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スクロール方式」(2012/08/19 (日) 01:10:11) の最新版変更点

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<スクロール方式>  スクロール方式とビュー方式について  メインスクロール:強制スクロール,任意スクロール  特殊スクロール:フリースクロール,ループスクロール,ラップアラウンド,画面端ループ  2Dと3Dの各種ビュー ---- (メインスクロール:強制スクロールと任意スクロール) ・無スクロール:常に背景がスクロールしない  固定画面(自機の移動なし)   自機の移動なし,旋回あり(射撃方向は多方向)  固定画面(自機の移動あり)  ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向)  ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向) ・強制スクロール:自機の操作とは無関係に、常に一定方向に背景がスクロールする  縦方向  横方向  縦方向+横方向:ステージ内もしくはステージ毎にいずれか  斜め方向:ゲーム内またはステージ内または一定区間内で方向は一定  全方向:任意多方向への強制スクロール  ①自機は移動せず、移動方向に自機が旋回してスクロール:移動操作なくてもスクロール  ②自機は移動せず、移動方向に画面が旋回してスクロール:移動操作なくてもスクロール  ③自機は移動せず、自機も画面も旋回せず移動方向にスクロール:移動操作なくてもスクロール  奥方向 ・任意スクロール:自機の操作がないと背景はスクロールせず、自機の操作方向に応じて背景がスクロールする  縦方向  横方向  全方向:任意多方向への任意スクロール  ①自機は移動せず、移動方向に自機が旋回してスクロール:移動操作中のみスクロール  ②自機は移動せず、移動方向に画面が旋回してスクロール:移動操作中のみスクロール  ③自機は移動せず、自機も画面も旋回せず移動方向にスクロール:移動操作中のみスクロール  全方向(境界区画なし):縦+横方向へのフリースクロール  ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向)  ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向)  全方向(境界区画あり):固定画面(移動あり)のセクション移動方式  ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向)  ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向)  奥方向 ---- (特殊スクロール) ・フリースクロール  メインの強制スクロールと直交する方向への任意スクロール  進行方向と直交方向の画面端が延長される ・ループスクロール  フリースクロール方向への背景のループ  進行方向と直交方向の画面端がなくなる ・ラップアラウンド  強制スクロール方向への背景のループ  進行方向の画面端がなくなる ・画面端ループ  画面端に達すると自機位置が反対側の画面端へワープ移動 ---- (2D-STGと3D-STG:各種ビュー) ・自機の移動方向  X:自機の左右方向  Y:自機の前後方向  Z:自機の上下方向 ---- ・2D-STG:基本的に2次元視点,2次元移動操作のSTG  平面的な操作空間:X-Y方向またはY-Z方向への平行移動  平行投影投影(パースのない)視点:X-Y平面またはY-Z平面  縦方向(上→下)または横方向(右→左,左→右)へのスクロール (背景やキャラクタのみが3次元画像でも、操作視点や操作空間が3次元でなければ2D-STG) (縦方向STG)  トップビュー:2次元視点,2次元移動操作(X-Y方向)  ハーフトップビュー:擬似3次元視点,2次元移動操作(X-Y方向) (横方向STG)  サイドビュー:2次元視点,2次元移動操作(Y-Z方向) (斜め方向STG)  クォータービュー:擬似3次元視点,2次元移動操作(X-Y方向) ---- ・擬似3D-STG:基本的に擬似3次元視点,3次元移動操作のSTG ①斜め見下ろしスクロール型(アイソメトリックビュー)  平面座標に高さ方向が加わった操作空間:X-Y方向+Z方向への平行移動  平行投影(パースのない)視点:等角的な斜め見下ろし  斜め方向(右上→左下)へのスクロール ②奥行きスクロール型(フロントビュー)  高さ方向が加わった操作空間:X-Z方向への平行移動  擬似的な透視投影(パースの付いた)視点:X-Z平面   背景やキャラクタは2次元画像でも、背景のスクロールや敵や弾の飛翔軌跡にパースをつけて処理  奥行き方向(奥→手前)へのスクロール ---- ・3D-STG:基本的に3次元視点,3次元移動操作のSTG  高さ方向が加わった操作空間:X-Z方向への旋回移動  透視投影(パースの付いた)視点:X-Z平面(立体空間)  奥行き方向(奥→手前)へのスクロール (1人称視点STG)  ファースト・パーソン・シューティング(FPS)/ドライバーズビュー:3次元視点,3次元移動操作(X-Z方向) (3人称視点STG)  サード・パーソン・シューティング(TPS)/バードビュー:3次元視点,3次元移動操作(X-Z方向+Y方向) ----
<スクロール方式>  スクロール方式とビュー方式について  ■メインスクロール:強制スクロール,任意スクロール  ■特殊スクロール:フリースクロール,ループスクロール,ラップアラウンド,画面端ループ  ■2Dと3Dの各種ビュー ---- (メインスクロール:強制スクロールと任意スクロール) ・無スクロール:常に背景がスクロールしない  ■固定画面(自機の移動なし)   自機の移動なし,旋回あり(射撃方向は多方向)  ■固定画面(自機の移動あり)  ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向)  ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向) ・強制スクロール:自機の操作とは無関係に、常に一定方向に背景がスクロールする  ■縦方向  ■横方向  ■縦方向+横方向:ステージ内もしくはステージ毎にいずれか  ■斜め方向:ゲーム内またはステージ内または一定区間内で方向は一定  ■全方向:任意多方向への強制スクロール  ①自機は移動せず、移動方向に自機が旋回してスクロール:移動操作なくてもスクロール  ②自機は移動せず、移動方向に画面が旋回してスクロール:移動操作なくてもスクロール  ③自機は移動せず、自機も画面も旋回せず移動方向にスクロール:移動操作なくてもスクロール  ■奥方向 ・任意スクロール:自機の操作がないと背景はスクロールせず、自機の操作方向に応じて背景がスクロールする  ■縦方向  ■横方向  ■全方向:任意多方向への任意スクロール  ①自機は移動せず、移動方向に自機が旋回してスクロール:移動操作中のみスクロール  ②自機は移動せず、移動方向に画面が旋回してスクロール:移動操作中のみスクロール  ③自機は移動せず、自機も画面も旋回せず移動方向にスクロール:移動操作中のみスクロール  ■全方向(境界区画なし):縦+横方向へのフリースクロール  ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向)  ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向)  全方向(境界区画あり):固定画面(移動あり)のセクション移動方式  ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向)  ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向)  ■奥方向 ---- (特殊スクロール) ・フリースクロール  メインの強制スクロールと直交する方向への任意スクロール  進行方向と直交方向の画面端が延長される ・ループスクロール  フリースクロール方向への背景のループ  進行方向と直交方向の画面端がなくなる ・ラップアラウンド  強制スクロール方向への背景のループ  進行方向の画面端がなくなる ・画面端ループ  画面端に達すると自機位置が反対側の画面端へワープ移動 ---- (2D-STGと3D-STG:各種ビュー) ・自機の移動方向  X:自機の左右方向  Y:自機の前後方向=進行方向  Z:自機の上下方向 ・自機の旋回方向  ロール:Y軸(進行移動軸)周りのX-Z平面での回転(バンク)  ピッチ:X軸周りのY-Z平面での回転(縦旋回)  ヨー:Z軸周りのX-Y平面での回転(横旋回) ---- ・2D-STG:基本的に2次元視点,2次元移動操作のSTG  平面的な操作空間:X-Y方向またはY-Z方向への平行移動  平行投影投影(パースのない)視点:X-Y平面またはY-Z平面  縦方向(上→下)または横方向(右→左,左→右)へのスクロール (背景やキャラクタのみが3次元画像でも、操作視点や操作空間が3次元でなければ2D-STG) (縦方向STG)  ■トップビュー:2次元視点,2次元移動操作(X-Y方向)  ■ハーフトップビュー:擬似3次元視点,2次元移動操作(X-Y方向) (横方向STG)  ■サイドビュー:2次元視点,2次元移動操作(Y-Z方向) (斜め方向STG)  ■クォータービュー:擬似3次元視点,2次元移動操作(X-Y方向) ---- ・擬似3D-STG:基本的に擬似3次元視点,3次元移動操作のSTG ①斜め見下ろしスクロール型(アイソメトリックビュー)  平面座標に高さ方向が加わった操作空間:X-Y方向+Z方向への平行移動  平行投影(パースのない)視点:等角的な斜め見下ろし  斜め方向(右上→左下)へのスクロール ②奥行きスクロール型(フロントビュー)  高さ方向が加わった操作空間:X-Z方向への平行移動  擬似的な透視投影(パースの付いた)視点:X-Z平面   背景やキャラクタは2次元画像でも、背景のスクロールや敵や弾の飛翔軌跡にパースをつけて処理  奥行き方向(奥→手前)へのスクロール ---- ・3D-STG:基本的に3次元視点,3次元移動操作のSTG  高さ方向が加わった操作空間:X-Z方向への旋回移動  透視投影(パースの付いた)視点:X-Z平面(立体空間)  奥行き方向(奥→手前)へのスクロール (1人称視点STG)  ■ファースト・パーソン・シューティング(FPS)/ドライバーズビュー:3次元視点,3次元移動操作(X-Z方向) (3人称視点STG)  ■サード・パーソン・シューティング(TPS)/バードビュー:3次元視点,3次元移動操作(X-Z方向+Y方向) ----

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