「チュートリアル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「チュートリアル」(2013/11/17 (日) 02:01:31) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
<チュートリアル>
SBでオリジナルシューティングゲームを作成するまでの流れを説明。
----
[[簡易チュートリアル1]]:自機の移動操作
[[簡易チュートリアル2]]:自機弾の発射
[[簡易チュートリアル3]]:背景のスクロール
[[簡易チュートリアル4]]:敵の配置
[[簡易チュートリアル5]]:スクリプトの設定
----
①プロジェクトファイルの作成([[チュートリアル01]])
・起動画面
・プロジェクトの関連付け
・プロジェクトの新規作成
・プロジェクトの実行
・テストプレイの実行と停止
・テストプレイ時の自動保存
②スプライトの登録([[チュートリアル02]])
・画像の準備
・スプライトの作成
・イメージファイルの登録
・カラーキーの設定
・パターンの作成
・当たり判定の設定
・アニメーションの設定
・キャラクタへのスプライトの登録
・スプライトのパターン番号の確認
・常駐スプライトの登録
③自機の作成([[チュートリアル03]])
・自機キャラクタの新規作成
・自機キャラクタの編集
・テストプレイで自機キャラクタの表示
④プレイヤーの作成と登録([[チュートリアル04]])
・プレイヤーの新規作成
・プレイヤーの編集
・プレイヤーの登録
・テストプレイで自機プレイヤーの確認
⑤ショットの作成([[チュートリアル05]])
・自機ショットの新規作成
・自機ショットの登録
・自機ショットの設定
・自機ショットの編集
・テストプレイで自機ショットの確認
⑥敵キャラクタの作成([[チュートリアル06]])
・敵の作成
・敵の追加
・テストプレイで敵キャラクタの表示
⑦敵キャラクタのスクリプトの作成([[チュートリアル07]])
・スクリプトの作成
・パネルの配置
・キャラクタへのスクリプトの登録
・テストプレイで敵の動作の確認
⑧背景の作成([[チュートリアル08]])
・背景の作成
・イメージファイルの読み込み
・マップチップの配置
・マップの作成
⑨ステージの作成([[チュートリアル09]])
・ステージの作成
・BGMの登録
・背景の登録
・敵機の配置
・ステージの登録
・テストプレイでステージの確認
⑩爆発アニメーションの作成([[チュートリアル10]])
・爆発用のスプライトの作成
・爆発用のアニメーションの作成
・爆発用のキャラクタの作成
・爆発用のスクリプトの作成
・爆発の登録
⑪当たり判定の作成([[チュートリアル11]])
・自機、自機ショット、敵、敵弾のキャラクタ設定
・自機のスクリプトの作成と登録
・自機ショットのスクリプトの作成と登録
・敵のスクリプトの作成と登録
・敵弾のスクリプトの作成と登録
・テストプレイで当たり判定の確認
⑫レイアウトの作成([[チュートリアル12]])
・レイアウトの新規作成
・レイアウトパーツの配置
・メインレイアウトの登録
・テストプレイでレイアウトを確認
⑬シーンの設定([[チュートリアル13]])
・プレイヤー数やコンティニュー数の設定
・タイトル、オープニング、エンディング、ランキングのシーンの登録
・ゲームオーバーのBGMの登録
・メインステージの登録
・テストプレイでゲーム設定を確認
⑭配布ビルド([[チュートリアル14]])
・配布ビルド
・ビルドされたゲームの実行
⑮パーツのインポートとエクスポート([[チュートリアル15]])
・全パーツのエクスポート
・各パーツのインポート
-----
ツールの全体像:
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881.png)
<チュートリアル>
SBでオリジナルシューティングゲームを作成するまでの流れを説明。
----
[[簡易チュートリアル1]]:自機の移動操作
[[簡易チュートリアル2]]:自機弾の発射
[[簡易チュートリアル3]]:背景のスクロール
[[簡易チュートリアル4]]:敵の配置
[[簡易チュートリアル5]]:スクリプトの設定
[[簡易チュートリアル6]]:弾幕と編隊
----
①プロジェクトファイルの作成([[チュートリアル01]])
・起動画面
・プロジェクトの関連付け
・プロジェクトの新規作成
・プロジェクトの実行
・テストプレイの実行と停止
・テストプレイ時の自動保存
②スプライトの登録([[チュートリアル02]])
・画像の準備
・スプライトの作成
・イメージファイルの登録
・カラーキーの設定
・パターンの作成
・当たり判定の設定
・アニメーションの設定
・キャラクタへのスプライトの登録
・スプライトのパターン番号の確認
・常駐スプライトの登録
③自機の作成([[チュートリアル03]])
・自機キャラクタの新規作成
・自機キャラクタの編集
・テストプレイで自機キャラクタの表示
④プレイヤーの作成と登録([[チュートリアル04]])
・プレイヤーの新規作成
・プレイヤーの編集
・プレイヤーの登録
・テストプレイで自機プレイヤーの確認
⑤ショットの作成([[チュートリアル05]])
・自機ショットの新規作成
・自機ショットの登録
・自機ショットの設定
・自機ショットの編集
・テストプレイで自機ショットの確認
⑥敵キャラクタの作成([[チュートリアル06]])
・敵の作成
・敵の追加
・テストプレイで敵キャラクタの表示
⑦敵キャラクタのスクリプトの作成([[チュートリアル07]])
・スクリプトの作成
・パネルの配置
・キャラクタへのスクリプトの登録
・テストプレイで敵の動作の確認
⑧背景の作成([[チュートリアル08]])
・背景の作成
・イメージファイルの読み込み
・マップチップの配置
・マップの作成
⑨ステージの作成([[チュートリアル09]])
・ステージの作成
・BGMの登録
・背景の登録
・敵機の配置
・ステージの登録
・テストプレイでステージの確認
⑩爆発アニメーションの作成([[チュートリアル10]])
・爆発用のスプライトの作成
・爆発用のアニメーションの作成
・爆発用のキャラクタの作成
・爆発用のスクリプトの作成
・爆発の登録
⑪当たり判定の作成([[チュートリアル11]])
・自機、自機ショット、敵、敵弾のキャラクタ設定
・自機のスクリプトの作成と登録
・自機ショットのスクリプトの作成と登録
・敵のスクリプトの作成と登録
・敵弾のスクリプトの作成と登録
・テストプレイで当たり判定の確認
⑫レイアウトの作成([[チュートリアル12]])
・レイアウトの新規作成
・レイアウトパーツの配置
・メインレイアウトの登録
・テストプレイでレイアウトを確認
⑬シーンの設定([[チュートリアル13]])
・プレイヤー数やコンティニュー数の設定
・タイトル、オープニング、エンディング、ランキングのシーンの登録
・ゲームオーバーのBGMの登録
・メインステージの登録
・テストプレイでゲーム設定を確認
⑭配布ビルド([[チュートリアル14]])
・配布ビルド
・ビルドされたゲームの実行
⑮パーツのインポートとエクスポート([[チュートリアル15]])
・全パーツのエクスポート
・各パーツのインポート
-----
ツールの全体像:
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881.png)