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コメントまとめでもスレ抜粋でも良いので、スクリプト情報を蓄積させるページ
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■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト
タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定
0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
. 【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F
11:破壊時 ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F
(Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc)
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<全般>
[[画面解像度]]
[[ステージの起動順序]]
<タスク関連>
[[タスク]],[[マルチタスク]]
[[メニューの作成法]],[[自機死亡時の再出撃]]
<スクリプト関連>
[[デフォルトスクリプト]],[[継承スクリプト]]
[[デフォルトスクリプトの解析]],[[継承スクリプトの活用法]],[[無限ループ・エラー]]
[[ネストの説明]],[[条件分岐の説明]],[[ループの説明]],[[タスク・ループの説明]]
<スクリプトパネル関連>
[[スクリプト編集]]
[[ラベルパネル]],[[制御パネル]],[[移動パネル]],[[攻撃パネル]],[[描画パネル]],[[サウンドパネル]],[[背景パネル]],[[スコアパネル]],[[変数パネル]],[[物理パネル]],[[予備パネル]]
<スクリプトサンプル集>
[[自機の目的別スクリプト]],[[自機のタスク別スクリプト]],[[敵機のタスク別スクリプト]],[[ウエポン関連のスクリプト]],[[オプション関連のスクリプト]]
<変数関連>
[[変数の説明]],[[変数の使用例1]],[[変数の使用例2]],[[変数の使用例3]]
[[ビット]],[[三角関数値]],[[三角関数値の使用法]]
<親子関連>
[[親子の説明]],[[シグナルの説明]],[[子生成とショット]],[[弾幕とショット]],[[自機とオプション]]
[[シグナルの検証結果]]
<移動関連>
[[移動の説明]],[[移動速度]],[[移動力]],[[移動の単位]],[[相対設定]],[[座標軸と角度]],[[パスの使用方法]]
[[放物線移動]],[[地形誘導移動]]
[[等速・加速・減速・加減速の違い]],[[等速・加速・減速・加減速の検証]],[[移動速度の検証]],[[慣性と移動停止]]
[[線形加速]],[[移動と回転]]
<当たり判定関連>
[[当たり判定]],[[キャラクタ同士の当たり判定]],[[背景とキャラクタの当たり判定]],[[背景とキャラクタの当たり判定2]],[[画面端の当たり判定]]
[[表示オフと当たり判定]],[[かすりの解説]]
<キャラクタ関連>
[[キャラクタ別のフラグ設定]],[[キャラクタ別のスクリプト設定]],[[多関節キャラクタの作成方法]],[[ラスターの解説]],[[ラスターの解説(イラスト)]]
<スプライト・アニメ関連>
[[自機移動時のアニメ]]
[[色の解説]],[[透過色]],[[画像の反転]],[[表示の優先順位]]
<スコア関連>
[[ランキング]],[[ネームエントリー]],[[リプレイ]],[[永久パターン]],[[タイム]]
<ステージ関連>
[[ステージの起動順序]]
<背景関連>
[[背景のスクロール]],[[キャラクタの影の描画]],[[背景のカラー]],[[キャラクタのカラー]]
[[ラップアラウンドの解説]],[[フリースクロールの解説]],[[フリーループスクロールの解説]],[[自機ループの解説]]
<レイアウト関連>
[[レイアウトの注意]],[[ゲージ管理]],[[HPゲージ]]
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[[スクリプト情報蓄積 コメント]]
[[TIPS情報蓄積]]
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コメントまとめでもスレ抜粋でも良いので、スクリプト情報を蓄積させるページ
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■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト
タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定
0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
. 【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F
11:破壊時 ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F
(Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc)
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<全般>
[[画面解像度]]
[[ステージの起動順序]]
<タスク関連>
[[タスク]],[[マルチタスク]]
[[メニューの作成法]],[[自機死亡時の再出撃]]
<スクリプト関連>
[[デフォルトスクリプト]],[[継承スクリプト]]
[[デフォルトスクリプトの解析]],[[継承スクリプトの活用法]],[[無限ループ・エラー]]
[[ネストの説明]],[[条件分岐の説明]],[[ループの説明]],[[タスク・ループの説明]]
<スクリプトパネル関連>
[[スクリプト編集]]
[[ラベルパネル]],[[制御パネル]],[[移動パネル]],[[攻撃パネル]],[[描画パネル]],[[サウンドパネル]],[[背景パネル]],[[スコアパネル]],[[変数パネル]],[[物理パネル]],[[予備パネル]]
<スクリプトサンプル集>
[[自機の目的別スクリプト]],[[自機のタスク別スクリプト]],[[敵機のタスク別スクリプト]],[[ウエポン関連のスクリプト]],[[オプション関連のスクリプト]]
<変数関連>
[[変数の説明]],[[変数の使用例1]],[[変数の使用例2]],[[変数の使用例3]]
[[ビット]],[[桁の取り出し]],[[三角関数値]],[[三角関数値の使用法]]
<親子関連>
[[親子の説明]],[[シグナルの説明]],[[子生成とショット]],[[弾幕とショット]],[[自機とオプション]]
[[シグナルの検証結果]]
<移動関連>
[[移動の説明]],[[移動速度]],[[移動力]],[[移動の単位]],[[相対設定]],[[座標軸と角度]],[[パスの使用方法]]
[[放物線移動]],[[地形誘導移動]]
[[等速・加速・減速・加減速の違い]],[[等速・加速・減速・加減速の検証]],[[移動速度の検証]],[[慣性と移動停止]]
[[線形加速]],[[移動と回転]]
<当たり判定関連>
[[当たり判定]],[[キャラクタ同士の当たり判定]],[[背景とキャラクタの当たり判定]],[[背景とキャラクタの当たり判定2]],[[画面端の当たり判定]]
[[表示オフと当たり判定]],[[かすりの解説]]
<キャラクタ関連>
[[キャラクタ別のフラグ設定]],[[キャラクタ別のスクリプト設定]],[[多関節キャラクタの作成方法]],[[ラスターの解説]],[[ラスターの解説(イラスト)]]
<スプライト・アニメ関連>
[[自機移動時のアニメ]]
[[色の解説]],[[透過色]],[[画像の反転]],[[表示の優先順位]]
<スコア関連>
[[ランキング]],[[ネームエントリー]],[[リプレイ]],[[永久パターン]],[[タイム]]
<ステージ関連>
[[ステージの起動順序]]
<背景関連>
[[背景のスクロール]],[[キャラクタの影の描画]],[[背景のカラー]],[[キャラクタのカラー]]
[[ラップアラウンドの解説]],[[フリースクロールの解説]],[[フリーループスクロールの解説]],[[自機ループの解説]]
<レイアウト関連>
[[レイアウトの注意]],[[ゲージ管理]],[[HPゲージ]]
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[[スクリプト情報蓄積 コメント]]
[[TIPS情報蓄積]]
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