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<チュートリアル>  SBでオリジナルシューティングゲームを作成するまでの流れを説明。 ---- [[簡易チュートリアル1]]:自機の移動操作 [[簡易チュートリアル2]]:自機弾の発射 [[簡易チュートリアル3]]:背景のスクロール [[簡易チュートリアル4]]:敵の配置 [[簡易チュートリアル5]]:スクリプトの設定 ---- ①プロジェクトファイルの作成([[チュートリアル01]]) ・起動画面 ・プロジェクトの関連付け ・プロジェクトの新規作成 ・プロジェクトの実行 ・テストプレイの実行と停止 ・テストプレイ時の自動保存 ②スプライトの登録([[チュートリアル02]]) ・画像の準備 ・スプライトの作成 ・イメージファイルの登録 ・カラーキーの設定 ・パターンの作成 ・当たり判定の設定 ・アニメーションの設定 ・キャラクタへのスプライトの登録 ・スプライトのパターン番号の確認 ・常駐スプライトの登録 ③自機の作成([[チュートリアル03]]) ・自機キャラクタの新規作成 ・自機キャラクタの編集 ・テストプレイで自機キャラクタの表示 ④プレイヤーの作成と登録([[チュートリアル04]]) ・プレイヤーの新規作成 ・プレイヤーの編集 ・プレイヤーの登録 ・テストプレイで自機プレイヤーの確認 ⑤ショットの作成([[チュートリアル05]]) ・自機ショットの新規作成 ・自機ショットの登録 ・自機ショットの設定 ・自機ショットの編集 ・テストプレイで自機ショットの確認 ⑥敵キャラクタの作成([[チュートリアル06]]) ・敵の作成 ・敵の追加 ・テストプレイで敵キャラクタの表示 ⑦敵キャラクタのスクリプトの作成([[チュートリアル07]]) ・スクリプトの作成 ・パネルの配置 ・キャラクタへのスクリプトの登録 ・テストプレイで敵の動作の確認 ⑧背景の作成([[チュートリアル08]]) ・背景の作成 ・イメージファイルの読み込み ・マップチップの配置 ・マップの作成 ⑨ステージの作成([[チュートリアル09]]) ・ステージの作成 ・BGMの登録 ・背景の登録 ・敵機の配置 ・ステージの登録 ・テストプレイでステージの確認 ⑩爆発アニメーションの作成([[チュートリアル10]]) ・爆発用のスプライトの作成 ・爆発用のアニメーションの作成 ・爆発用のキャラクタの作成 ・爆発用のスクリプトの作成 ・爆発の登録 ⑪当たり判定の作成([[チュートリアル11]]) ・自機、自機ショット、敵、敵弾のキャラクタ設定 ・自機のスクリプトの作成と登録 ・自機ショットのスクリプトの作成と登録 ・敵のスクリプトの作成と登録 ・敵弾のスクリプトの作成と登録 ・テストプレイで当たり判定の確認 ⑫レイアウトの作成([[チュートリアル12]]) ・レイアウトの新規作成 ・レイアウトパーツの配置 ・メインレイアウトの登録 ・テストプレイでレイアウトを確認 ⑬シーンの設定([[チュートリアル13]]) ・プレイヤー数やコンティニュー数の設定 ・タイトル、オープニング、エンディング、ランキングのシーンの登録 ・ゲームオーバーのBGMの登録 ・メインステージの登録 ・テストプレイでゲーム設定を確認 ⑭配布ビルド([[チュートリアル14]]) ・配布ビルド ・ビルドされたゲームの実行 ⑮パーツのインポートとエクスポート([[チュートリアル15]]) ・全パーツのエクスポート ・各パーツのインポート ----- ツールの全体像: #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881.png)
<チュートリアル>  SBでオリジナルシューティングゲームを作成するまでの流れを説明。 ---- [[簡易チュートリアル1]]:自機の移動操作 [[簡易チュートリアル2]]:自機弾の発射 [[簡易チュートリアル3]]:背景のスクロール [[簡易チュートリアル4]]:敵の配置 [[簡易チュートリアル5]]:スクリプトの設定 [[簡易チュートリアル6]]:弾幕と編隊 ---- ①プロジェクトファイルの作成([[チュートリアル01]]) ・起動画面 ・プロジェクトの関連付け ・プロジェクトの新規作成 ・プロジェクトの実行 ・テストプレイの実行と停止 ・テストプレイ時の自動保存 ②スプライトの登録([[チュートリアル02]]) ・画像の準備 ・スプライトの作成 ・イメージファイルの登録 ・カラーキーの設定 ・パターンの作成 ・当たり判定の設定 ・アニメーションの設定 ・キャラクタへのスプライトの登録 ・スプライトのパターン番号の確認 ・常駐スプライトの登録 ③自機の作成([[チュートリアル03]]) ・自機キャラクタの新規作成 ・自機キャラクタの編集 ・テストプレイで自機キャラクタの表示 ④プレイヤーの作成と登録([[チュートリアル04]]) ・プレイヤーの新規作成 ・プレイヤーの編集 ・プレイヤーの登録 ・テストプレイで自機プレイヤーの確認 ⑤ショットの作成([[チュートリアル05]]) ・自機ショットの新規作成 ・自機ショットの登録 ・自機ショットの設定 ・自機ショットの編集 ・テストプレイで自機ショットの確認 ⑥敵キャラクタの作成([[チュートリアル06]]) ・敵の作成 ・敵の追加 ・テストプレイで敵キャラクタの表示 ⑦敵キャラクタのスクリプトの作成([[チュートリアル07]]) ・スクリプトの作成 ・パネルの配置 ・キャラクタへのスクリプトの登録 ・テストプレイで敵の動作の確認 ⑧背景の作成([[チュートリアル08]]) ・背景の作成 ・イメージファイルの読み込み ・マップチップの配置 ・マップの作成 ⑨ステージの作成([[チュートリアル09]]) ・ステージの作成 ・BGMの登録 ・背景の登録 ・敵機の配置 ・ステージの登録 ・テストプレイでステージの確認 ⑩爆発アニメーションの作成([[チュートリアル10]]) ・爆発用のスプライトの作成 ・爆発用のアニメーションの作成 ・爆発用のキャラクタの作成 ・爆発用のスクリプトの作成 ・爆発の登録 ⑪当たり判定の作成([[チュートリアル11]]) ・自機、自機ショット、敵、敵弾のキャラクタ設定 ・自機のスクリプトの作成と登録 ・自機ショットのスクリプトの作成と登録 ・敵のスクリプトの作成と登録 ・敵弾のスクリプトの作成と登録 ・テストプレイで当たり判定の確認 ⑫レイアウトの作成([[チュートリアル12]]) ・レイアウトの新規作成 ・レイアウトパーツの配置 ・メインレイアウトの登録 ・テストプレイでレイアウトを確認 ⑬シーンの設定([[チュートリアル13]]) ・プレイヤー数やコンティニュー数の設定 ・タイトル、オープニング、エンディング、ランキングのシーンの登録 ・ゲームオーバーのBGMの登録 ・メインステージの登録 ・テストプレイでゲーム設定を確認 ⑭配布ビルド([[チュートリアル14]]) ・配布ビルド ・ビルドされたゲームの実行 ⑮パーツのインポートとエクスポート([[チュートリアル15]]) ・全パーツのエクスポート ・各パーツのインポート ----- ツールの全体像: #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881.png)

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