<背景編集>
 ステージに使用する背景を登録。

  • イメージ登録:各バンクに使用するイメージを登録。(登録したイメージをチップ単位に分割し、マップ上に配置したものが最終的な背景)
  • バンク:1枚の背景に対して、最大8枚のイメージをバンクを切り替えて使用可能。
  • カラーキー:透明色へ変換するカラーをARGB32ビットで指定。
 カラーキーで指定した透過色は、保存して終了後に背景編集の画面に反映。
 左側のイメージ画面では透過色は純黒色に、右側の配置画面では透過色は下地色となる。
  • 倍率タブ:バンクの内容表示の縮尺を等倍,1/2,1/4に変更。

  • チップサイズ(ピクセル):1チップのサイズ(横幅×縦幅)をピクセル単位で指定。このチップ単位でイメージから切り出して背景マップを構成。
  • マップサイズ(チップ数):マップ全体のサイズ(横幅×縦幅)をチップ単位で指定。
  • 更新:チップサイズやマップサイズの変更を反映。


  • マップ編集
 ウインドウ内の左側に表示されているのが登録したイメージで、クリック+ドラッグでマップへ配置するためのチップを選択。(選択されたチップの周りに赤い枠が表示)
 右側のマップエリアの上方にあるツールボタンが「セット」になっていると、マップ内をクリック+ドラッグすると、選択したチップがマップへ配置。

  • セット:左側のイメージエリアで選択したチップを右側のマップエリアへ配置。
(マップエリア内のカーソルの色が赤色に変化)
  • クリア:右側のマップエリアを未配置状態へクリア。
(マップエリア内のカーソルの色が緑色に変化)
  • コピー:右側のマップエリアに配置されたチップを別の箇所へ複製。コピー元の範囲をクリック+ドラッグで指定した後にコピー先をクリック。(右クリックでキャンセル可能)
(マップエリア内のカーソルの色が白色に変化)
  • 縮尺:マップエリアの表示を等倍,1/2,1/4に変更。
  • 同期スクロール:背景を複数枚使用して1つの背景を構成する場合に、複数のウインドウに表示された背景の同一の場所を表示。(カーソル位置も同じ箇所に表示)
 編集したい背景ウインドウを2つ以上開いた状態で、ツールバーの同期スクロールボタンをロック。
 1つのウインドウでロックすれば、開いているウインドウ全てのボタンがロックされ、以後スクロール、及びカーソル位置は全てのウインドウで同じ位置となる。

  • ショートカットキー:カーソルキーでマップ領域を上下左右にスクロール可能。


  • 背景との当たり判定:バンク0-7の右端にあるHITをクリックすると背景へ当たり判定の属性を付けるモードとなり、左側のイメージに当たり判定用のリストが表示。
 設定したい当たり判定を選択後、通常のモードと同じように右側のマップへと配置。
(背景パーツが無い部分に当たり判定を配置することはできない。)
 背景とキャラクタとの当たり判定を有効にするには、ステージ編集で「背景の当たり判定を有効」にし、キャラクタ編集で「背景と判定あり」に設定。
背景とキャラクタの当たり判定背景とキャラクタの当たり判定2



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最終更新:2012年07月02日 02:14
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