<レイアウト編集>
 ステージに使用するレイアウトを登録。

  • 配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。
 配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。

  • 配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。
 選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。

(配置情報)
 削除:選択した配置済みパーツを削除。
 ↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入)
 ↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入)

 位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。
 幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。
レイアウトパーツの位置指定
 描画カラー:32ビットARGBで指定。 
レイアウトパーツの色指定

(詳細情報)
レイアウトパーツの詳細
  • スクリーン:レイアウト全体を表示。(必須)
 設定項目なし
  • テキスト:文字列を指定したフォントで表示。
 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
 半角英数文字列:表示したい文字列を設定。
  • メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置)
 設定項目なし
  • スプライト:指定したスプライトを表示。
 スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。
 パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能)
 角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転)
 縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大)
  • スコア:スコア(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。
 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
  • 残機:自機の残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。
 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
  • ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。
 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
  • ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。
 ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。
 ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。
 ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00より導入):ゲージの向きを設定。
 パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能)
 パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能)
ゲージのレイアウト
  • ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。
(v0.99.14以前)
 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
 カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。
 決定音:入力決定時の効果音を指定。
 キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。

(v0.99.15以降)
 詳細設定:ランキング画面のカスタマイズを設定。
ランキングランキングの詳細設定
  • 武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。
 詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。
武器アイコンの詳細設定
  • パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。
 対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象)
パワーアップゲージ設定 タブパワーアップゲージ
  • コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86より導入)を表示。
 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
 2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。
  • 変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90より導入)。
 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
 制御文字列:%d(デフォルト)
printf
 変数:表示する変数(0~15)を指定。
(v0.99.52以降)
 変数:表示する変数を設定。
 ①自機のローカル変数:自機変数(0~15)を指定。
 ②システム変数:(ゲーム開始時に初期化される・ゲーム終了後も保存される)を指定。
  オプション:システム変数(0-255)を指定。




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最終更新:2013年10月05日 23:29
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