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「当たり判定」(2013/05/20 (月) 19:04:08) の最新版変更点
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<当たり判定>
キャラクタ同士の衝突時に、双方のキャラクタの種類によって、攻撃タスクが起動する側と防御時タスクが起動する側が決まる。
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以下は全てに、「攻撃判定あり」「防御判定あり」にチェック済み。
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| ||自機|vs敵機(空中物)||自機|vs敵機(地上物)||自機|vs敵弾(通常)||自機|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||×|○||×|×||×|○||×|○|
|防御時タスク||○|×||×|×||○|×||○|×|
|体力||減少|不変||不変|不変||減少|不変||減少|不変|
|破壊時タスク||○|×||×|×||○|×||○|×|
| ||対空攻撃|vs敵機(空中物)||対空攻撃|vs敵機(地上物)||対空攻撃|vs敵弾(通常)||対空攻撃|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||○|×||×|×||×|×||○|×|
|防御時タスク||×|○||×|×||×|×||×|○|
|体力||不変|減少||不変|不変||不変|不変||不変|減少|
|破壊時タスク||×|○||×|×||×|×||×|○|
| ||対地攻撃|vs敵機(空中物)||対地攻撃|vs敵機(地上物)||対地攻撃|vs敵弾(通常)||対地攻撃|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||×|×||○|×||×|×||×|×|
|防御時タスク||×|×||×|○||×|×||×|×|
|体力||不変|不変||不変|減少||不変|不変||不変|不変|
|破壊時タスク||×|×||×|○||×|×||×|×|
| ||対空対地|vs敵機(空中物)||対空対地|vs敵機(地上物)||対空対地|vs敵弾(通常)||対空対地|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||○|×||○|×||×|×||○|×|
|防御時タスク||×|○||×|○||×|×||×|○|
|体力||不変|減少||不変|減少||不変|不変||不変|減少|
|破壊時タスク||×|○||×|○||×|×||×|○|
| ||ボンバー|vs敵機(空中物)||ボンバー|vs敵機(地上物)||ボンバー|vs敵弾(通常)||ボンバー|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||○|×||○|×||○|×||○|×|
|防御時タスク||×|○||×|○||×|○||×|○|
|体力||不変|減少||不変|減少||不変|減少||不変|減少|
|破壊時タスク||×|○||×|○||×|○||×|○|
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衝突判定表(イラスト版)
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A&file=stg0367%E3%81%AE%E6%94%B9%E8%89%AF.png)
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?plugin=ref&page=%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A&file=sb0169.jpg)
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<当たり判定>
キャラクタ同士の衝突時に、双方のキャラクタの種類によって、攻撃タスクが起動する側と防御時タスクが起動する側が決まる。
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以下は全てに、「攻撃判定あり」「防御判定あり」にチェック済み。
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| ||自機|vs敵機(空中物)||自機|vs敵機(地上物)||自機|vs敵弾(通常)||自機|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||×|○||×|×||×|○||×|○|
|防御時タスク||○|×||×|×||○|×||○|×|
|体力||減少|不変||不変|不変||減少|不変||減少|不変|
|破壊時タスク||○|×||×|×||○|×||○|×|
| ||対空攻撃|vs敵機(空中物)||対空攻撃|vs敵機(地上物)||対空攻撃|vs敵弾(通常)||対空攻撃|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||○|×||×|×||×|×||○|×|
|防御時タスク||×|○||×|×||×|×||×|○|
|体力||不変|減少||不変|不変||不変|不変||不変|減少|
|破壊時タスク||×|○||×|×||×|×||×|○|
| ||対地攻撃|vs敵機(空中物)||対地攻撃|vs敵機(地上物)||対地攻撃|vs敵弾(通常)||対地攻撃|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||×|×||○|×||×|×||×|×|
|防御時タスク||×|×||×|○||×|×||×|×|
|体力||不変|不変||不変|減少||不変|不変||不変|不変|
|破壊時タスク||×|×||×|○||×|×||×|×|
| ||対空対地|vs敵機(空中物)||対空対地|vs敵機(地上物)||対空対地|vs敵弾(通常)||対空対地|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||○|×||○|×||×|×||○|×|
|防御時タスク||×|○||×|○||×|×||×|○|
|体力||不変|減少||不変|減少||不変|不変||不変|減少|
|破壊時タスク||×|○||×|○||×|×||×|○|
| ||ボンバー|vs敵機(空中物)||ボンバー|vs敵機(地上物)||ボンバー|vs敵弾(通常)||ボンバー|vs敵弾(特殊)|
|攻撃時タスク||○|×||○|×||○|×||○|×|
|防御時タスク||×|○||×|○||×|○||×|○|
|体力||不変|減少||不変|減少||不変|減少||不変|減少|
|破壊時タスク||×|○||×|○||×|○||×|○|
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衝突判定表(イラスト版)
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[[キャラクタ同士の当たり判定]]
[[キャラクタのカスタム編集]]
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