機に向かって弾丸が射出され、飛翔中も敵機を追尾する。
キャラクタに、このスクリプトを設定する。
最大角速度で誘導の強さを変更でき、追尾フレーム数で誘導される時間を変更できる。
スクリプトで、「制御(通過)」で指定フレーム数を飛翔後に「制御(消滅)」で消滅させることも可能。

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最終更新:2008年03月09日 14:44