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コメントまとめでもスレ抜粋でも良いので、スクリプト情報を蓄積させるページ ---- ■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定 0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない      .       【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F 11:破壊時    ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない   ※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc) ---- <全般> [[画面解像度]] [[ステージの起動順序]] <タスク関連> [[タスク]],[[マルチタスク]] [[メニューの作成法]],[[自機死亡時の再出撃]] <スクリプト関連> [[デフォルトスクリプト]],[[継承スクリプト]] [[デフォルトスクリプトの解析]],[[継承スクリプトの活用法]],[[無限ループ・エラー]] [[ネストの説明]],[[条件分岐の説明]],[[ループの説明]],[[タスク・ループの説明]] <スクリプトパネル関連> [[スクリプト編集]] [[ラベルパネル]],[[制御パネル]],[[移動パネル]],[[攻撃パネル]],[[描画パネル]],[[サウンドパネル]],[[背景パネル]],[[スコアパネル]],[[変数パネル]],[[物理パネル]],[[予備パネル]] <スクリプトサンプル集> [[自機の目的別スクリプト]],[[自機のタスク別スクリプト]],[[敵機のタスク別スクリプト]],[[ウエポン関連のスクリプト]],[[オプション関連のスクリプト]] <変数関連> [[変数の説明]],[[変数の使用例1]],[[変数の使用例2]],[[変数の使用例3]] [[ビット]],[[三角関数値]],[[三角関数値の使用法]] <親子関連> [[親子の説明]],[[シグナルの説明]],[[子生成とショット]],[[弾幕とショット]],[[自機とオプション]] [[シグナルの検証結果]] <移動関連> [[移動の説明]],[[移動速度]],[[移動力]],[[移動の単位]],[[相対設定]],[[座標軸と角度]],[[パスの使用方法]] [[放物線移動]],[[地形誘導移動]] [[等速・加速・減速・加減速の違い]],[[等速・加速・減速・加減速の検証]],[[移動速度の検証]],[[慣性と移動停止]] [[線形加速]],[[移動と回転]] <当たり判定関連> [[当たり判定]],[[キャラクタ同士の当たり判定]],[[背景とキャラクタの当たり判定]],[[背景とキャラクタの当たり判定2]],[[画面端の当たり判定]] [[表示オフと当たり判定]],[[かすりの解説]] <キャラクタ関連> [[キャラクタ別のフラグ設定]],[[キャラクタ別のスクリプト設定]],[[多関節キャラクタの作成方法]],[[ラスターの解説]],[[ラスターの解説(イラスト)]] <スプライト・アニメ関連> [[自機移動時のアニメ]] [[色の解説]],[[透過色]],[[画像の反転]],[[表示の優先順位]] <スコア関連> [[ランキング]],[[ネームエントリー]],[[リプレイ]],[[永久パターン]],[[タイム]] <ステージ関連> [[ステージの起動順序]] <背景関連> [[背景のスクロール]],[[キャラクタの影の描画]],[[背景のカラー]],[[キャラクタのカラー]] [[ラップアラウンドの解説]],[[フリースクロールの解説]],[[フリーループスクロールの解説]],[[自機ループの解説]] <レイアウト関連> [[レイアウトの注意]],[[ゲージ管理]],[[HPゲージ]] ---- [[スクリプト情報蓄積 コメント]] [[TIPS情報蓄積]] ----
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