溜め撃ち(ソフト内では溜め打ち)とは、サブウエポンでのみ設定可能で、一定時間ボタンを押し続けた状態またはボタンを離しておいた状態の後に、ボタンを離すまたはボタンを押すことで射出される武器のこと。

プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類をサブウエポンを選択し、最大パワーアップレベルを設定(レベル0をスキップでは、レベル0=未所持となる)し、各レベルに弾丸を登録していく。(多段階溜め撃ちでは、最大パワーアップレベルを2以上にする。)
弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。
個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。

<押して溜め、離した時に発射>
サブウエポン(離した時に発射)で、必要ゲージを設定。必要ゲージをNとすれば一回溜めで、必要ゲージをN/2,N/3,…とすれば2,3,…段階溜めが可能。(多段階溜め撃ちでは、各レベル毎に必要ゲージを変更する。)
ゲージ設定で、使用ゲージを選択し、使用するにチェックし、ゲージ名、ゲージ最大値Nを入力し、ショットボタン押の増減値を+n(<N)とし、ショットボタン離の増減値を-Nとする。

<離して溜め、押した時に発射>
サブウエポン(押した時に発射)で、必要ゲージを設定。必要ゲージをNとすれば一回溜めで、必要ゲージをN/2,N/3,…とすれば2,3,…段階溜めが可能。(多段階溜め撃ちでは、各レベル毎に必要ゲージを変更する。)
ゲージ設定で、使用ゲージを選択し、使用するにチェックし、ゲージ名、ゲージ最大値Nを入力し、ショットボタン離の増減値を+n(<N)とし、ショットボタン押の増減値を-Nとする。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年08月15日 16:26